Indeks
- Apa itu Speedrun?
- Bagaimana speedrun terjadi?
- kategori lari cepat
- Istilah paling umum dalam speedrun
- Pentingnya istilah yang tepat dalam speedrun
- Apa itu Timer di speedrun
- Istilah paling umum dalam penggunaan Timer
- Bagaimana cara kerja komunitas speedrun?
- Game Selesai Cepat: Manfaat Speedrunner
- Acara Speedrun di Brasil
- Rekor speedrun teratas
- Apa yang bisa Anda pelajari dari speedrunning?
Jika Anda mencari cara baru untuk bermain dan merasakan permainan, “lari cepat (berlari cepat, dalam terjemahan literal)" mungkin yang Anda cari. Ini adalah latihan yang menyenangkan dan menantang yang menguji kemampuan Anda dan memberi Anda kesempatan untuk menjadi bagian dari komunitas yang penuh semangat.
Apa itu Speedrun?
O lari cepat itu adalah praktik yang terdiri dari permainan finishing atau zeroing, atau bagian darinya, sesegera mungkin. cepat mungkin, mengikuti seperangkat aturan yang ditetapkan oleh komunitas pemain game tersebut. Ini dianggap sebagai kategori dari e-sports - olahraga elektronik, juga dikenal sebagai olahraga dunia maya, dan mengacu pada kompetisi yang menggunakan permainan elektronik.
Os lari cepat dicatat di papan peringkat yang melacak pemain mana yang memegang waktu tercepat. jeram untuk setiap kategori. Selain itu, komunitas gamer biasanya mendedikasikan dirinya untuk mencari cara baru mengatasi tantangan game, menemukan jalan pintas, strategi, dan gangguan (istilah yang digunakan untuk menunjukkan kegagalan dalam suatu sistem, terutama dalam perangkat lunak) yang selanjutnya dapat mempercepat perjudian.
Pencarian efisiensi dan kecepatan inilah yang memotivasi banyak pemain untuk terlibat denganspeedrunning dan untuk berbagi pencapaian mereka dengan peminat lain dari praktik ini. Lebih dari itu, modalitas melibatkan kerja keras, latihan, tekad, konsistensi, strategi, teknik, pengetahuan teknis, risiko, keberuntungan, komunitas, dan semangat.
Ada alasan mengapa itu mengambil alih internet, terutama platform streaming seperti Berkedut ou Youtube. Para peminat dari lari cepat - ditelepon pelari (pelari, dalam terjemahan literal — mereka memiliki kebiasaan merekam permainan mereka untuk dibagikan secara online atau disiarkan langsung. Catatan tersebut kemudian diserahkan ke situs khusus untuk diklasifikasikan dalam peringkat. Dengan cara ini, pemain yang berdedikasi pada modalitas ini dapat membandingkan permainan mereka pertunjukan dengan para pendukung lainnya dari lari cepat.
Minecraft, Super Mario 64, Celeste, Legenda Zelda: Ocarina Waktu e Super Mario Odyssey adalah beberapa permainan yang paling populer untuk lari cepat. Namun, game-game ini tidak hanya populer di kalangan pelari, tetapi juga di kalangan masyarakat umum.
Video finishing pemain terampil Minecraft dalam waktu kurang dari 20 menit atau mastering Super Mario 64 berhasil pada platform seperti Youtube, mengumpulkan jutaan penayangan. Oleh karena itu, melalui game-game ini dan pemaparannya di medialah lari cepat semakin terkenal dan populer.
Penting untuk digarisbawahi bahwa modalitas dapat diterapkan pada game apa pun, dari yang paling sederhana hingga yang paling kompleks, dari yang tertua hingga yang terbaru. pasti ada pelari di seluruh dunia mencoba memecahkan rekor dalam game favorit mereka.
Bagaimana speedrun terjadi?
permulaan dari lari cepat kembali ke kompetisi pertama antara pemain MALAPETAKA, judul dikembangkan oleh id Software dan dirilis pada tahun 1993, dan masih menjadi acuan dalam genre first-person shooters (FPS). Mengizinkan pemain merekam pertandingan mereka sendiri merupakan elemen penting dalam pengembangan game. lari cepat. Dengan ini, pemain dapat meningkatkan keterampilan dan strategi mereka, dan dengan demikian meningkatkan pertumbuhan modalitas game ini.
Pada 1994, Christina "Strunoph" Norman, pemain dari MALAPETAKA, menciptakan Hall of Fame LMP, sebuah situs yang didedikasikan untuk memublikasikan video pemain yang merekam permainan mereka sendiri di dalam game. Platform tersebut juga mempertahankan peringkat waktu terendah yang tercatat dalam game, menjadi tonggak sejarah dalam kompetisi pertama lari cepat sejarah video game. Berkat situs tersebut, para pemain dapat membagikan strategi mereka dan semakin mengasah keterampilan mereka dalam mengejar waktu terbaik dalam permainan.
Di tahun 1994, Frank Stajano menciptakan Gelar Kehormatan DOOM, sebuah situs yang dengan cepat menjadi salah satu yang paling populer di komunitas game MALAPETAKA. Dengan proposal yang mirip dengan Hall of Fame LMP, situs tersebut menghadirkan tantangan tambahan bagi para pemain, seperti judulnya azab tyson, yang mengharuskan menyelesaikan game dalam mode ultra-kekerasan dengan 100% pembunuhan, hanya menggunakan tinju, pistol, dan gergaji mesin sebagai senjata.
Platform ini telah memantapkan dirinya sebagai ruang penting untuk kompetisi antar pemain MALAPETAKA, yang berusaha mendapatkan gelar pengakuan di komunitas dan semakin meningkatkan keterampilan mereka dalam permainan.
Dari situ, beberapa situs lain dibuat dengan tujuan yang sama, memperluas seni lari cepat untuk komunitas dan game lain.
Perlu diingat bahwa lari cepat Itu dipraktekkan bahkan sebelumnya MALAPETAKA, karena pemain selalu berusaha memecahkan rekor dan mencapai waktu atau skor terbaik. Namun, permainan id Software adalah yang pertama menawarkan alat yang andal untuk merekam gameplay, memicu seluruh budaya dalam video game.
Sejak saat itu, modalitas menjadi semakin populer, dan saat ini dimungkinkan untuk menemukan kompetisi dan peringkat untuk game yang paling beragam, menyatukan pemain dari seluruh dunia untuk mencari performa terbaik.
kategori lari cepat
Ada beberapa kategori dari lari cepat, masing-masing dengan aturan dan tujuan spesifiknya sendiri. Beberapa kategori yang paling umum meliputi:
- Setiap% (persentase berapa pun): Dalam kategori ini, tujuannya adalah menyelesaikan permainan (atau tahapan) secepat mungkin, tanpa khawatir tentang kemajuan. Anda pelari dapat mengabaikan pencarian, item, musuh, dan penggunaan gangguan untuk menghemat waktu.
- 100%: Dalam kategori ini, tujuannya adalah untuk menyelesaikan semua tugas yang ditawarkan oleh game, seperti mengalahkan semua musuh dan mengumpulkan semua item dan rahasia yang tersedia. Aturan untuk kategori ini dapat bervariasi tergantung komunitas dan game yang dimaksud.
- Rendah%: Dalam kategori ini, tujuannya adalah untuk menyelesaikan permainan dengan minimum mengumpulkan item sebanyak mungkin, tanpa melakukan perbaikan pada karakter atau peralatan.
- tanpa kesalahan: Meskipun bukan kategori itu sendiri, penting untuk dicatat bahwa Anda tidak diizinkan untuk mengeksploitasi atau memanfaatkan kesalahan pemrograman game selama lari cepat.
- RBO: Perintah Bos Terbalik (Reverse Order of Chiefs, dalam terjemahan gratis) adalah kategori dari lari cepat di mana tujuannya adalah untuk menyelesaikan permainan dengan mengalahkan bos dalam urutan terbalik dari yang direncanakan oleh permainan.
- BAC – Alat Bantu Speedruns (Alat Balap Kecepatan Berbantuan): Ini adalah cara melakukannya lari cepat dengan bantuan alat eksternal. TAS bertujuan untuk mencoba melaksanakan a menjalankan sempurna atau melakukan mekanika dan tindakan yang mustahil secara manusiawi. Ada beberapa alat yang tersedia untuk TAS, seperti memperlambat permainan untuk tampil input lebih akurat, gabungkan beberapa segmen untuk membuat menjalankan lengkap (disebut sambatan) atau bahkan memprogram semua input, bingkai oleh bingkai, untuk menghindari kesalahan manusia dalam pelaksanaan menjalankan.
Masih di TAS, ini lari cepat mereka dapat digunakan untuk memenangkan permainan secepat mungkin atau untuk efek lucu atau lucu. Meskipun sangat mengesankan, TAS sering kali dikecualikan dari papan peringkat resmi lari cepat, karena mereka tidak mencerminkan kemampuan manusia yang sebenarnya untuk memainkan game tersebut.
Mereka dianggap lebih sebagai bentuk seni untuk menunjukkan betapa menakjubkan keterampilan teknis dan perencanaan dalam permainan. Beberapa TAS juga memperebutkan rekor dunia yang hanya bisa dipisahkan satu bingkai.
Selain kategori ini, the pelari cepat dapat membuat kategori khusus mereka sendiri. Beberapa kategori materi iklan mencakup “Puting susu%” (Namilo Persen, dalam terjemahan gratis) di Super Mario Odyssey, di mana tujuannya adalah untuk mengekspos puting karakter secepat mungkin; Dia "Gervais%" di Pencurian Besar Otomatis IV, di mana tujuannya adalah untuk menjangkau TV dalam game yang menampilkan berdiri Ricky Gervais yang tertangkap sedang bergerak.
kategori Setiap% com gangguan adalah paling populer, di mana pemain dapat menggunakan semua gangguan dan bug dalam game untuk menyelesaikan game secepat mungkin, tanpa batasan pada mekanisme game. Pembatasan umum yang berlaku untuk lari cepat termasuk penggunaan makro, tombol turbo, kontrol yang dimodifikasi, simpan status, "ram menonton” (visualisasi penggunaan RAM selama bermain game), manipulasi perangkat keras, atau bantuan alat, yang tidak diperbolehkan di banyak komunitas game. lari cepat.
Sekedar peringatan, kategori dari lari cepat tidak selalu begitu komprehensif bernama. Alih-alih "tanpa gangguan”, kategori dapat diberi nama berdasarkan yang mana gangguan diperbolehkan atau tidak diperbolehkan. Misalnya, Anda dapat melihat “Apa saja% Tidak ada SQ/WW/OoB”. Itu berarti bahwa pelari cepat mencapai kredit pada persentase penyelesaian berapa pun, tetapi menabung dan keluar (SQ) tidak diperbolehkan, gunakan melengkung (WW) atau keluar batas (OoB).
Banyak konvensi penamaan lain yang dapat digunakan, dengan komunitas di sekitar game tertentu yang menentukan hal ini, sekarang kita akan melihat istilah utama yang digunakan dalam lari cepat.
Istilah paling umum dalam speedrun
- ACE "Eksekusi Kode Sewenang-wenang” (Eksekusi Kode Sewenang-wenang, dalam terjemahan gratis): adalah kerentanan pemrograman dalam game yang memungkinkan pemain untuk memasuki serangkaian input untuk mengeksekusi perintah apa pun dalam kode. Ini biasanya digunakan untuk mendapatkan item, berteleportasi ke tahapan lain atau bahkan "menyelesaikan" game dengan memasuki layar kredit;
- Mencoba (Percobaan, dalam terjemahan bebas): Dalam praktek lari cepat, kami menyebut setiap upaya untuk menyelesaikan permainan "usaha“, yaitu upaya untuk memenangkan permainan;
- penggulung otomatis (Gulir Otomatis, dalam terjemahan gratis): digunakan untuk menggambarkan tahapan atau momen permainan di mana perkembangannya otomatis, artinya, tidak mungkin mempercepat penyelesaian;
- Penyangga (Damper, dalam terjemahan gratis): teknik untuk melakukan input dengan presisi yang lebih tinggi, yang paling umum disebut "penyangga jeda”, di mana kami membuka menu jeda untuk mendapatkan input yang lebih presisi;
- Klip: Sebuah kesalahan diketahui terjadi saat kita berjalan menembus dinding atau benda padat di dalam game, biasanya terjadi karena interaksi — atau kurangnya interaksi — antara kotak hit terlibat;
- d-boost: teknik yang digunakan untuk memanfaatkan kerusakan yang disengaja dalam game. Teknik ini dapat digunakan untuk menambah waktu dan/atau jarak, karena pukulan balik menderita, atau memperoleh iframe dan mencegah bahaya lain di masa depan;
- lengkungan kematian (Teleportasi mematikan, dalam terjemahan gratis): teknik yang memanfaatkan hilangnya nyawa total untuk berteleportasi kembali ke awal fase atau ke titik penyelamatan terakhir;
- Mengeksploitasi (Jelajahi, dalam terjemahan gratis): digunakan untuk merujuk pada penggunaan mekanik yang ada dan direncanakan secara kreatif dan tidak biasa dalam game. Beberapa contoh eksploitasi termasuk penggunaan pukulan balik disebabkan oleh kerusakan yang diambil untuk melompati lubang, atau penggunaan "lengkungan kematian” untuk menghindari segmen permainan yang wajib;
- FPS/Bingkai: Satu bingkai (Bingkai, dalam terjemahan gratis) adalah satuan waktu terkecil yang digunakan dalam game. Durasinya ditentukan oleh kecepatan refresh frame setiap game, yang menunjukkan berapa banyak frame ditampilkan per detik. Sebagian besar game modern berjalan pada 60 bingkai per detik, menghasilkan masing-masing bingkai berlangsung sekitar 16 milidetik;
- Glitch: Gagal memprogram game. Syarat "tanpa kesalahan” digunakan untuk merujuk ke kategori apa pun atau mencoba bermain tanpa menggunakan gangguan;
- Kunci Keras (Kunci keras): Kami dapat menggunakan istilah tersebut untuk menggambarkan situasi di mana permainan membeku sedemikian rupa sehingga tidak mungkin untuk terus bermain atau keluar dari situasi ini. Ini mungkin termasuk tidak dapat mengakses menu atau menutup permainan, membutuhkan a ulang konsol fisik untuk bisa bermain lagi;
- kotak hit: adalah wilayah deteksi tabrakan karakter, musuh, dan objek dalam game;
- I-Frame: Frame Kebal (Frames of Invulnerability, dalam terjemahan bebas) adalah momen ketika karakter menjadi kebal saat mengalami kerusakan;
- Memasukkan: setiap dan semua tindakan yang dilakukan oleh pemain dalam game, baik dengan pengontrol, keyboard, mouse, atau perangkat input lainnya;
- ketuk kembali (Kick, dalam terjemahan bebas): adalah istilah yang digunakan untuk tendangan yang diterima karakter saat menerima kerusakan;
- Ketinggalan (Penundaan, dalam terjemahan gratis): Ini adalah latensi antara input pemain dan respons game;
- Memuat Zona (Zona Memuat): Tempat tertentu yang memicu peristiwa dalam game, seperti pemijahan musuh atau bermain a cutscene;
- menangani: Manipulasi, yang dapat bergantung pada perilaku musuh, variabel game internal, dan bahkan RNG (Penghasil Angka Acak);
- Menumbuk (Hancurkan, dalam terjemahan bebas): tindakan berulang kali menekan satu atau lebih tombol;
- OoB "Dari Bounds” (Di luar batas, dalam terjemahan gratis): adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan saat kita melampaui batasan fisik yang diberlakukan oleh game. Area yang tidak dapat diakses ini dapat dicapai melalui gangguan ou klip;
- pixel: The pixel adalah satuan ukuran terkecil untuk panjang dalam permainan. Istilah ini terutama digunakan hingga game 32-bit untuk menggambarkan tunjangan penempatan yang diperlukan untuk melakukan trik atau gangguan dalam permainan. Saat pemosisian benar-benar akurat, kami mengatakannya “pixel sempurna"
- Bunuh cepat (Pembunuhan cepat, dalam terjemahan gratis): teknik yang digunakan untuk mengalahkan musuh atau bos dalam waktu sesingkat mungkin. Biasanya, fase pertarungan dilewati dan/atau pola digunakan untuk membuat pertarungan lebih mudah dan lebih sepele;
- menyampaikan (Relay, dalam terjemahan gratis): Para pemain mendapatkan bergantian untuk memainkan permainan atau beberapa permainan, membentuk sebuah tim. Misalnya dalam lomba lari estafet Final Fantasy IX, 4 pemain bergiliran untuk menyelesaikan menjalankan yang memakan waktu sekitar 9 jam, atau dalam perlombaan estafet dari trilogi Keledai Kong negara, setiap pemain menjalankan salah satu permainan;
- RNG "Random Generator” (Penghasil Angka Acak, dalam terjemahan gratis): adalah istilah yang kami gunakan untuk merujuk pada keacakan permainan. Misalnya, jika musuh memiliki 3 kemungkinan pola perilaku, dia dapat memberi kita 3 RNG berbeda. Di beberapa game, dimungkinkan untuk memanipulasi RNG, menyebabkan hasil yang diperoleh ditentukan;
- Bungkus Layar (Untuk menghindari layar, dalam terjemahan gratis): itu adalah a kesalahan yang terdiri dari mengganggu transisi layar game, membuat karakter muncul di sisi berlawanan dari tempat dia sebelumnya;
- Melewatkan (Lewati, dalam terjemahan gratis): digunakan untuk merujuk pada trik apa pun yang melewati bagian level atau game;
- softlock (Kunci longgar, dalam terjemahan gratis): digunakan untuk menggambarkan situasi di mana pemain terjebak dalam permainan, tidak dapat keluar dari situasi itu, kecuali memulai ulang permainan. tidak seperti “kunci keras”, masih memungkinkan untuk berinteraksi dengan game, membuka menu, di antara tindakan lainnya;
- Titik Pemijahan (Titik penampilan, dalam terjemahan gratis): digunakan untuk menggambarkan tempat munculnya karakter pemain atau musuh, yang bisa di layar yang sama atau di tempat yang jauh, sebagai yang terakhir "titik simpan” (save point, dalam terjemahan gratis) atau “zona pemuatan” (Loading zone, dalam terjemahan gratis);
- Strat: Strategi, adalah penjabaran dari penggunaan satu atau lebih “trik” selama a menjalankan;
- Menipu (Trick, dalam terjemahan gratis): digunakan untuk merujuk pada setiap teknik yang digunakan dalam game, baik itu glitch, exploit, manip, death warps, quick kill, antara lain;
- Pelatuk (Pemicu, dalam terjemahan gratis): digunakan untuk mendeskripsikan sesuatu yang dapat memicu suatu peristiwa dalam game;
- Salah Warp (Teleportasi yang salah, dalam terjemahan gratis): itu a kesalahan di mana pemain diteleportasi ke lokasi yang tidak diramalkan oleh game. Itu dilakukan dengan memanipulasi variabel permainan internal untuk mengubah tujuan teleportasi yang ada atau membuat yang baru;
- Zip: adalah teknik yang terdiri dari menggunakan kotak hit permainan untuk mendorong karakter dengan kecepatan tinggi melalui level atau peta. Teknik ini biasanya terjadi saat membuat klip, memanfaatkan kotak hit dari dinding untuk mendorong karakter menjauh;
Pentingnya istilah yang tepat dalam speedrun
Menggunakan istilah yang tepat adalah sangat penting dalam komunitas dari lari cepat, dengan memungkinkan pelari untuk berkomunikasi secara efisien dan efektif. Saat semua orang berbicara dalam bahasa yang sama, akan lebih mudah bagi mereka untuk saling memahami, berbagi kiat dan strategi, dan bekerja sama untuk meningkatkan lari mereka.
Selain itu, penggunaan istilah yang benar membantu menghindari kesalahpahaman dan menciptakan budaya saling menghormati di antara para pelari. Hal ini karena masyarakat lari cepat sangat teknis dan tepat, dan penggunaan istilah yang salah dapat menyebabkan kebingungan atau ketidakjelasan komunikasi. Ini dapat menyebabkan frustrasi dan bahkan konflik yang tidak perlu.
Terakhir, penting untuk digarisbawahi bahwa penggunaan istilah yang benar juga merupakan cara untuk menghormati sejarah dan budaya masyarakat. lari cepat. Banyak istilah telah diciptakan selama bertahun-tahun untuk menggambarkan teknik tertentu, gangguan dan strategi lain yang pelari dikembangkan untuk menyelesaikan permainan lebih cepat. Penggunaan istilah-istilah ini adalah cara untuk mengenali dan menghargai kerja keras para pelari perintis ini.
Istilah penting lainnya yang juga digunakan dalam lari cepat mengacu pada waktu balapan.
Apa itu Timer lari cepat
Saat Anda bergabung dengan siaran dari a pelari cepat, adalah umum untuk menemukan a stopwatch dengan berbagai informasi di sudut layar. Ini dikenal sebagai pengatur waktu, alat penting. Umumnya, pengatur waktu dimulai segera setelah pemain memulai permainan atau memulai bagian tertentu, berhenti segera setelah tujuan tercapai atau saat upaya berakhir.
Pengatur waktu membantu pemain untuk memantau kemajuannya, menyesuaikan strategi permainannya, dan melacak waktu upaya sebelumnya untuk meningkatkan kinerjanya. Beberapa pelari gunakan juga pengatur waktu untuk menentukan apakah cheat tertentu layak digunakan atau tidak berdasarkan jumlah waktu yang diperlukan untuk melakukannya.
Penggunaan pengatur waktu sudah umum di masyarakat lari cepat dan merupakan alat penting bagi pemain yang ingin meningkatkan waktu mereka dalam permainan tertentu. Program yang paling banyak digunakan oleh lari cepat adalah Perpecahan Langsung dan Terpisah, dan ada istilah yang digunakan untuk mengoptimalkan penggunaan ini dan membuat hidup lebih mudah bagi pelari.
Istilah paling umum dalam penggunaan Timer
- BPT "Waktu Sebaik Mungkin” (Waktu Terbaik yang Mungkin, dalam terjemahan bebas): menunjukkan waktu ideal untuk menyelesaikan perlombaan, mengingat waktu terbaik dalam perlombaan. pelari di setiap segmen yang tersisa;
- Gold: Waktu tercepat yang pernah dicapai oleh pelari dalam suatu segmen;
- IGT "Dalam Waktu Permainan” (Em Tempo de Jogo, dalam terjemahan bebas): itu adalah salah satu metode pengaturan waktu yang digunakan dalam lari cepat. Dalam metode ini, hanya waktu yang berlalu dalam permainan yang dipertimbangkan. Gim yang menggunakan metode ini sering kali memiliki pengatur waktu bawaannya sendiri, tetapi beberapa alat memungkinkan pengatur waktu eksternal untuk memuat waktu habis dan/atau layar pemilihan level;
- Perdamaian: adalah ritme dari menjalankan. Kapan kita "kecepatan PB” berarti kami bermain dengan kecepatan yang dapat menghasilkan rekor waktu pribadi;
- PB "Pribadi Terbaik” (Catatan Pribadi, dalam terjemahan gratis): ini adalah waktu terbaik yang pernah dicapai pelari dalam permainan dan/atau kategori tersebut;
- RTA "Serangan Waktu Nyata” (Serangan dalam Waktu Nyata, dalam terjemahan gratis): Ini merekam waktu nyata yang berlalu, tanpa gangguan, dari awal hingga akhir serangan. menjalankan;
- Split: Bisakah kita berbagi a menjalankan di beberapa bagian untuk presisi dan kontrol yang lebih baik, serta mengidentifikasi kekuatan dan kelemahan pemain selama pertandingan. Biasanya, segmen ditentukan oleh tahapan, bos, tujuan, atau ruang bawah tanah. Masing-masing segmen ini disebut "membagi"
- Menangis "jumlah terbaik” (Sum of the Best, dalam terjemahan gratis): Istilah ini muncul di kronometer pelari cepat dan menunjukkan waktu terbaik dari menjalankan, menjumlahkan semua waktu terbaik dari pelari dari setiap segmen. HAI Menangis adalah waktu teoretis yang mewakili batas eksekusi pelari saat ini, karena hampir tidak mungkin untuk melakukan a menjalankan sempurna dan raih waktu sebaik mungkin di semua segmen permainan;
- Penghematan/Kerugian Waktu: Dalam perlombaan, istilah “waktu yang dihemat” atau “waktu yang hilang” mengacu pada jumlah waktu a pelari cepat menghemat atau kehilangan sehubungan dengan waktu yang seharusnya dibutuhkan untuk menyelesaikan bagian tertentu dari menjalankan;
- WR "Rekor dunia” (Rekor Dunia, dalam terjemahan gratis): Waktu rekor dunia untuk kategori permainan tertentu;
Bagaimana cara kerja komunitas speedrun?
Komunitas dari lari cepat adalah sekelompok gamer yang berbagi minat untuk bermain video game sesering mungkin, bertemu secara online, atau di acara langsung. Komunitas ini juga dikenal dengan kolaborasi dan inklusivitasnya, saling membantu mengatasi hambatan dan berbagi pengetahuan tanpa memandang tingkat keahlian.

Koleksi konten terbesar di lari cepat tersedia di speedrun.com, tempat Anda dapat menemukan peringkat waktu keseluruhan untuk setiap game, tautan ke saluran pemain dan server komunitas, serta panduan dan sumber daya untuk mengasah keterampilan balapan Anda.
Situs ini mengizinkan penyerahan waktu dan konten secara sukarela, namun tidak semua waktu di dunia akan didaftarkan di sana dan tidak semua game yang ada akan memiliki leaderboard (Papan peringkat, dalam terjemahan literal). Beberapa komunitas seperti Mega ManMario Kart e Mata Emas/Gelap Sempurna, tetap mempertahankan peringkatnya di situs web atau spreadsheet terpisah.
Jika Anda tertarik mempelajari cara bermain game, situs-situs ini bisa menjadi titik awal yang bagus. Namun, untuk interaksi yang lebih dekat dengan komunitas pemain, sangat disarankan agar Anda bergabung dengan mereka di server Discord, tempat Anda dapat berbagi informasi, mendiskusikan strategi, menyelesaikan pertanyaan secara langsung, dan menemukan hampir semua sumber daya yang tersedia untuk game tersebut.
Di Brasil kami memiliki 4 komunitas lari cepat disorot:
- BRAT "Brasil Melawan Waktu" (Brasileiros Contra o Tempo, terjemahan bebas): The BRAT adalah komunitas yang didedikasikan untuk mempromosikan maraton amal. Selama 7 tahun keberadaannya, BRAT berhasil mengumpulkan lebih dari R$270 ribu untuk membantu institusi seperti AACD, APAE-SP e Dokter Tanpa Batas;
- SGPT “SpeedGamingPortugis": A SGPT itu saluran jaringan speedgaming, dianggap sebagai salah satu jaringan saluran terbesar di Berkedut, didedikasikan sepenuhnya untuk lari cepat e pengacak eksklusif dalam bahasa Portugis. A SGPT itu menyiarkan turnamen internasional, balapan harian dan juga menyelenggarakan kejuaraan dan maraton di salurannya;
- BPRS “Speedruns Brasil”: A SRB adalah saluran yang dibuat oleh komunitas dan didedikasikan untuk komunitas, bertanggung jawab atas transmisi resmi di PT-BR Permainan Selesai Cepat, maraton terbesar yang pernah ada lari cepat di dunia. Selain itu SRB juga menyiarkan dan menyelenggarakan turnamen, presentasi, dan maraton lari cepat;
- RBR “Pengacak Brasil”: A RBR adalah komunitas yang berfokus pada pengacak, menyiarkan turnamen internasional dengan partisipasi Brasil, selain menyelenggarakan kompetisi, balapan mingguan, dan maraton. Pengacak adalah modifikasi game di mana elemen disusun secara acak untuk menghasilkan game baru dengan kemungkinan solusi. Pesaing memainkan hal yang sama benih diidentifikasi oleh a hash di awal pertandingan;
Selain itu, ada beberapa komunitas yang berspesialisasi dalam game, waralaba, atau genre tertentu, seperti Dunia Super Mario Brasil, metroid Brasil, Pelari Balap BR, DKC Speedrun Brasil, Celeste Brasil dan lain-lain.
Game Selesai Cepat: Manfaat Speedrunner
A Game Selesai Cepat (GDQ) adalah sebuah organisasi yang mempromosikan maraton dari lari cepat, dan setiap tahun, pelari cepat dari seluruh dunia melakukan perjalanan untuk menghadiri acara secara langsung serta mengalirkannya secara online.
Maraton berlangsung dua kali setahun: itu AGDQ (Game Keren Selesai Cepat) pada bulan Januari dan SGDQ (Game Musim Panas Selesai Cepat) di musim panas. Pemain memamerkan keahlian mereka dalam berbagai macam permainan, dari klasik lama hingga judul modern.
Tapi acara ini bukan hanya tentang para pemain dan mereka lari cepat, ini juga merupakan kesempatan untuk mengumpulkan uang untuk amal. Pemirsa didorong untuk memberikan donasi selama siaran, yang langsung disalurkan ke badan amal seperti Dokter Tanpa Batas dan Yayasan Mencegah Kanker.
Selain menonton pertandingan yang luar biasa dan mendukung tujuan yang baik, penonton memiliki kesempatan untuk berinteraksi dengan pemain dengan cara yang menyenangkan. Sumbangan yang cukup tinggi dapat mengakibatkan pemain mengganti nama karakternya atau memenuhi tantangan tertentu.
Sejak awal, GDQ mengumpulkan lebih dari $25,7 juta untuk amal, menunjukkan bagaimana komunitas game dapat memberikan dampak positif di dunia nyata. Organisasi terus tumbuh setiap tahun, membawa lebih banyak pemain berbakat dan lebih banyak donatur yang terlibat.
Acara Speedrun di Brasil

O lari cepat itu masih belum sepopuler di Brasil seperti di negara lain, tetapi beberapa kelompok telah mengabdikan diri untuk mempublikasikan dan mendorong praktik ini. Apalagi banyak acara lari cepat juga dilakukan untuk mendukung penyebab sosial.
Di antara acara paling terkenal di negara ini adalah BRAT, yang sejak tahun 2016 mengadakan maraton amal untuk membantu badan amal. Tahun ini mengumpulkan lebih dari R$ 24 ribu untuk institusi tersebut Dokter Tanpa Batas. Seperti BRAT, komunitas lain mengadakan berbagai acara seperti maraton online, tatap muka dan kejuaraan, belum tentu amal, nantikan terus Discord masyarakat untuk berpartisipasi dan mengikuti.
Rekor speedrun teratas
Kami memilih beberapa catatan yang terdaftar di situs speedrun.com. Menurut halaman tersebut, ini adalah balapan global terbaik, sejauh ini, dalam kategorinya masing-masing:
merekam speedrun The Legend of Zelda: Ocarina of Time Setiap% – 7m07s
merekam speedrun Minecraft (Setiap% Glitchless) – 8m01s
Rekam speedrun dari Mario 64 (120 Bintang) – 1h37m
merekam speedrun Super Mario Dunia (Semua Kastil) – 33m47dt
merekam speedrun Cuphead (Setiap%) – 28m10s
merekam speedrun Resident 2 Jahat (Setiap% Leon) – 39m30s
merekam speedrun GTA V (100% Klasik) – 9h56m58s
merekam speedrun Sekiro: Shadows Die Twice (Setiap%) – 18m54s
merekam speedrun Punch Out Mike Tyson!! (Mata tertutup) – 18m03s
Apa yang bisa Anda pelajari dari speedrunning?
lari cepat ini bukan hanya tentang bergerak dalam milidetik atau menemukan gangguan untuk membuat permainan lebih mudah. Namun, ada banyak hal yang bisa dipelajari dari orang-orang yang mendedikasikan diri mereka pada praktik ini.
Dunia lari cepat itu jauh lebih kompleks daripada yang terlihat. Banyak kerja keras, latihan, tekad, konsistensi, strategi, teknik, risiko, keberuntungan, dan semangat terlibat dalam kegiatan ini. Pelari mendedikasikan ratusan, atau bahkan ribuan, berjam-jam dalam permainan Anda, dan latihan adalah kunci kesempurnaan.
Os pelari memberikan pelajaran berharga kepada kami. Mereka bertahan dan tidak pernah menyerah, yang mengagumkan dan menginspirasi. Meskipun kami mungkin tidak memecahkan rekor dunia atau menghasilkan uang dari aliran, kami masih dapat mencapai tujuan dan impian kami melalui kerja keras, latihan, kesabaran, dan strategi.
Analogi ini mungkin tampak sederhana, tetapi itu benar. Jika seorang pemuda bisa menjadi terkenal dengan berjam-jam latihan, maka kita bisa mencapai tujuan kita melalui waktu yang berdedikasi dan berjuang untuk perbaikan.
komunitas dari lari cepat luar biasa, ramah, suportif, dan bersemangat. Dia didorong oleh cinta, cinta satu sama lain, cinta untuk permainan, dan cinta untuk melakukan sesuatu untuk kebaikan yang lebih besar. Jika Anda mempertimbangkan untuk mencoba lari cepat, kami mendorong Anda untuk memulai. Ini adalah seni, hobi, dan olahraga yang menyenangkan dan bermanfaat.
Jadi ambil pengontrol, pengatur waktu, nyalakan game favorit Anda dan mulailah. Kamu tidak akan menyesal!
Lihat lebih banyak:
Keberhasilan gemilang dari Games Done Quick yang menular
Fontes: speedrun.com, Penjaga, Berita SpeedGaming
Diperiksa oleh Glaucon Vital pada 18/4/23.
Temukan lebih lanjut tentang Showmetech
Daftar untuk menerima berita terbaru kami melalui email.