Bukan berita baru bagi siapa pun bahwa game yang sukses menjadi referensi untuk pembuatan franchise / judul baru, yang meminjam ciri-cirinya gameplay dan bahkan visual untuk menarik lebih banyak pemain. Sebagai perpaduan dari konteks apokaliptik dari The Last of Us dan gameplay yang mirip dengan Tom Clancy's Divisi, game baru Sehari sebelum itu menunjukkan pengaturan perkotaan pasca-pandemi dan memiliki tampilan realistis yang aneh – terlebih lagi sekarang di tahun 2021.
terfokus pada modus multipemain daring (ini adalah MMO, multiplayer online secara masif), untuk saat ini satu-satunya informasi nyata yang kami miliki tentang gameplay dari Sehari sebelum adalah dengan kompilasi adegan di trailer pengumuman. Tonton di bawah ini:
Dipanggil oleh narator trailer “dunia terbuka kelangsungan hidup multipemain" Sehari sebelum petunjuk bagaimana mode utama akan bekerja. Anda memasuki peta (kota metropolitan Amerika yang bisa jadi merupakan salinan New York) dengan seorang teman dan keduanya berkomunikasi melalui mengobrol suara dalam game untuk mengoordinasikan penjarahan dan perampokan. Sumber daya seperti suhu tubuh, energi dan air ditunjukkan pada hud di pojok bawah.
Kita dapat melihat bahwa bagian antarmuka sangat mengingatkan pada judul-judul Battle Royale, seperti yang populer PUBG (khususnya tab inventaris). Dalam hal gameplay, menjarah dan logika dari kelangsungan hidup, dalam pertempuran melawan manusia, lihat seri game populer Divisi. Perbandingan tidak bisa dihindari, dan ini bisa positif dan negatif setelah game dirilis. referensi dari The Last of Us, pada gilirannya, memasuki momen ketika kita melihat zombie mengganggu logika Anda gameplay.
Di bagian komentar video itu sendiri di YouTube, ada pengguna dengan reaksi lucu, memparafrasekan dialog yang ditulis dan dinarasikan oleh "pemain" cuplikan. Bagaimanapun, gagasan untuk menegaskan kembali bahwa komunikasi adalah bagian dari esensi Sehari sebelum dapat menular dengan baik.

Bagaimana Anda menginformasikan kepada situs resmi de Sehari sebelum, skenarionya adalah aAmerika Serikat pasca-pandemi, diserang oleh orang-orang yang terinfeksi dan yang selamat dari kelaparan daging saling membunuh demi makanan, senjata, dan mobil“. Seperti yang terlihat, the latar belakang karakter yang dikendalikan oleh Anda tidak akan terlalu berarti: Anda bangun sendiri "di dunia yang tidak lagi mengingat” dan harus menjelajahinya untuk mencari jawaban dan sumber daya untuk bertahan hidup. Ungkapan tersebut menunjukkan bahwa mungkin ini adalah kejadian yang tiba-tiba, atau mungkin Anda terbangun dari koma – oleh karena itu, Anda mengingat dunia yang berbeda dari dunia itu.
Permainan masuk Steam americana (halaman masih tidak dapat diakses di sini) dan memiliki informasi berikut (dalam terjemahan bebas):
- bertahan dengan segala cara: Cari sumber daya dengan menjarah kendaraan, rumah, dan gedung pencakar langit yang ditinggalkan.
- Masuki tempat-tempat yang tak seorang pun akan mengambil risiko: Kalahkan pemain yang terinfeksi dan lainnya dengan senjata realistis, menjadi legenda dunia baru.
- Temukan dunia pasca-pandemi yang luas: Jelajahi tempat-tempat indah (dan berbahaya) dengan kendaraan yang sangat detail.
- Temukan koloni yang selamat: Berpartisipasi dalam pemulihan masyarakat lama sebelum terlambat. Di koloni yang selamat, Anda dapat menjual milik Anda menjarah dan berkomunikasi dengan pemain lain dengan aman.

Logika mengembangkan strategi kooperatif dan menemukan "koloni penyintas" mengusulkan rasa kebersamaan yang bisa menjadi titik kuat permainan segera. Di dalam Divisi, basis (rumah aman) memiliki perimeter pasifis, di mana Anda dicegah untuk menyerang pemain lain. Ambang batasnya sama untuk semua orang dan berfungsi sebagai pusat acak untuk menemukan orang yang selamat – tidak diketahui yang meninggalkan pangkalan tidak lagi muncul di peta Anda.
Tampaknya, Sehari sebelum akan mengikuti sistem yang sama. Secara opsional, Anda dapat membawa logika mode online GTA V dan sejak awal Anda memasuki dunia yang dihuni oleh puluhan pemain dan hanya melalui interaksi (ramah atau tidak) konflik diselesaikan. Terlepas dari berada di zona aman atau lapangan terbuka, para pemain dalam pertandingan itu sama saja.
Kamera orang ketiga dan tampilan ultra-realistis tampaknya menjadi unggulan dari judulnya, yang memungkinkan Anda memasuki gedung dan menjelajahi berbagai wilayah. Mengingat bahwa gambar publisitas menunjukkan kantor dan hutan yang tertutup salju, ada potensi besar untuk eksplorasi. Kendaraan (untuk saat ini, mobil) menjadi bukti bahwa menjelajah dengan berjalan kaki mungkin bukan pilihan terbaik. Keindahan grafis benar-benar membuat orang bernostalgia dengan atmosfernya The Last of Us.

Terakhir, kehadiran zombie mengingatkan game online lainnya: Dayz ia memiliki aspek bertahan hidup dan musuh yang dikendalikan non-pemain (NPC) yang sama. Sehari sebelum itu juga dapat menghadirkan variasi jenis zombie, sebagai lapisan kesulitan tambahan bagi mereka yang melakukan segalanya untuk bertahan hidup dari yang tidak terinfeksi lainnya.
Jadi klasik Kiri 4 Mati harus menjadi sumber inspirasi utama. Sementara satu jenis yang terinfeksi membunuh Anda dengan satu pukulan, yang lain dapat menjatuhkan asam dan mencemari area di sekitarnya, misalnya. Dari video tersebut, membunuh zombie biasa akan jauh lebih mudah daripada manusia, jadi tidak sulit untuk mempercayai penerapan pertemuan kejutan dengan variasi musuh khusus.
Bahkan terdaftar di Steam, Sehari sebelum tak ternilai harganya, tetapi diketahui tiba di beberapa titik di semester kedua tahun ini. Apa pendapat Anda tentang permainan itu? Apakah Anda menyukai campuran yang terinspirasi oleh hits lainnya? Beri tahu kami di komentar!
Temukan lebih lanjut tentang Showmetech
Daftar untuk menerima berita terbaru kami melalui email.