Indeks
Dua puluh tahun setelah rilis klasik Spyro The Dragon, awalnya eksklusif untuk PS1, naga ungu kecil yang memberi nama seri ini kembali ke performa terbaiknya: game platform. Versi "diperbarui" dari trilogi asli, berjudul Spyro Mengaktifkan Trilogi, perilisannya ditunda hingga bulan terakhir tahun 2018 — tetapi kami dapat mengatakan bahwa itu untuk alasan yang bagus.
Sebelum membahas kelebihan dan kekurangan dari koleksi remaster, tersedia untuk Xbox One dan PS4, ada baiknya menyoroti beberapa aspek teknis dan kreatif saat trilogi klasik dirilis. Bagaimanapun, itu didasarkan pada seluruh premis dan struktur desain permainan Dari game-game inilah studio Toys for Bob melakukan pekerjaan menyelamatkan waralaba nostalgia ini.
formula yang cukup berharga
Spyro muncul pada tahun 1998 oleh Insomniac Games yang berbakat, yang saat ini dikenal dengan seri Ratchet and Clank dan yang patut dipuji Sunset Overdrive e Spider-Man Marvel, sebagai tanggapan terhadap gelombang permainan platform yang terus meningkat — terutama yang diatur dan dirancang dalam tiga dimensi, seperti saingan "nintendista" Super Mario 64 e Banjo-Kazooie.

Tidak seperti dugaan "sepupu" jauhnya, Crash Bandicoot berkantung, Spyro selalu bergerak melalui skenario 3D, menggunakan fitur ini untuk mendukung eksplorasi — ingat saja "mengintip" di sudut peta —, pertempuran dan platform menantang diri mereka sendiri, seperti, misalnya, terbang bebas melintasi pemandangan di naga kulit.
Ketiga game tersebut memiliki premis yang hampir sama mengenai plotnya: Spyro selalu termotivasi untuk menjelajahi alam yang penuh dengan tahapan dan diambil alih oleh kekuatan jahat, menyelamatkan naga yang terperangkap dalam kristal, mencegah telur dicuri, dan mengumpulkan artefak yang kuat dan relik magis - semuanya untuk masa depan sahabat bersisiknya yang ramah.
Pelopor seri
Karena ini adalah game pertama dalam seri ini, Spyro The Dragon itu secara alami adalah trilogi yang paling sederhana dan paling dangkal - bahkan jika itu tidak menghentikannya untuk tetap menjadi permainan yang cukup berarti akhir-akhir ini. Di dalamnya kita diperkenalkan dengan keterampilan dasar naga, seperti berlari dan bernapas api, sangat penting untuk melawan kekuatan jahat dari Gnasty Gnorc yang menakutkan dan menyelamatkan naga yang lebih berpengalaman yang terjebak dalam kristal.

O pusat, yang menghubungkan level melalui portal dan juga berfungsi sebagai akses ke alam lain, menghadirkan mekanisme dasar dan desain tingkat kualitas, menghindari mengeluarkan pemain dari tantangan platform bahkan saat dia memilih level mana yang akan dijelajahi. Ini telah menjadi ciri khas game dalam seri tersebut. Pelopor seri ini juga menampilkan tahapan dengan jalur yang saling berhubungan, memotivasi pemain untuk menjelajahi dan menemukan jalan pintas untuk mempermudah perjalanan mereka.
Terlepas dari kesederhanaan perintahnya dan kemampuan Spyro yang dangkal, pertempuran menjadi menyenangkan karena perilaku dan perbedaan visual musuh, selalu memperhatikan gerakan kita dan gesit dalam serangan mereka terhadap protagonis. Kebanyakan pelayan Gnorc Gnasty memiliki kelemahan unik pada salah satu kemampuan Spyro, tetapi beberapa membutuhkan kekuatan sementara khusus fase.
Gim ini juga memungkinkan fleksibilitas dalam memilih jalur mana yang akan dijelajahi. Dengan sistem progress yang mengandalkan pickup tertentu, Spyro the Dragon Anda dapat mencapai akhir petualangan setelah menyelesaikan hampir setengah dari tahapan — selama Anda memenuhi persyaratan yang diperlukan untuk maju ke dunia berikutnya. Untuk ini, disarankan untuk memperhatikan petunjuk yang diberikan kepada Spyro oleh naga yang diselamatkan.
Musuh sekarang adalah yang lain
Spyro 2: Kemarahan Ripto, entri kedua dalam waralaba, mungkin juga salah satu yang paling pantas mendapat pujian atas reputasi baik Spyro. Segala sesuatu yang sudah ada di game pertama mendapatkan lebih banyak makna, kreativitas, dan polesan, baik dalam mekanik maupun plotnya.

com upgrade yang harus dibeli sepanjang petualangan, Ripto's Rage mendorong pemain untuk mengunjungi kembali tahapan di mana dia telah mencari jalur baru yang sebelumnya diblokir. Kemampuan memanjat, misalnya, dapat diperoleh selama kunjungan pertama kita ke kerajaan kedua dan memungkinkan protagonis mencapai titik-titik strategis dan tempat-tempat rahasia yang penuh dengan barang koleksi.
Meskipun menjadi "nafas" api yang luar biasa, Spyro belajar berenang selama satu jam pertama permainan. Ini membuka lebih banyak pilihan untuk desain tingkat, dengan tingkat yang beralih antara kamar banjir dan koridor yang dikeringkan. Satu-satunya masalah di sini adalah karena kamera — yang dapat mengganggu perspektif kita bergantung pada posisinya.
Perkelahian bos meninggalkan tahapan linier untuk memberi jalan bagi arena yang lebih luas. Pertarungan sering kali terbagi antara menggunakan keterampilan yang sudah tersedia untuk naga dan tipu muslihat (mekanika tertentu) dari tahap tertentu. Jadi, meskipun ada kebebasan dalam memilih tahap mana yang akan dimainkan terlebih dahulu, tahap bos umumnya merupakan peluang di mana permainan membutuhkan a gameplay lebih berirama.
Lebih sama?
Ini tidak seperti Spyro: Tahun Naga itu adalah permainan yang buruk, tetapi hanya saja dia tidak menemukan apa pun - dan dia tidak menyempurnakan formula Ripto's Rage, yang sudah menjadi entri hebat dalam waralaba. Cutscene di awal setiap fase dan karakter karismatik sudah menjadi bagian dari pendahulunya dan konten audiovisual — meskipun lebih detail — sudah berulang dari pelopor serial tersebut.

Selama budaya Tionghoa merayakan tahun naga, Spyro perlu memulihkan telur naga yang diculik oleh kelinci Bianca, yang tampaknya sangat jinak, tetapi sebenarnya licik bersama Penyihir jahat. Naga dan rekannya yang setia, Hunter dan Sparx, kemudian harus menjelajah di empat penjuru untuk menyelamatkan hari.
Permata memainkan peran yang lebih signifikan dalam judul terakhir trilogi, karena hadiah yang terus-menerus ditawarkan oleh Kantong Uang kikir lebih berguna dalam perjalanan kita. Di sisi lain, sebagian besar kemajuan kami ditentukan oleh jumlah permata yang dikumpulkan, yang bisa membosankan.
Jumlah minigame yang ditawarkan lebih besar dari pendahulunya, terutama karena adanya karakter lain yang dapat dimainkan yang tidak dikunci. Setiap anggota baru grup kami memiliki keterampilan khusus yang mengubah cara kami harus mendekati musuh atau bahkan menghadapi tantangan logis.
Spyro Reignited Trilogy: Versi Definitif dari Trilogi Asli
Meskipun dia ditampar dalam entri yang meragukan dari seri Skylanders, naga ungu kecil itu muncul lagi Spyro Mengaktifkan Trilogi untuk perayaan dengan gaya tinggi, dengan semua yang bisa dan harus ditawarkan oleh remaster yang bagus. Fakta bahwa tiga game tersedia dalam satu paket adalah alasan yang cukup untuk meyakinkan penggemar lama untuk membeli versi ini.
Seluruh bagian grafis dibuat ulang, mulai dari tekstur lingkungan datar hingga pemodelan karakter. Setiap karakter masih dapat dibedakan jika dibandingkan dengan era PS1, tetapi semuanya telah dilakukan dengan lebih detail. Secara visual menyenangkan untuk menikmati game-game ini di tahun 2018, karena game-game ini indah pada saat dirilis karena warna dan bentuknya yang digunakan dengan baik untuk mengatur pemandangan.

Kehadiran peta sangat membantu pemula: cukup intuitif untuk membantu dan memastikan aksesibilitas, tetapi dapat dimatikan kapan saja agar tidak merusak pengalaman bagi para veteran yang cerdas. Satu-satunya peringatan besar adalah subtitle, yang menandai ketidakhadirannya dalam bahasa Inggris dan Portugis (ya, di pertengahan 2019).
Lompatan presisi, yang menguji keterampilan pemain, masih menjadi bagian dari pengalaman platform dan telah dibawa kembali dengan semua ketepatan dari game aslinya.
Temukan lebih lanjut tentang Showmetech
Daftar untuk menerima berita terbaru kami melalui email.