Indeks
Diumumkan tahun ini selama Nintendo Direct bulan Juni, Legenda Zelda: Gema Kebijaksanaan adalah game baru dari salah satu waralaba video game terbesar dan dengan indah mengakhiri generasi hebat dari seri ini Nintendo Beralih. Petualangan pertama yang dibintangi Putri Zelda dalam game utama (terlepas dari itu Zelda: Tongkat Gamelon, dirilis untuk CD Philips) lebih dari sekadar petualangan baru sepanjang garis klasik; adalah puncak dari perkembangan seri ini selama beberapa tahun terakhir.
Game ini menghadirkan game terbaik seperti Tautan Antar Dunia e Link's Awakening dan menambahkan lapisan kompleksitas dan kebebasan pada gameplay dan desainnya, yang berasal dari masa kini Breath of the Wild e Air mata Kerajaan. Lihat di bawah ulasan kami tentang Legenda Zelda: Gema Kebijaksanaan.
Cerita
Gema Kebijaksanaan Ini dimulai dengan cara yang berbeda dari game lain dalam seri ini. Adegan pembuka game ini adalah misi terakhir Link dalam petualangan mengalahkan Ganon, penjahat ikonik dalam franchise tersebut, yang sekali lagi meneror Hyrule. Di bawah kendali pemain, kami menggunakan Tautan dengan gameplay serupa dengan yang terlihat di Link's Awakening untuk mengalahkan penjahat itu. Namun, segalanya menjadi tidak beres ketika kekuatan misterius mulai menciptakan celah dimensional, menyebabkan beberapa orang menghilang, termasuk Link sendiri setelah pertarungannya dengan Ganon.
Zelda melarikan diri dan mencari perlindungan di rumahnya, Kastil Hyrule. Segera, segala sesuatunya mulai menjadi tidak terkendali ketika retakan mulai muncul di seluruh kastil, membuat raja sendiri, ayah Zelda, menghilang dalam prosesnya. Selanjutnya, kekuatan misterius ini menciptakan salinan jahat dari raja itu sendiri, menghalangi tindakan Zelda sehingga dia ditangkap dan dieksekusi.
Untuk melawan kejahatan ini, Zelda bergabung dengan Tri, yang bertujuan untuk mempertahankan kendali atas perpecahan misterius yang muncul di seluruh kerajaan. Tri memberi Zelda tongkat ajaib, yang memungkinkannya membuat reproduksi benda, makhluk, dan benda. Petualangan permainan dimulai ketika Zelda dikirim oleh Impa, pelindung setianya, untuk mengunjungi berbagai wilayah di peta dan menutup celah, menyelamatkan orang-orang dan ayahnya sendiri.
Selama permainan, kami bertemu dengan beberapa karakter yang hidupnya terpengaruh oleh keretakan tersebut. Game ini menonjol dalam konstruksi cerita kecil dan karakternya, baik dalam misi sekunder maupun utama.
Dari putri Gerudo, yang perlu membuktikan dirinya mampu memimpin rakyatnya, hingga monster salju ramah yang mencari saudara laki-lakinya, atau bahkan suku Zora yang berada dalam masa persaingan dan harus bekerja sama untuk menyelamatkan. wilayah tersebut, game ini memainkan perannya dalam mengisi Hyrule dengan sangat baik dan membuat pemain peduli terhadap mereka yang perlu diselamatkan.
Berbeda dengan beberapa game dalam seri ini, yang ini baru Zelda menyembunyikan penjahat sebenarnya di sebagian besar cerita. Di sebagian besar petualangan kami, narasinya terdiri dari sang protagonis yang mengejar wilayah untuk menutup celah dan menyelamatkan orang, termasuk pahlawan legendaris Link. Satu hal itu Gema Kebijaksanaan melakukannya dengan sangat baik adalah untuk menunjukkan pengaruh Link terhadap kehidupan orang-orang, karena petualangannya telah terjadi sebelum permainan dimulai, dan pahlawan misterius berkerudung dengan pakaian hijau, yang disebutkan oleh banyak karakter, telah memberikan kontribusinya kepada dunia.
Dengan cara ini, putri Hyrule kini memiliki kesempatan untuk menunjukkan nilainya, membalikkan peran dan menyelamatkan Link dan kerajaan.
Gameplay dan grafis
Selanjutnya, kita akan melihat lebih dalam bagaimana rasanya bermain Gema Kebijaksanaan, struktur misi dan kuilnya (atau dungeons), penerapan mekanisme gema, pertarungan baru dengan Putri Zelda, dan performa game di Nintendo Switch.
Struktur permainan
The Legend of Zelda adalah seri yang selama beberapa dekade memiliki struktur permainan yang sangat jelas. Pra-seriBreath of the Wild Sebagian besar terdiri dari mengikuti pola yang sangat khas yang menggabungkan eksplorasi, pemecahan teka-teki, dan perkembangan naratif. Eksplorasi peta didorong oleh cerita sentral yang memandu protagonis, Link, ke lokasi tertentu yang menarik. Lokasi-lokasi ini, biasanya kuil atau area penting, penting untuk memajukan narasi dan mengumpulkan barang-barang penting yang memungkinkan Link menyelamatkan wilayah tersebut dan menghadapi penjahat utama.
Eksplorasi di dunia terkadang bersifat linier, meskipun memberikan pemain kebebasan tertentu untuk mengungkap rahasia tersembunyi dan mengumpulkan item opsional. Selama bertahun-tahun, permainan telah memberikan lebih banyak kebebasan kepada pemainnya, sampai-sampai A Link Between Worlds di Nintendo 3DS memungkinkan pemain untuk membangun kuil apa pun dalam urutan apa pun.
Cerita utama digunakan untuk dengan jelas menunjukkan langkah Link selanjutnya, menunjukkan ke mana dia harus pergi untuk melanjutkan perjalanan. Kemajuan sering kali terhalang oleh penghalang atau rintangan alami yang hanya dapat diatasi dengan benda yang diperoleh kemudian, seperti bom untuk menghancurkan batu atau busur untuk mengaktifkan tuas yang jauh.
Em Gema Kebijaksanaan, struktur ini kembali. Berbeda dari Breath of the Wild e Air mata Kerajaan, yang memilih proposal dunia terbuka dan eksplorasi “tidak terarah”, judul baru ini sedikit kembali ke asal-usulnya. Namun, hal ini memungkinkan penjelajahan dunia tersebut secara menyeluruh, menjadi campuran dari struktur klasik, namun tanpa batasan seperti di dalamnya Putri Twilight ou Pedang Langit.
Sebuah kritik yang dapat dilontarkan sehubungan dengan penjelajahan dunia di Gema Kebijaksanaan adalah kurangnya kepraktisan yang mengecewakan saat menggunakan kuda selama pertandingan. Seorang mekanik yang disorot dalam video promosi sebelum peluncuran, tunggangan tersebut jarang saya gunakan selama petualangan, karena membatasi dalam arti tidak memungkinkan saya bertarung dengan benar. Lebih jauh lagi, kuda menjadi hal yang tidak dapat diabaikan ketika kita mempertimbangkan struktur dunia yang padat; Anda mungkin akan berjalan melewati lokasi dan item tersembunyi. Untuk perjalanan jauh, fast travel menjadi pilihan yang lebih praktis.
Dalam kasus kuil, kuil selalu menjadi pusat pengalaman waralaba, baik dari segi desain maupun tantangan. Setiap ruang bawah tanah memperkenalkan item baru, seperti pengait klasik, sepatu bot magnet, atau bom, yang menjadi fokus utama untuk memecahkan teka-teki dan melawan musuh di lingkungan tersebut. Desain kuil-kuil ini berkisar pada penggunaan alat-alat baru yang kreatif dan progresif, mengharuskan pemain untuk belajar menggunakannya dalam kombinasi yang semakin kompleks untuk membuka area baru atau mengalahkan bos.
Sudah di Gema Kebijaksanaan, ruang bawah tanah ini kembali, tetapi tanpa fokus menggunakan item ini untuk menyelesaikan tantangan dan pertempuran. Dengan diperkenalkannya gema, game ini memberi pemain lebih banyak kebebasan untuk menyelesaikan setiap momen menggunakan kreativitas dan alat mereka sendiri.
Mekanisme gema
Berbicara tentang gema, ini adalah tambahan utama pada game dan dianggap sebagai fitur baru terbesar dalam game. Saat kita memikirkan diri kita sendiri The Legend of Zelda pra-Breath of the Wild, kami memikirkan sebuah game yang memiliki resolusi teka-teki unik dan pertarungan yang dapat diprediksi yaitu menyerang dengan pedang, bertahan dengan perisai, dan menggunakan panah. Dalam kasus Gema Kebijaksanaan, ada subversi dari ide-ide ini dengan diperkenalkannya gema.
Saat mengalahkan musuh atau menemukan item baru di peta (hanya beberapa item tertentu), Zelda dapat menggunakan stafnya untuk membuat salinan objek tersebut. Dengan cara ini, dimungkinkan untuk membuat salinan tempat tidur untuk membentuk tangga yang memungkinkan protagonis untuk naik ke lokasi yang tampaknya tidak dapat dijangkau. Begitu pula untuk mencapai lokasi ini, dimungkinkan juga untuk menumpuk balok-balok yang terbuat dari air sehingga sang protagonis berenang ke atas, seolah-olah itu adalah sebuah lift.
Tidak ada solusi tunggal; Ada beberapa, dan setiap pemain akan menemukan cara berbeda untuk mengatasi tantangan tersebut. Perasaan ini terus-menerus ada Breath of the Wild e Air mata Kerajaan, dan inilah yang kami lihat direproduksi lagi dalam game dengan struktur 2D Zelda di dalamnya Gema Kebijaksanaan.
Saat Anda tidak menduganya, seluruh alur pemikiran ini meluas ke sisa permainan. Berjalan keliling dunia, mendaki ke tempat yang tinggi, mengatasi tantangan di dalam gua, memecahkan teka-teki di kuil bahkan menghadapi musuh, semua ini membutuhkan lapisan kreativitas pemain untuk menyelesaikannya sesuai keinginan imajinasi mereka .
Tapi tidak semuanya cerah saat menggunakan gema! Bayangkan Anda memiliki kotak perkakas dengan beberapa kunci pas, tang, pita perekat, dan sekrup dengan berbagai ukuran, semuanya disusun bersama tanpa pengaturan. Inilah perasaan saat menggunakan mekanisme utama game.
Mungkin salah satu kritik terbesar itu Gema Kebijaksanaan yang dapat diterima justru pada kepraktisan penggunaan mekanisme utamanya. Dengan banyaknya gema yang tersedia di katalog Anda saat Anda melanjutkan permainan, menjadi tugas yang membosankan dan berulang-ulang untuk menekan D-Pad pengontrol Nintendo Switch ke kanan dan terus mencari gema mana yang akan digunakan. Peningkatan pada mekanik ini dapat berupa penyesuaian yang lebih besar pada penggunaan gema oleh pemain. Cara akses cepat ke gema dapat diterapkan untuk mengurangi masalah yang ditimbulkan dengan memilih desain ini.
Combate
Dalam pertarungan, game ini menghadirkan nafas baru pada seri ini melalui penerapan gema dalam pertarungan. Zelda merupakan karakter yang tidak menggunakan pedang dan senjata seperti Link pada game sebelumnya. Sebaliknya, penyelesaian sebagian besar pertarungan dilakukan melalui penggunaan musuh yang telah Anda kalahkan sebelumnya. Menghadapi Lynel sepertinya rumit? Panggil musuh lain yang sama kuatnya dan saksikan pertarungan monster.
Mekanik ini memiliki sisi positif dan negatifnya. Di satu sisi, ini adalah angin segar untuk seri ini, memberikan cara baru untuk menyelesaikan bentrokan, menghargai kreativitas pemain, dan menambahkan lapisan strategi ke dalam permainan, karena ada batasan jumlah gema yang dapat dihasilkan. dibuat secara bersamaan. Di sisi lain, hal ini meremehkan sebagian pertarungan dan terkadang membuatnya melelahkan.
Game ini menciptakan bentuk pertarungan baru, namun tetap mempertahankan jumlah musuh dari game lain dalam seri tersebut, yang oleh sebagian orang dianggap sebagai kesalahan desain, karena menghadapi musuh dalam game ini tidak secepat dan sesederhana di game ini. Link's Awakening. Misalnya, menghadapi kelelawar api yang terbang di atas mungkin memerlukan pemanggilan musuh terbang lainnya untuk menghubungi Anda atau monster yang menembakkan proyektil yang mengenai Anda di udara. Namun, kecerdasan buatan dari gema ini tidak seakurat yang dimiliki pemain, dan Anda akan sering menunggu dengan sabar hingga satu musuh menyerang musuh lainnya untuk melanjutkan petualangan.
Di sisi lain, permainan mengenali kemungkinan kesulitan ini dan menawarkan solusi mudah untuk masalah tersebut. Zelda dapat mengambil bentuk Link untuk waktu yang terbatas, menggunakan bar energi. Dengan kata lain, dalam beberapa momen pertempuran, pemain akan berubah menjadi Link, berpacu dengan waktu untuk menyelesaikan pertemuan itu secepat mungkin.
Dari segi kesulitan, game ini tidak menawarkan tantangan sebanyak judul lain dalam franchise ini. Dengan berbagai alat yang tersedia, kelemahan monster selalu dapat dieksploitasi untuk mengatasi pertempuran. Bahkan untuk memulihkan nyawa Zelda, dimungkinkan untuk memanggil tempat tidur; Ketika dia pergi tidur, protagonis akan memulihkan jantungnya sampai dia benar-benar sehat. Gameplay yang sedikit lebih kasual ini mungkin menarik bagi banyak pemain yang mencari pengalaman yang lebih fokus pada eksplorasi dan sejarah.
Dalam kasus pertarungan bos, permainan ini tepat sasaran, karena mengharuskan pemain untuk menggunakan campuran keterampilan mereka sebagai semangat Link dan gema yang dikumpulkan untuk mengatasi tantangan. Game ini memberi penghormatan kepada beberapa judul dalam seri ini dengan kembalinya beberapa musuh klasik di ujung kuil.
Oleh karena itu, pertarungan game ini sangat bagus saat dijalankan, namun bisa membosankan bagi beberapa pemain. Penggunaan semangat Link tampaknya merupakan koreksi yang perlu dilakukan oleh produksi game untuk mengatasi banyak kesulitan dalam desain pertarungan. Secara keseluruhan, ini adalah pukulan yang masih memiliki ruang untuk ditingkatkan di game berikutnya.
Kinerja dan lokasi
Secara performa dan grafis, game ini menggunakan mesin yang sama Link's Awakening dan secara estetika sangat menyenangkan. Karakternya memiliki banyak kepribadian, skenarionya menarik, dan bahkan musuh menunjukkan karakteristik ini dalam visualnya.
Dalam hal performa, saya mengalami penurunan frame per detik, terutama di area peta dengan jumlah objek, karakter, dan bangunan yang lebih banyak. Namun, pada sebagian besar permainan, penurunan bingkai ini hanya sedikit dan tidak mengganggu pengalaman.
Salah satu aspek yang paling terpuji dari Zelda baru ini adalah lokasinya. Game ini dirilis di Brasil dengan terjemahan lengkap ke dalam bahasa Portugis Brasil (selama sistem konsol dikonfigurasi untuk bahasa tersebut) dan merupakan salah satu pekerjaan pelokalan terbaik yang pernah saya lihat di video game.
Harga dan Ketersediaan
Legenda Zelda: Gema Kebijaksanaan dapat dibeli pada media fisik melalui Amazon ou Pasar bebas, seharga R$ 350,00 atau Anda dapat membeli salinan digitalnya melalui awan, seharga R$300,00. Game ini eksklusif untuk konsol keluarga Switch dengan Nintendo Switch, Nintendo Switch OLED, dan Nintendo Switch Lite.
Kesimpulan
Pendeknya, Legenda Zelda: Gema Kebijaksanaan adalah permainan hebat dan jalur baru yang mulai diikuti seri Zelda setelah kesuksesan pembuatan ulangnya Link's Awakening. Kami berharap di tahun-tahun mendatang kami akan memiliki lebih banyak game dengan gaya klasik ini dibandingkan dengan game dunia terbuka besar lainnya Breath of the Wild e Air mata Kerajaan.
Game ini mengalami beberapa masalah dan mungkin ada peningkatan tertentu di iterasi mendatang dengan mekanisme ini, jika diulangi, namun, secara keseluruhan, keseimbangannya sangat membebani kualitas positif dari game tersebut. Gema Kebijaksanaan adalah kesuksesan lain dari Nintendo dan mengakhiri generasi game tersebut dengan sukses. Nintendo Beralih untuk waralaba, menjadikan konsol ini mungkin platform terbaik untuk para penggemar The Legend of Zelda.
Dan Anda, apakah Anda menyukai The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom? Beritahu kami di komentar!
Lihat lebih banyak:
Diperiksa oleh Gabriel Princeval pada 07/10/2024
Legenda Zelda: Gema Kebijaksanaan
Legenda Zelda: Gema Kebijaksanaanpro
- Desain penjara bawah tanah yang bagus
- Dunia dan NPC yang menakjubkan
- Menghargai kreativitas pemain
Contras
- Sedikit penurunan FPS
- Pertarungan bisa menjadi berulang-ulang
- Menu gema bisa lebih baik
Temukan lebih lanjut tentang Showmetech
Daftar untuk menerima berita terbaru kami melalui email.