Indeks
- SimCity Pertama dan Bagaimana Waralaba Dimulai
- Ekspansi Waralaba Sim dan Penerus SimCity (1989)
- Kedatangan SimCity (2013) dan apa yang direncanakan EA
- Koneksi internet wajib dan masalah lainnya
- Penutupan studio Maxis di Emeryville: akhir dari franchise SimCity diberlakukan?
- Game membangun kota lainnya untuk dicoba
Pada bulan Maret tahun ini, sebuah game dari 2013 menyelesaikan sepuluh tahun: SimCity, judul kelima dari franchise eponymous yang dikembangkan oleh Maxis. Gim ini bahkan merupakan seri terakhir yang keluar untuk PC. Dirilis pada 5 Maret tahun itu di Amerika Utara, the restart itu dicap di industri game sebagai bencana saat diluncurkan, yang menyebabkan saga dihentikan tanpa batas waktu.
Dan ulang tahun SimCity (alias "SimCity 5"), dikesampingkan oleh EA dan anak perusahaannya, dibayangi oleh berita lain: pada 6 Maret, the Cakrawala Kota 2 secara resmi diumumkan oleh Paradox Interactive, dan versinya yang sudah dikenal akan memenangkan edisi untuk PS VR2. Judul terbesar di antara game pembangunan kota hari ini harus dirilis pada tahun 2023, sementara kreasi yang berasal dari studio pertama Maxis terus melihat kapal.
Tetapi mengapa ini terjadi? Kebetulan atau tidak, kedatangan yang baru Cakrawala Kota mungkin menimbulkan pertanyaan mengapa pesaing langsung Anda tidak kembali. Mengapa EA Games menyerah pada franchise SimCity, yang tidak memiliki berita relevan selama satu dekade? HAI showmetech adalah untuk memahami lebih banyak tentang subjek.
Yang pertama SimCity dan bagaimana waralaba dimulai
Sebelum membahas tentang SimCity 5, Anda harus kembali ke masa lalu: lebih khusus lagi, ke tahun 1989, ketika game pertama dalam franchise tersebut dirilis. Pada saat itu, desainer game Will wright telah diungkapkan sampai saat itu hanya proyek yang dipanggil Serangan di Teluk Bungeling, sebuah permainan di mana pemain menembak konstruksi arsitektur sebuah kerajaan yang terletak di kepulauan, menggunakan helikopter. Serangan di Teluk Bungeling awalnya dirilis untuk Commodore 64, komputer tempat pengembang menyempurnakan teknik pemrogramannya.

Setelah judulnya dipindahkan ke NES, mesin arcade, dan Sony MSX, Wright melihat dalam pembuatannya sebuah ide untuk mengembangkan game lain. Judul baru ini akan mencakup pembangunan dan pengembangan kota, yang membuat Will Wright tertarik dalam perencanaan peta perkotaan Penyerbuan di Teluk Bungeling. Game menembak memiliki pembangunan dunia berdasarkan program Rabu ( 'editor dunia“), yang akan menjadi kunci konsepsi SimCity.
Meskipun demikian, butuh beberapa waktu sebelum yang pertama SimCity diterima oleh perusahaan manapun. Karena merupakan permainan yang tidak mengenal sistem “menang” atau “kalah”, maka menyimpang dari trend permainan yang ada pada saat itu. Itu berubah kapan Jeff Brown, seorang eksekutif yang bekerja sebagai pengembang komputer Amiga, bertemu dengan Wright dan tertarik dengan proyek tersebut.
Dengan cara ini, Will Wright dan Braun bersatu untuk menciptakan Maxis pada tahun 1987, sebuah pengembang yang akan dibawanya SimCity kepada publik, dan Will menggunakan keuntungannya dari Serangan di Teluk Bungeling untuk membiayai perusahaan. Bahkan game tersebut diterima untuk didistribusikan oleh Perangkat Lunak Brøderbund pada tahun 1989 — perusahaan produksi yang diluncurkan Teluk Bungeling pada 80-an, dan yang padam pada akhir 1990-an.
Judul utama dari pembangunan kota adalah proyek kedua yang dirilis oleh Maxis, didahului oleh game tersebut Pengejaran Langit. Tapi dulu SimCity yang meluncurkan perusahaan ke pasar elektronik, dan dari pembuat peta rilis pertamanya, Will Wright mendirikan sebuah genre.
Perluasan waralaba Sim dan penerus dari SimCity (1989)

SimCity (sekarang juga dikenal sebagai "SimCity Classic") memiliki awal yang malu-malu sebelum melejit dalam penjualan dan popularitas. Gim ini telah dibuat pada tahun 1985 untuk Commodore, membutuhkan waktu dua tahun lagi untuk mendapatkan mitra, dan baru masuk toko pada tahun 89 dengan Brøderbund; Wright dan Braun bahkan memberikan dukungan untuk gelar itu sendiri, di apartemen Jeff di California. Penjualan awal juga buruk.
“Jeff (Braun) berpikir itu (permainan) akan berjalan sangat baik, tapi saya kurang optimis. Itu lebih merupakan permainan 'otak' daripada apa pun di luar sana.
Will Wright dalam artikel GameSpot lama dari tahun 2009.
Proyek bisa berjalan sangat baik atau sangat salah. Namun, pers Amerika Utara juga selaras dengan permainan yang membantu permainan lepas landas, selain "dari mulut ke mulut" lokal di antara para pemain. Publikasi seperti Newsweek, Hiburan mingguan, Koran The New York Times dan majalah Waktu memuji permainan tersebut dan mengakui publikasinya. Soal , dibuat pada saat itu, bahkan memiliki partisipasi para profesional dalam perencanaan kota dan arsitektur dalam testimonial. Desainer industri tertarik dengan game tersebut, dan bahkan Sid Meier, pencipta Peradaban dan Kereta Api Tycoon, mengaku terinspirasi dari permainan Wright.
SimCity mencapai ketenaran. Saat itu, para pendidik mulai menggunakan permainan sebagai alat untuk kelas. Pujian seperti itu menyebabkan Maxis, yang masih dipimpin oleh Will Wright, mulai memperluas waralaba. Sim untuk topik lainnya: sim bumi, di mana dimungkinkan untuk mengontrol suhu, atmosfer, dan lebih banyak elemen planet; Dia SimAnt, untuk merawat koloni semut. Namun, keberhasilan dari SimCity dia masih tak terkalahkan, dan Maxis mulai memikirkan banyak pengikut untuknya.
Pada tahun 1993, datang ke dunia SimCity 2000, dengan proyek yang awalnya digagas oleh Fred Haslem, co-creator dari SimEarth. Setelah mengidentifikasi masalah dalam kode permainan, Will Wright mengambil alih perilisan setahun sebelumnya melepaskan, meskipun pengembang tidak memiliki keinginan sebelumnya untuk melanjutkan SimCity. Tetapi jumlah orang yang meminta kelanjutannya sangat banyak, dan Maxis menerima beberapa surat dari penggemar tentang hal itu.

Sim City 2000 sesukses pendahulunya dan terjual jutaan eksemplar, juga dipuji oleh para kritikus. Desainnya yang semarak dan tampilan perspektif isometriknya telah ditambahkan ke fitur baru bangunan, jalan raya, pelabuhan, pembangkit listrik, dan lainnya. Pada tahun 1995, Maxis terdaftar di Wall Street Stock Exchange dan nilai pasarnya mengesankan, dan kantor perusahaan bertambah. Nama kedua dari seri tersebut dianggap sebagai referensi dalam desain game bangunan kota, sedang porting ke SNES, Sega Saturn, Playstation dan MAC OS.
SimCity kedua menandai kepergian Will Wright dari komando keseluruhan waralaba, dan bahkan dengan investasi pada judul lain dalam seri ini. Ya, o SimCity diikuti sebagai yang paling banyak diminta dan dimainkan (Wright berpikir, pada saat itu, dalam draf apa yang akan menjadi The Sims, satu-satunya permainan untuk menggantikan pembangunan kota di Maxis). Seri Sim terus berkembang dengan SimLife, o SimFarm, o SimKesehatan dll, tetapi tidak seperti kesuksesan yang dibutuhkan Maxis.
Ada tekanan dari investor Wall Street untuk pukulan besar berikutnya segera setelah pasar menjual. SimCity2000 mereda, dan kemudian datang SimCity 3000: game pertama dalam saga dengan grafik 3D, yang seharusnya menjadi kartu as bagi Maxis untuk kembali sukses di industri game — ini setelah mengosongkan semua pengakuan bahwa Sim City 2000 bisa memberi.
Tapi versi pertama dari 3000 itu sangat buruk dilihat. Grafik 3D-nya menuntut teknologi yang sangat canggih untuk menampilkan detail kota, yang tidak tersedia untuk semua orang. pemain santai saat itu. Setelah pameran demo di pameran dagang E3 pada tahun 1997, dipandang sebagai "bencana", dan menderita akibat bersikeras pada proyek dalam 3D, Maxis berada di air panas dengan investor dan penonton yang menyukai serial tersebut. Apa yang dimulai sebagai waralaba yang berkembang di paruh pertama tahun 90-an telah menjadi "bom" bagi pengembang judul, yang kehabisan berita di pasar.
Pembelian Maxis oleh EA Games

sehingga Sim City 3000 dalam 3D tidak merusak reputasi Maxis sejauh ini, eksekutif perusahaan (termasuk Will Wright) perlu memikirkan solusi untuk kemungkinan bencana. Sehingga Electronic Arts, atau EA Games, hadir. EA telah memantau Maxis sejak sebelum perusahaan Wright dan Braun hampir bangkrut, karena merek tersebut ingin meningkatkan kehadirannya di pasar game. Meskipun proyek gagal itu adalah prototipe dari SimCity 3000, seri pembangunan kota masih sangat dihormati.
Keputusan untuk dijual ke EA tidak dilihat dengan baik oleh Maxis. Pengembang, yang bermimpi menjadi "Seni Elektronik berikutnya", akan memasuki payung pesaing. Namun, bukan berarti Maxis punya pilihan bagus: lebih dari 200 karyawan, pada saat itu, bergantung pada gaji perusahaan. Dengan itu, pembelian merek Will Wright oleh EA Games diselesaikan pada bulan Juni 1997 seharga $125 juta, dengan Will masih enggan dengan kesepakatan tersebut (meskipun telah berhasil menghasilkan $15 juta secara individual dalam kesepakatan tersebut).
EA Games bermaksud mengubah Maxis menjadi sesuatu yang baru dari model manajemennya sendiri, dan membangun kembali rasa hormat merek yang diperoleh dari awal SimCity. Luc Barthelet, insinyur dan manajer di EA, dia diangkat sebagai manajer umum anak perusahaan baru pada pertengahan tahun 97, dan setelah enam bulan reorganisasi, proyek Sim City 3000 itu dibangun kembali.
Gim ini menerima grafik 2D dengan yang sebelumnya, dibuat ulang di bawah komando pabrikan Lucy Bradshaw (yang juga pernah menjadi wakil presiden Maxis). Fokus Barthelet adalah memulihkan reputasi SimCity dan hanya memproduksi game yang laris manis.
Baru Sim City 3000 hit toko pada tahun 1999, dengan perbaikan terowongan, peta, kamera isometrik dan banyak lagi. Itu juga menjadi buku terlaris, dengan jutaan salinan dibeli oleh pemain.. Namun bersamaan dengan game ini, game lain sedang dikembangkan dengan ekspektasi tinggi: Sim. Proyek tersebut, pada titik ini, telah dipikirkan oleh Will Wright selama enam tahun, disebutkan untuk pertama kalinya dalam sebuah wawancara dengan Wright pada tahun 1994. Sangat inovatif pada saat itu, simulator semakin meningkatkan perendaman pemain dalam arsitektur — sebagai tambahan ke kota, Anda sekarang saya bisa fokus untuk menyesuaikan penghuni setiap tempat tinggal dan melihat mereka berinteraksi dengan lingkungan.
SimCity 4, yang "terakhir" sebelum restart
The Sims dirilis ke para gamer pada Februari 2000, hampir setahun setelah itu Sim City 3000. Sukses penjualan langsung, hingga tahun 2004 menjadi game terlaris setiap tahun empat kali berturut-turut, dan sekarang Maxis memiliki prioritas baru. Namun di tengah-tengah itu, muncullah SimCity 4, dirilis pada tahun 2003 dan memperoleh perluasan.
Gim ini adalah yang pertama dalam seri yang menghasilkan grafik dalam 3D, dalam evolusi kecil kamera isometrik, dan hadir ke dunia dengan mode gim yang berbeda. Ini termasuk beragam gaya arsitektur, opsi untuk mengimpor boneka Anda The Sims untuk kota Anda di SimCity 4 dan fungsi untuk membuat peta dengan cara yang lebih canggih.
Waralaba kembali ke jalurnya setelah kedatangan EA Games. Setelah SimCity 4, o Masyarakat SimCity keluar pada tahun 2007, tetapi dikembangkan oleh perusahaan lain: Hiburan Pabrik Miring, dan bukan oleh Maxis. HAI Masyarakat berfokus pada evolusi sosial populasi kota, daripada pembangunan dan pengembangan pusat kota, yang membuatnya sangat berbeda dari saga asli Will Wright. Pada tahun 2009, Wright juga merilis Spora, game de menangani evolusi spesies asing yang dikendalikan oleh pemain, dan pencipta meninggalkan Maxis pada tahun yang sama.
meskipun ada keluhan dari para penggemar, Masyarakat SimCity memperoleh perluasan di tahun yang sama dengan peluncuran yang berfokus pada pariwisata. keluar Masyarakat, outro spin-off waralaba akan ada, seperti Sosial SimCity untuk Facebook pada tahun 2012 dan SimCity BuildIt untuk seluler pada tahun 2014. Perlu disebutkan bahwa, pada titik ini, Maxis juga sedang fokus menyelesaikan The Sims 3 dan pengembangan dari The Sims 4. Tapi itu dengan restart 2013 dari permainan pembangunan kota bahwa hal-hal memang telah berubah secara negatif.
kedatangan dari Kota Sim (2013) dan apa yang direncanakan EA
Sim City 5 dijanjikan sebagai a restart waralaba penuh. Untuk ini, EA Games merencanakan mode grafik, kamera, dan permainan baru, karena perusahaan tidak bermaksud untuk melanjutkannya secara langsung Sim City 4 itu, di masukan diterima oleh EA, itu dianggap sebagai game dengan mekanisme yang agak "rumit" untuk pemain baru. Dimungkinkan untuk mendesain ulang game untuk generasi baru.

O restart diumumkan pada Maret 2012, dengan revitalisasi fungsi dan gameplay. Gim ini akan berbentuk tiga dimensi, dan dibuat menggunakan teknologi yang disebut Kotak kaca, yang membuat animasi game terkait dengan tindakan "agen" dalam permainan.
EA Games melakukan demo tentang bagaimana Kotak kaca akan bermain dalam permainan. Dalam video perusahaan yang menjelaskan contoh cara kerja teknologi, kawasan industri suatu kota membutuhkan orang untuk bekerja di pabrik. Dalam hal ini, pemain dapat mengklik opsi pabrik untuk mengirim pemberitahuan lowongan ke area pemukiman kota, dan penduduk akan membawa mobil mereka untuk pergi ke kawasan industri untuk bekerja: dan dengan demikian, pabrik akan pekerjaan menghasilkan ekonomi dan polusi.
Alih-alih permainan hanya menampilkan satu animasi yang mewakili pabrik dimatikan, agen lokal akan mempengaruhi penutupan atau operasi mereka; dan dinamika "sebab dan akibat" ini diterapkan di sepanjang permainan. Penduduk kota akan memiliki kepribadian yang berbeda, dan masing-masing akan memiliki pekerjaan, keinginan, dan rumah mereka sendiri.
Sistem jalan dan jalan raya akan lebih canggih daripada judul sebelumnya, dan akan ada interkoneksi antar wilayah yang dapat berbagi sumber daya, menawarkan layanan, dan menyatukan ekonomi di antara mereka sendiri untuk proyek infrastruktur yang menguntungkan lebih dari satu kota metropolitan. Kepadatan jalan, jalan raya, dan jalan raya juga akan berdampak pada zona perumahan, industri, dan komersial, dan sebagai tambahan, antarmuka game untuk pemain akan memberikan kejelasan yang lebih besar tentang kinerja kota dalam berbagai aspek, seperti polusi udara, distribusi energi di rumah dan keamanan lingkungan.
Kota Sim (2013) dijanjikan akan menjadi game paling terintegrasi dalam waralaba di antara fungsinya. Dan pada saat pengembangannya, game tersebut mendapat ekspektasi tinggi terkait grafis dan gameplay. Sepuluh tahun setelah SimCity 4, serial tersebut akan menerima judul yang memang baru. Beta tertutup dari game ini tersedia pada Agustus 2012, diumumkan pada peluncur da Asal, yang hari ini sudah diganti dengan launcher berlogo EA.
Koneksi internet wajib dan masalah lainnya

Terlepas dari semua ini, Sim City 5 dirilis dengan isu-isu yang secara langsung mempengaruhi gameplay penonton. Dalam hal, permainan langsung menghadapi penurunan konstan di servernya, karena Origin membuat paket instalasi tersedia untuk game hanya pada hari peluncuran. Akibatnya, permintaan untuk mendownload judul tersebut terlalu besar, yang menyebabkan kelebihan muatan pada tanggal 5 dan 6 Maret 2013.
Dan restart de SimCity ditandai dengan masalah koneksi ke web. Pada awalnya, pemain harus terhubung ke internet untuk bermain, dan kelebihan orang di server EA Games menyebabkan game mengalami masalah pemuatan, dan menghadapi banyak masalah. crash. Pemutusan hubungan dan banyak waktu untuk menghemat diakses menyebabkan kesulitan bagi pemain untuk mengenal game tersebut di pemutaran perdana, dan juga bagi kritikus khusus untuk dapat mengevaluasinya.
Selanjutnya, sistem dari menyimpan dari yang baru SimCity itu sekarang dilakukan di cloud, bukan di file game itu sendiri di PC. Jadi, jika sesuatu terjadi pada kota Anda di gameplay dan SimCity simpan dokumennya, itu akan menjadi permanen untuk kota metropolis yang sedang dibangun. Beberapa pemain bahkan kehilangan seluruh penyelamatan karena cloud dan koneksi internet wajib.
Proyek EA juga tidak terkesan dengan gameplaynya, yang dijanjikan akan inovatif untuk franchise tersebut. Ada kesalahan dalam sistem kotak kaca, dan ruang untuk membangun kota terbatas pada wilayah; sesuatu yang belum pernah dibuktikan dalam seri secara eksplisit.
Persyaratan Wi-Fi yang bagus bahkan untuk masuk ke dalam game menandai peluncurannya SimCity; dan kelebihan server EA berarti lebih banyak orang tidak bisa bermain. Masih di bulan Maret 2013, EA mengeluarkan nota permintaan maaf yang sebesar-besarnya ketinggalan dan masalah koneksi, tetapi tidak akan ada pengembalian uang bagi mereka yang telah membeli game tersebut. Perusahaan hanya memberikan opsi pemain untuk menerima, sebagai kompensasi, "permainan ekstra" di Origin.
Butuh waktu bagi EA Games untuk mengizinkannya SimCity diakses secara offline, hanya pada tahun 2014, dan menambahkan opsi untuk menyimpan di komputer itu sendiri — tetapi pada titik ini, game tersebut telah ditandai dengan debut yang "mengerikan" di mata publik dan kritikus. Bahkan fungsi berbagi sumber daya online antar kota dibayangi. Bahkan setelah sepuluh tahun pengembangan antara satu game dan lainnya di franchise, the SimCity 2013 tidak terkesan seperti yang diharapkan.
Penutupan studio Maxis di Emeryville: akhir dari waralaba SimCity diputuskan?

Pada 2015, EA Games secara resmi menutup Maxis Emeryville, studio bertanggung jawab untuk pengembangan SimCity 2013. Pangkalan Emeryville telah dibuat pada tahun 2004 setelah peluncuran SimCity 4, dan dia mulai mengurus waralaba SimCity sementara studio perusahaan lainnya, yang berlokasi di Redwood City, California, mengambil serial tersebut. Sim. Studio itu adalah yang paling tradisional, terpisah langsung dari awal Maxis di tahun 80-an.
Sejauh ini, ini adalah napas terakhir SimCity konsekuensi yang signifikan. Tim dari kota Emeryville, juga di California, dipindahkan ke studio lain, dan sejak saat itu EA Games (dengan Maxis sebagai anak perusahaannya) berfokus pada franchise tersebut. Sim, judul terakhir yang tersisa dari seluruh seri Sim dibuat oleh Will Wright dua dekade lalu. Restrukturisasi yang dilakukan oleh EA pada tahun 2015 dilakukan secara eksklusif untuk Maxis.
Maxis, yang dimulai sebagai developer terkenal yang diciptakan oleh dua orang fanatik game, kini menjadi label yang bekerja sama dengan divisi tersebut Seluler EA, bertanggung jawab untuk game seluler. Dengan itu, sulit dibayangkan bila waralaba SimCity bisa aktif lagi, jika memang akan kembali: peluncuran 2013 adalah kegagalan peluncuran dalam hal kinerja dan penerimaan, dan selama hampir sepuluh tahun EA telah menginvestasikan upayanya untuk membawa umur panjang ke o Sim 4, yang mendapatkan pembaruan dan perluasan setiap tahun dengan komunitas yang terus berkembang.
Dahulu kala, Will Wright menyerah untuk melanjutkan kreasinya pembangunan kota untuk itu bertahan selama bertahun-tahun, dan SimCity disimpan. Hingga Oktober lalu, Wright terlibat dalam proyek lain: Ayat Vox, juga merupakan game simulasi yang memiliki sistem pembelian NFT, tersedia dalam bentuk karakter dari franchise terkenal. Ide Will muncul, berbeda dengan perlambatan saat ini di blockchain, seperti yang terjadi baru-baru ini dengan game tersebut Decentraland, yang mendaftarkan kurang dari 40 pemain aktif per hari.
Permainan lain dari pembangunan kota untuk mengetahui

Jika Anda adalah penggemar genre video game bangunan kota, Saat ini ada game lain yang bisa mengatasi kekurangan tersebut SimCity. Selain yang disebutkan di atas Kota: Skylines dan berbagai ekspansinya, ada juga judul-judul sejenisnya negara kota e tropis 6, yang mirip dengan dua lainnya, dan game bertema seperti Perbatasan terjauh (pertengahan), Anno 1800 (dengan tema Revolusi Industri) dan Surviving Mars (yang mengeksplorasi kolonisasi Mars).
Dan kamu, apakah kamu rindu SimCity? Apakah Anda pikir waralaba akan pernah kembali? Terus mengakses showmetech untuk lebih banyak berita yang melibatkan dunia game.
Diperiksa oleh Dacio Castelo Branco pada 31/03/2023
Sumber: Tempat Permainan, GameRant, Arkadologi (YouTube), Encyclopedia Britannica, Pemain game, EA (Youtube), Sponk (YouTube), Wired, The Verge, Game Hub, Uap
Temukan lebih lanjut tentang Showmetech
Daftar untuk menerima berita terbaru kami melalui email.