Indeks
Ragu tentang kartu mana yang harus dibeli untuk dimainkan dalam Full HD? Kami menempatkan RX 6600 XT, dari AMD, dan RTX 3060, dari NVIDIA, untuk bersaing dan melihat mana yang lebih bermanfaat untuk menjalankan game pada resolusi tersebut dan dalam kualitas ultra, tetap dengan frame rate tinggi.
perantara

Keduanya RTX 3060 seperti untuk RX 6600 XT adalah papan yang berada di antara segmen entri dan segmen menengah, dibuat untuk menjalankan game, terutama di 1080p dengan segala sesuatu dengan cepat dan pada frame rate yang tinggi.
Dalam kasus kartu NVIDIA, 3060 saat ini merupakan model paling dasar kedua di dunia berbaris dari NVIDIA, kedua setelah RTX 3050 yang baru diluncurkan. Sekarang dengan AMD, 6600 XT memiliki versi yang lebih sederhana: RX 6600, tanpa akhiran XT itu, dan sedikit lebih murah, selain RX 6500 XT, lebih terjangkau untuk 6000 keluarga.
Sebelum memasuki tes untuk memutuskan mana yang lebih berharga, penting untuk mengetahui sedikit tentang masing-masing kartu ini satu per satu.
RTX 3060

Model yang kami gunakan di sini adalah XC Hitam EVGA, dengan PCB yang lebih pendek, dua kipas, dan konstruksi sederhana, tetapi tidak meninggalkan apa pun yang diinginkan, dan untungnya tidak terlalu panas atau terlalu berisik.
GPU juga dilengkapi dengan Memori VRAM GDDR12 6 GB, yang menimbulkan keraguan saat diumumkan, karena kakaknya, RTX 3060 Ti, memiliki VRAM 8 GB. Penjelasannya ada di bus memori. NVIDIA menjelaskan bahwa 3060 menggunakan bus 192-bit, yang mendukung 6 atau 12 GB. Sebaliknya, 3060 Ti memiliki bus 256-bit, yang menghadirkan kecepatan lebih tinggi dan opsi 8 atau 16 GB. Pabrikan memilih untuk menggunakan 8 GB pada Ti dan 12 GB pada 3060 "normal" untuk menyeimbangkan proyek.

Papan tersebut masih memiliki TDP 170W, yang diindikasikan sebagai catu daya 550W. Penting untuk diperhatikan bahwa model mitra seperti ASUS, Gigabyte, Gainward, PCYES, Galax, MSI, dan sejenisnya dapat digunakan dengan jam dan/atau frekuensi yang lebih tinggi, membuat model khusus ini membutuhkan lebih banyak daya untuk berfungsi dengan baik.
Dewan juga akan mendukung teknologi Ray tracing, hadir di seluruh keluarga RTX, sejak generasi 2000. Ray Tracing menciptakan kondisi pencahayaan yang lebih realistis, menciptakan bayangan dan pantulan seperti yang kita miliki di kehidupan nyata, misalnya.
Tentu saja, semuanya ada harganya. RT adalah teknologi yang berat dan berdampak besar pada kinerja, dan solusi untuk masalah tersebut diselesaikan dengan Pengambilan Sampel Super Pembelajaran Mendalam 2.0Atau DLSS. Sumber daya menggunakan Kecerdasan Buatan dengan Mesin belajar untuk merender gambar pada resolusi yang lebih rendah dan kemudian meningkatkannya ke resolusi yang lebih tinggi, mengisi piksel yang tersisa dengan AI, menghasilkan gambar akhir dengan kualitas yang sangat baik.
RX 6600 XT

Dengan RX 6600 XT, kami menggunakan model yang lebih tangguh dari PowerColor: the Setan Merah. Selesai lebih premium, papan memiliki PCB yang lebih besar, pelat belakang di bagian belakang untuk menghilangkan panas, dua kipas dan banyak LED merah.
Perangkat ini dikembangkan dengan arsitektur RDNA2 dan chip Navi 23 XT dengan litografi 7 nm, dengan 32 unit komputasi. Jika dibandingkan dengan pendahulunya, RX 5600 XT, terdapat pengurangan karena kartu ini memiliki 36 unit komputasi. Jelas, rilis terbaru AMD keluar lebih dulu justru karena tertanam dalam arsitektur baru dan lebih efisien, jadi pada akhirnya jenis perbandingan ini valid, tetapi perlu dilakukan dengan hati-hati.
Model PowerColor memberikan a jam dasar dari 2428 MHz dan mendorong meningkatkan frekuensi ini hingga 2607 MHz. Artinya RX 6600 XT Red Devil memiliki ukuran yang kecil overclock manufaktur. Selain itu, kami memiliki RAM GDDR8 6 GB buatan Samsung, beroperasi pada 128-bit dan bandwidth 256 GB/dtk. Ini juga merupakan langkah mundur dibandingkan dengan RX 5600 XT, dan, sejujurnya, ini berdampak pada penggunaan tertentu, tetapi tidak terlalu banyak dalam game. Skenario kasus terburuk ada di bagian rendering, misalnya.

Model ini mendukung Ray Tracing, tetapi bukan DLSS, eksklusif untuk NVIDIA. Sebaliknya, AMD menciptakan Resolusi Super FidelityFX. Teknologi tersebut menggunakan teknik upscaling dengan mengambil gambar beresolusi lebih tinggi seperti 1080p, lalu menurunkannya, lalu meningkatkannya lagi dengan AI dan menambahkan beberapa filter. Trik utamanya adalah penggunaan filter dan perangkat lunak khusus yang akan diterapkan untuk merawat dan memperbaiki ketidaksempurnaan pada gambar akhir.
bangku tes
Untuk bangku pengujian kami, kami menggunakan sistem yang gemuk, dengan prosesor AMD Ryzen 7 5700G dengan 8 inti dan 16 benang, Memori RAM 16 gigabyte dalam Dual Channel pada 2666 MHz, dan motherboard Gigabyte Aorus B550I Pro AX.
Tes dalam game
Panggilan Tugas: Warzone

Tes pertama telah Panggilan Tugas: Warzone, yang pada RTX 3060 berjalan sangat baik dengan semuanya maksimal pada rata-rata 120 bingkai dengan kartu beroperasi pada sekitar 87 hingga 96% dan menghasilkan sekitar 75 derajat.
RX 6600 XT juga berada di margin 120 itu frame dengan semuanya di ultra, tetapi saya merasa bahwa sistemnya bahkan sedikit lebih stabil, meskipun suhu dan % bebannya tetap sama.
Katakanlah sejauh ini kami memiliki undian teknis dan kedua kartu telah bekerja dengan sangat baik meskipun demikian bug dan bug Warzone.
PENGENDALIAN

Sangat indah dan berat, kontrol selalu dalam baterai uji kami, dan pada RTX 3060 rata-rata 70 frame dalam kualitas ultra, dengan kartu yang sangat dekat dengan penggunaan penuh dan pada 64 derajat. Saat kami mengaktifkan Ray Tracing saja, gameplay-nya sudah turun menjadi 40 frame, karena jujur saja, Control berat dalam artian itu. Namun saat menyalakan Ray Tracing dan DLSS, gameplay sudah naik menjadi rata-rata 67 fps.
RX 6600 XT juga lumayan. Dewan pada dasarnya melakukan hal yang sama 70 frame dalam kualitas maksimal, dengan suhu 67 derajat dan beban hampir 100%. Masalahnya dimulai saat kami mengaktifkan Ray Tracing tinggi. Gameplay turun menjadi tidak dapat dimainkan 14 frame.
Sayangnya di sini kami tidak memiliki DLSS untuk disimpan dan bahkan Resolusi Super FidelityFX, yang tidak diimplementasikan dalam game. Solusinya adalah menurunkan ray tracing ke medium, di mana gameplay naik dan tetap stabil di 44 frame.
FORZA HORIZON 5

Baru-baru ini dirilis, Forza Horizon 5 telah menunjukkan pengoptimalan yang baik pada PC dan menampilkan grafik yang sangat realistis. Dalam game, dengan RTX 3060, gameplaynya luar biasa, dengan segala sesuatu dalam kualitas ekstrim, Ray Tracing di bagian atas dan gameplay bervariasi antara 80 frame atau lebih.
Pada RX 6600 XT saya hanya perlu sedikit mengurangi satu atau dua pengaturan dari ekstrim ke ultra, karena permainan memberikan beberapa peringatan bahwa kapasitas memori VRAM 8 gigabyte berada pada batasnya, tetapi selain itu gameplaynya sama bagusnya di a tingkat 70 frame atau lebih.
KEMBALI 4 DARAH

Menutup pengujian kami, penerus spiritual Left 4 Dead berjalan dengan mudah di RTX 3060 dengan semuanya maksimal sekitar 130 hingga 140 frame tanpa kesulitan apapun. Ketika DLSS diaktifkan dalam mode Kualitas, jumlahnya naik dari 160 dan bahkan mencapai hingga 200 frame. Itu tidak masuk akal.
RX 6600 XT, pada gilirannya, masih bekerja dengan sangat baik, melakukan antara 120 dan 130 frame dalam kualitas maksimal, tanpa masalah. Saat kami mengaktifkan Resolusi Super Fidelity FX dalam mode kualitas, angkanya juga meningkat menjadi antara 160 dan 185 frame dalam banyak kesempatan.
Apa yang terbaik?
Ini adalah salah satu pertanyaan yang agak tidak berterima kasih untuk ditanyakan pada diri sendiri, karena seperti yang telah kita lihat, kedua kartu tersebut sangat bagus, tetapi mari kita mulai dengan harganya.
Pada saat penulisan, RTX 3060 termurah yang kami temukan harganya BRL 4.199 di Majalah Luiza, tapi tergantung modelnya bisa melebihi 5 ribu, sedangkan angka RX 6600 XT di wilayah BRL 4.000 di Kabum. Jadi mereka adalah kartu yang harganya sangat dekat dan pada akhirnya dalam hal kinerja juga.
RTX 3060 “MENANG” secara sempit

Dalam pengujian yang saya tunjukkan, RTX 3060 memiliki sedikit keunggulan dalam beberapa situasi normal, namun, perbedaan besar ada pada game yang menggunakan Ray Tracing. NVIDIA mengambil langkah maju dengan memiliki DLSS yang sudah mapan di ratusan judul di luar sana, dan ini akan sangat meningkatkan level gameplay.
Sebaliknya, RX 6600 XT, meskipun memiliki Resolusi Super FidelityFX, masih perlu mematangkan teknologi semacam ini dan hanya sedikit game yang memilikinya. Namun, skenario ini akan segera berubah dan kecenderungan AMD untuk berinvestasi besar-besaran di segmen ini.
Pada akhirnya, ini adalah kartu yang bagus untuk dijalankan dalam Full HD dan dengan menurunkan beberapa pengaturan ke tinggi atau mencampurnya dengan media, Anda masih dapat menjalankan sebagian besar game dalam Quad HD tanpa masalah.
Kemudian, lihat saja mana yang sesuai dengan anggaran dan gaya permainan Anda, tunggu promosi nakal itu dan peluklah.
Lihat juga
Jadi, apa pendapat Anda tentang pertarungan kami antara RTX 3060 vs RX 6600 XT? Jangan lupa untuk berbagi dan berkomentar di sini untuk kami! Omong-omong, manfaatkan dan periksa kami ulasan lengkap tentang RX 6600 XT.
Temukan lebih lanjut tentang Showmetech
Daftar untuk menerima berita terbaru kami melalui email.