Katakan padaku mengapa

ULASAN: Tell Me Why, perpaduan sempurna antara video game, sejarah, dan seni

avatar allan francisco
Dalam game Tell Me Why, Anda mengikuti kisah dua bersaudara yang perlu mengunjungi kembali masa lalu, menggali kenangan yang akan mengubah kenyataan seperti yang mereka ketahui.

Pada tahun 2012, permainan The Walking Dead merevolusi konsep permainan episodik. Ia juga merepresentasikan genre “film interaktif”, sebuah bentuk hiburan yang efektif dalam menceritakan kisah dramatis dan menciptakan daya imersif yang nyaman, bahkan bagi mereka yang tidak menyebut diri mereka “gamer”. Season dan franchise lainnya kemudian dibuat oleh Telltale Games, developer yang andalannya adalah game episodik.

Bukti kepopuleran model interaktif ini adalah bahkan Netflix menjelajahi gelombang ini, dengan produksi film khusus dari Hitam Cermin Bandersnatch, pada tahun 2018. Dengan ini menjadi contoh paling populer, menariknya, ini bukanlah layanan yang pertama. Pada bulan Juli di tahun yang sama, Netflix "mengambil" inspirasi dalam model game dan, dalam kemitraan dengan Telltale, membuat serial interaktif Minecraft. Di antara rilis bab, Telltale bangkrut – tapi untungnya, episodenya tidak hilang.

Tepatnya di antara dua momen penting ini (2012 dan 2018), developer Dontnod Entertainment merilis game yang memanfaatkan kesuksesan studio dan membuat mereka juga dikenal dengan genre tersebut. Hidup Apakah Aneh telah diberikan dan dipuja oleh industri. Membentuk penonton yang setia, yang tahu bagaimana mengenali kekuatan cerita yang seru dan menarik, menghasilkan konsepsi baru fanbase ke studio, kembali pada tahun 2015.

Sedikit mengejutkan mengetahui bahwa ada ekspektasi yang tercipta ketika kita berbicara tentang game yang dimaksud dalam ulasan ini, Tell Me Why. Diterbitkan oleh Xbox Game Studios beberapa bulan yang lalu, itu mengintegrasikan Xbox Game Pass dan dirilis dalam tiga episode untuk Xbox dan PC. Gim ini menceritakan kisah indah tentang saudara kembar, dengan cara yang hanya dapat ditransmisikan oleh campuran antara "permainan episodik" dan "film interaktif". Selanjutnya, saya akan bercerita tentang pengalaman saya mengiringi karya seni ini. Semua gambar berikut ditangkap oleh saya di screenshot Standar Xbox, tanpa edit.

Cerita

Saudara kembar, Tyler dan Alyson tidak pernah bertemu sejak kematian ibu mereka, ketika mereka masih anak-anak. Sebagai orang dewasa, mereka bertemu lagi dan menemukan bahwa kejadian pada waktu itu akan berbeda dari yang mereka ingat. Perjalanan kembali ke masa lalu ini, baik secara fisik maupun mental, akan mengungkap detail yang berdampak dan membentuk narasi, diikuti dan didikte oleh pemain.

Katakan padaku mengapa tyler dan alyson
Dengan reuni pertama mereka sejak peristiwa tragis itu, Tyler dan Alyson menemukan rahasia dan terpaksa mengingat malam yang mengubah hidup mereka.

Dibagi menjadi tiga episode, dirilis antara Agustus dan September 2020, game ini didasarkan pada drama yang halus, tanpa harus membuat pengait yang menyerupai perlakuan episode serial – atau game episodik yang membuat Anda “perlu” mengetahui hasil dari cerita tersebut. . Sebaliknya, “formula Hidup Apakah Aneh” sepenuhnya didekonstruksi dan, di Tell Me Why, ada rasa ingin tahu yang tulus untuk menyelesaikan permainan.

Saat Anda mengunjungi lokasi baru, perjalanan tersebut secara bertahap berubah menjadi konflik dan memperkuat hubungan. HAI kilas balik pada awalnya, seperti dalam game dan film yang menerapkan strategi naratif ini, Anda selalu menunggu, menempatkan kutu di belakang telinga Anda hingga keraguan Anda teratasi.

katakan padaku mengapa anak-anak
Koneksi saudara membuat gameplay lebih menarik, tanpa melebih-lebihkan faktor paranormal seperti game lainnya.

Saat ini, siapa pun yang membeli game tersebut dapat menyelesaikan setiap babak dalam waktu sekitar tiga jam. Karena itu, kita berbicara tentang permainan yang layak untuk maraton akhir pekan, dengan total yang berbatasan 10 jam, dari awal sampai akhir. Laju penemuan dan gameplay intuitif Tell Me Why mereka tidak membiarkan Anda berpikir tentang jam. Ini adalah jam yang dihabiskan dengan baik, antara tawa dan air mata, ideal untuk siapa saja yang mencari judul episodik/interaktif.

Secara pribadi, rekomendasi saya untuk game ini didasarkan pada pilar sejarah ini. Jadi sama seperti saya mengambil keuntungan Tell Me Why membabi buta, ketika datang ke plot, saya katakan di sini: jika Anda memilikinya Game Pass dan ingin mendapatkan kejutan yang sama, mainkan sekarang. Namun, dalam ulasan seperti ini, saya melihat kebutuhan untuk menjelaskan secara mendetail tentang karakteristik karakter dan, bahkan jika Anda membuat penemuan ini di awal permainan, ada baiknya untuk meninggalkannya. Tell Me Why memberitahu Anda pada kecepatan yang tepat. Bagi mereka yang tinggal, inilah sinopsisnya - tidak besar spoiler, Tentu.

Katakan padaku mengapa tyler dan alyson
Memetik luka tidak selalu menjadi pilihan yang harus diambil – terkadang itu menjadi kebutuhan.

Dari bagian cerita tertentu, kami memahami hubungan antara saudara laki-laki dan melihat gagasan "pewahyuan" semakin matang: Tyler adalah protagonis transeksual. Karakter atau game itu sendiri (subtitel selalu mengidentifikasi dia sebagai "Kid Tyler") tidak pernah menyebutkan namanya sebelum transisi. Kami tidak memiliki klise dan, seperti yang jelas dari anggota tim kreatif LGBTQ+, semuanya diceritakan dengan nada hormat.

Tulisannya bagus, dengan opsi dialog yang menentukan seberapa agresif atau pengertian Anda saat berhadapan dengan orang fanatik. Tell Me Why jadi ini adalah salah satu dari sedikit game (bahkan saat ini), terlebih lagi jika menyangkut industri yang mempolarisasi opini, yang membawa pilihan ini, disertai dengan representasi positif. Secara umum, kami memiliki cerita yang dibangun dengan baik dan terbagi dengan baik, karena ketiga babak tersebut bekerja seperti film, dengan busur tertutup (di setiap bab) dan petualangan yang lebih besar (dalam game secara keseluruhan).

gameplay

Tidak ada ruang untuk reinvention, Tell Me Why Senang dengan kontrol dasar. Anda selalu menjumpai saat-saat di mana eksplorasi latar adalah wajib, diikuti dengan dialog dengan karakter lain dan beberapa teka-teki untuk dipecahkan. Dinamika unik untuk Anda, yang bergantian antara Tyler dan Alyson, adalah "pembicaraan" melalui transmisi pikiran. Saat menemukan suatu objek atau berada di tempat nostalgia, keduanya memiliki kemampuan untuk berkonsentrasi untuk mengingat kembali ingatan mereka.

Di bagian tertentu, secara terukur, Anda dapat memilih "versi" kenangan mana yang akan Anda yakini dan ini akan berdampak langsung pada permainan Anda. Secara khusus, ada satu prestasi dalam permainan di mana Anda harus membentuk hubungan yang kuat dengan saudara perempuan Anda, dan satu lagi di mana Anda harus kehilangan dia. Karena ekstrim ini, siapa pun yang ingin mengumpulkan semua prestasi harus menyelesaikannya Tell Me Why dua kali.

Katakan padaku mengapa pilihan dialog
Pilihan ganda dapat menghasilkan dialog dan situasi yang berbeda Tell Me Why.

Berbicara tentang eksplorasi itu sendiri, Tell Me Why layak mendapat poin plus untuk kekuatan intuisinya – hasil dari desain yang hebat. Kami tahu simulasi itu arahkan dan klik atau memaksa Anda untuk melalui daftar opsi (hanya dengan panah arah) tidak menghasilkan apa-apa gameplay cairan. Untungnya, hal ini tidak terjadi di dalam game, di mana tampilan kamera orang ketiga menentukan area minat mana yang paling dekat dengan karakter tersebut.

Meskipun saya telah bermigrasi ke game lain sejak bab pertama game, hanya butuh beberapa detik bagi saya untuk mempelajari kembali perintah dan cara menjelajahi skenario. Pada saat ini, saya menyadari betapa banyak kontrol yang disederhanakan, terkait meminta di layar (seperti "tahan A untuk berinteraksi"), buat dinamisitas ringan. Saya tidak perlu "melepaskan" diri saya dari cerita untuk memikirkan tombol mana yang harus ditekan, dan ini akan menjadi bukti lain dari perhatian terhadap kontrol, sesuatu yang tidak terdeteksi oleh banyak pemain.

Katakan padaku mengapa kenangan nostalgia
Nostalgia adalah bagian dari kunjungan ke tempat-tempat di mana saat-saat bahagia bagi keduanya.

Di saat-saat di mana ingatan dapat terjadi, kontrol bergetar dan ada indikasi visual melalui kilatan cahaya. Faktor supernatural tidak dibesar-besarkan, merupakan ambiguitas yang berulang (milik saya dan mereka yang memainkan game lain dari perusahaan) jika kami mempertimbangkan bahwa franchise tersebut Hidup Apakah Aneh didasarkan pada gameplay dengan manipulasi waktu dan telekinesis.

Mereka yang menyukai lapisan ekstra dalam gameplay dapat memperhatikan barang koleksi game: boneka yang tersebar di seluruh lokasi (dan bab). Masih ada pencapaian pribadi tertentu untuk menjelajahi setiap detail dan membaca setiap item. Dalam banyak situasi, penjelajahan adalah pilihan, tetapi mereka yang mengambil kebiasaan itu akan merasa lebih mudah untuk terhubung dengan saudara perempuan mereka – dan mempertahankan ikatan yang kuat dengannya adalah salah satu pencapaian dari Tell Me Why.

Katakan padaku mengapa mengakhiri pilihan
Pilihan Anda di Tell Me Why dibandingkan dengan pilihan pemain lain di akhir bab.

Untuk pemain yang ingin membandingkan moral mereka sendiri dengan komunitas yang juga bermain Tell Me Why, ini menyelamatkan Anda dari kesulitan masuk ke forum diskusi dan mencari komentar dari pihak berkepentingan lainnya: setelah bab berakhir, Anda memiliki urutan momen-momen penting, diikuti dengan persentase persis dari siapa yang membuat setiap pilihan.

Masih dalam hal gameplay, ketahuilah bahwa game ini juga tersedia dalam bahasa Portugis (subtitel/teks dan sulih suara), tetapi saya memilih untuk memainkan keseluruhan cerita dalam bahasa aslinya dalam bahasa Inggris untuk pengalaman yang sedikit lebih halus. Kemudian, saya memulai bab sulih suara pertama dan saya mengatakan bahwa pekerjaan tim Brasil sangat bagus, jadi siapa pun yang tidak menguasai bahasa asing dapat menikmatinya tanpa masalah.

Katakan padaku mengapa menu bahasa
ULASAN: Tell Me Why, perpaduan sempurna antara video game, sejarah, dan seni

tampilan dan suasana

Terlepas dari ceritanya, sorotan kedua yang paling gamblang ketika berbicara tentang sebuah game naratif episodik adalah seninya. Tidak ada cacat, Tell Me Why menghadirkan perpaduan sapuan buatan tangan dengan bayangan dan tekstur yang realistis. Bahkan lebih dalam Xbox Series X, game memiliki perhatian terhadap detail yang dibutuhkan dalam game eksplorasi. Dengan ini, Anda tidak hanya memahami karakter yang Anda kendalikan, tetapi juga memiliki "di atas meja" hubungan mereka dengan orang lain dan pandangan dunia mereka.

Di sini kita melihat bahwa mesin (Unreal Engine 4) dan arahan artistik game berfungsi sebagai mitra yang kuat, terutama untuk menampilkan objek interaktif. Dokumen tulisan tangan ada di mana-mana, titik yang mencerminkan tulisan yang bagus dan komposisi dunia, serta membawa Anda lebih dekat ke tulisan tangan "nyata" dari karakter tersebut.

Ketika kami berpikir tentang latar (dan pentingnya untuk memandu Anda melalui cerita), kami memiliki rumah saudara laki-laki sebagai contoh sinematografi hebat pertama untuk menceritakan sebuah kisah. Di luar ruangan, kami memiliki dialog dan situasi yang membebaskan, sementara tempat tertutup menghasilkan introspeksi, saat meninjau kembali masa lalu.

  • Ulasan: beri tahu saya alasannya, perpaduan sempurna antara video game, sejarah, dan seni. Dalam permainan beri tahu saya mengapa, Anda mengikuti kisah dua bersaudara yang perlu mengunjungi kembali masa lalu, menggali ingatan yang akan mengubah kenyataan seperti yang mereka ketahui.
  • Ulasan: beri tahu saya alasannya, perpaduan sempurna antara video game, sejarah, dan seni. Dalam permainan beri tahu saya mengapa, Anda mengikuti kisah dua bersaudara yang perlu mengunjungi kembali masa lalu, menggali ingatan yang akan mengubah kenyataan seperti yang mereka ketahui.
  • Ulasan: beri tahu saya alasannya, perpaduan sempurna antara video game, sejarah, dan seni. Dalam permainan beri tahu saya mengapa, Anda mengikuti kisah dua bersaudara yang perlu mengunjungi kembali masa lalu, menggali ingatan yang akan mengubah kenyataan seperti yang mereka ketahui.

Seperti yang terjadi di bagian pedesaan Alaska (AS), permainan tersebut berisi lukisan, benda, dan karakter dari masyarakat lingityang merupakan masyarakat adat. Keterwakilan, tentu saja, merupakan sorotan utama dari permainan ini jika kita berpikir tentang membangun alam semesta. Perendaman datang bersamaan dengan ini, di lingkungan yang panas dan dingin dan dalam garis waktu berbeda yang dikunjungi kembali oleh saudara-saudara.

Tentu saja, gerakan tubuh dan suara protagonis membantu menjual mereka sebagai orang yang lebih nyata, tetapi animasi wajah mengikuti gerakan "terpotong" yang sama. Hidup Apakah Aneh – mengingat, game dari 2015. Jarang ada gangguan visual, seperti fisika pakaian dan rambut bergerak dengan cara yang tidak terduga, dan itu tidak mengurangi atmosfer meskipun Anda menyadarinya.

Kesimpulan

Tell Me Why memiliki daya tarik unik yang sudah menjadi trademark dari game Dontnod. Itu dibuat dengan hati-hati, hormat, dan tanggung jawab oleh pencipta untuk menceritakan kisah tentang konflik keluarga ini. Ini melampaui klise menjadi film interaktif "hanya lain", karena perjalanan menuntut perhatian dan eksplorasi dunia seperti yang dilakukan oleh beberapa film lain dalam genre ini.

Dan sungguh menakjubkan bagaimana judul itu bahkan dijual dengan konsep "memilih perjalanan Anda” dan bahkan kemudian, penggemar game Telltale mengkritik keras Tell Me Why karena dugaan kurangnya kebebasan. Sebelumnya, perlu diperingatkan bahwa pilihan Anda memengaruhi beberapa acara hingga akhir. Karena ini, setiap orang akan memiliki kesimpulan yang sama – yang luar biasa.

Katakan mengapa
ULASAN: Tell Me Why, perpaduan sempurna antara video game, sejarah, dan seni

Mengandalkan pesan yang baik, a Pendekatan penuh hormat kepada audiens LGBTQ+ Selain membangun karakter yang unik, kualitas penceritaan membuatnya menciptakan keterbukaan untuk menarik penggemar yang menyukai gaya permainannya, bukan hanya temanya. Sementara kenyataan bisa 100% berdasarkan uang merah jambu, dengan wacana sosial murni yang secara eksklusif menarik masyarakat, niat Dontnod Entertainment baik dan untungnya perusahaan jauh dari bias pesimistis tersebut.

Tell Me Why hanya tersedia dalam versi digital dengan ketiga bab, untuk PC via Windows (BRL 169,95) dan Steam (R$169), dan Xbox One/Series gratis di Game Pass. Perlu diingat bahwa langganan Game Pass masih tertunda. BRL 5 reais selama tiga bulan pada saat publikasi ulasan ini.

Nah, apakah kamu tertarik dengan game tersebut? Beri tahu kami di komentar di bawah!


Temukan lebih lanjut tentang Showmetech

Daftar untuk menerima berita terbaru kami melalui email.

Pos terkait