Indeks
Narasi ambisius dengan konteks sejarah abad ke 16 dan aksesibilitas untuk berbagai tingkat keakraban dengan RPG adalah andalannya penyesalan, sebuah petualangan yang kita jalani dalam kulit seorang seniman di antara Pegunungan Alpen Bavaria, ditata dengan pengaruh manuskrip bergambar pada masa itu.
Dengan premis ini, maksud saya siapa pun, bahkan mereka yang tidak terlalu menyukai genre tersebut, dapat melakukannya belajar dan bersenang-senang dengan judul yang terinspirasi dari seni abad pertengahan yang indah, di mana nada investigasi yang menuntut pilihan berat dari pemain menambahkan lapisan yang meningkatkan kemampuan untuk memberikan pengalaman berbeda bagi orang yang berbeda.
Jadi, kami sudah memajukan bahwa Obsidian berhasil sekali lagi, bagaimanapun, studio membuktikan bahwa mereka berspesialisasi dalam memproduksi narasi yang sangat detail dan dijahit. Ini adalah kisah nyata dalam transformasi, agar pemain dapat memengaruhi keputusan sulit dan berinteraksi dengan petani revolusioner. Lihat konsekuensi dari pilihan Anda di penyesalan!
Memahami konteks sejarah Pentment

Gambar: Letícia Leite
Obsidian dan direktur permainan, John Sawyer, bertanggung jawab atas RPG kaliber tinggi seperti Pilar Keabadian e Fallout: New Vegas, yang terbaik dari seri ini, tanpa keraguan sedikit pun. Oleh karena itu, ekspektasi terhadap karya baru ini cukup tinggi. (chiringa.com)
Sawyer selalu menyadari bahwa game tersebut tidak akan untuk masyarakat umum karena karakteristik sejarahnya, termasuk, studio pada awalnya skeptis. Faktor besar yang memungkinkan berkembangnya Pentiment adalah Game Pass. Sebuah Studio Game Xbox mengakuisisi studio legendaris tersebut pada tahun 2018 dan sejak saat itu sedang mencari judul berskala lebih kecil untuk ditampilkan di Kartu Permainan. Terima kasih Tuhan, seperti yang sering dikatakan dalam Pentiment!
Jalur naratif yang dipilih kali ini muncul dari keinginan Sawyer untuk membuat permainan sejarah, yang masuk akal dari segi motivasi sutradara dan kredibilitas profesional, karena ia memiliki gelar dalam sejarah dan telah mempelajari, lebih khusus lagi, Sacro Imperio Romano. Dan abad ke-XNUMX, periode di mana Pentiment ditetapkan, adalah masa yang penuh gejolak di mana konflik agama dan politik bertemu, dengan kemiripan dengan skenario saat ini.

Gambar: Letícia Leite
Ini adalah latar belakang cerita tentang Andreas Maler, seorang master artis yang mendapati dirinya berada di tengah-tengah pembunuhan, skandal, dan intrik selama 25 tahun. Apa peran kita? Nah, pertama-tama, ada baiknya penjelasan singkat tentang istilah “pentimento”, terjemahan judulnya. Ini mengacu pada tindakan melukis di atas karya sebelumnya. Saat kami bergerak maju, kebohongan "digores" untuk mengungkap kebenaran di tengah beragam karakter yang diduga melakukan pembunuhan. Jadi pekerjaan kami di sini adalah investigasi!
Jangan khawatir jika Anda melewatkan beberapa kelas. Karena kompleksitas konteks sejarahnya, game ini menawarkan alat-alat seperti a glosarium istilah abad pertengahan untuk perjalanan yang tidak terlalu bergejolak, dengan deskripsi dilakukan dengan cara yang sama seperti catatan yang terlihat di pinggir manuskrip yang sebenarnya. Sangat menyenangkan melihat komitmen tim yang ditunjukkan dalam kebenaran acara sesuai dengan waktu. Salah satu contohnya adalah biara ganda yang dihadirkan oleh game tersebut, dengan biarawan dan biarawati, yang saat itu sedang dieliminasi oleh Gereja. Jadi, kita melihat a perpaduan fungsionalitas dan pembangunan suasana dilakukan dengan sangat baik!

Gambar: Letícia Leite
Perlu dikatakan bahwa bagi mereka yang tidak menyukai dialog panjang, sejarah yang begitu sedikit, Pentiment tidak akan menyenangkan. Namun, jika Anda menikmati a suasana hati yang baik kacau di mana kita bisa meremehkan Gereja, sementara pada saat yang sama berurusan dengan pertanyaan serius sebagai perbedaan dalam distribusi kekayaan dan penyalahgunaan kekuasaan institusional, itu akan menjadi pengalaman yang menarik.
Sistem pilihan memancarkan keaslian

Kami bertanggung jawab atas hidup Maler, membentuknya kepribadian, latar belakang akademik, dan riwayat perjalanan. Saya akan memberikan contoh salah satu pilihan ini: seperti banyak dari kita, dia sudah putus kuliah, dan yang menarik adalah kita dapat memilih kursus yang ditinggalkan, seperti kedokteran atau teologi, faktor yang memengaruhi pengetahuan singkat. dari area yang dipilih, membuka opsi dialog yang berbeda. Sedangkan dari segi kepribadian, Anda bisa menjadi seorang pemikir yang hidup dengan kepala terkubur dalam buku atau seorang hedonis pembual yang suka berbicara tentang kesenangan hidup, misalnya.
Di berbagai waktu, setelah menentukan pilihan Anda, pemberitahuan muncul di layar: "Ini akan diingat". semua ini sistem yang disempurnakan dalam menggunakan latar belakang karakter untuk berinteraksi dan merespons dengan frasa yang relevan dan beragam sungguh menakjubkan, menjadi salah satu hit terbesar Obsidian.
Sekali lagi, saya harus memuji tingkat ketepatan waktu yang mengesankan, karena selain garis dan peran sosial, ada pelaksanaan jam kanonik yang, di antara banyak elemen lainnya, memberi kita perasaan melewati waktu.
ada juga mini game dan teka-teki, seperti susunan foto di dinding salah satu warga yang mencurigakan. Dengan berinteraksi dengan elemen-elemen, seperti salib gantung dalam hal ini, kami dapat mengeksplorasi lebih jauh permasalahan masyarakat dengan gereja dan kepala biara setempat, semuanya tanpa kesulitan mekanis. Seperti yang saya katakan di awal teks, ini adalah game yang bersinar karena dapat diakses oleh semua jenis gamer, mulai dari gamer hingga pemula.
Gaya seni yang mencolok

Gambar: Letícia Leite
Manuskrip dan jenis karya tulis lainnya adalah bagian penting dari Pentiment, sehingga penelitian mendalam merupakan bagian penting dari proyek ini, terutama untuk arahan seni, di bawah kepemimpinan Hana Kennedy. Tim menganalisis manuskrip abad pertengahan yang diterangi tidak Museum Getti dan perpustakaan Huntington, untuk mencari inspirasi, selain berkonsultasi dengan sejarawan yang berspesialisasi dalam manuskrip.
Pada awalnya, saya menemukan diri saya mencoba memahami sistem untuk menerapkan berbagai font abad pertengahan, hanya untuk menemukan bahwa kotak teks diisi sesuai dengan bagaimana font ini ditulis pada abad ke 16. Perhatian terhadap detail masih membingungkan saya . . Dialog para biksu, misalnya, muncul dalam naskah monastik. Beberapa font ini mungkin tidak praktis untuk dibaca, jadi tolong pemain dapat memilih tipografi yang lebih mudah dibaca di pengaturan.
Selain pelajaran sejarah, Pentiment juga mengajarkan tentang arah seni fungsional dan otentik!
Masterpiece tersedia di Game Pass
Petualangan naratif dan karya periode mungkin tidak terlalu menarik bagi masyarakat umum, tetapi Pentiment mampu menarik perhatian mereka yang ingin memulai pengalaman berbeda – sebuah karya seni tertulis yang hidup. Keakuratan sejarah dan kasih sayang untuk sumber-sumber juga mengejutkan mereka yang paling ingin tahu tentang Pemerintahan Gerejawi Abad Pertengahan. Lihat dan nikmati kemenangan Obsidian lainnya!
penyesalan tersedia mulai 15 November Game Pass dan Steam.
Lihat lebih banyak:
Mencari judul Game Pass yang lebih menarik? periksa review lengkap A Plague Tale: Requiem!
-
Cerita9/10 TermasukSiapa yang tahu bahwa permainan naratif-investigasi, yang dibuat pada abad ke-16, akan memiliki jahitan yang begitu mengejutkan? Meskipun merupakan judul dari studio yang terkenal dengan RPG-nya, Pentiment memiliki sumber daya unik yang disesuaikan dengan konteks sejarah pada masa itu, sekaligus menghadirkan imersif dan hiburan bagi pemain. Dialog yang beralasan meyakinkan dan, di lain waktu, tanggapan yang bertentangan membawa tawa. Suasana yang sempurna! Satu-satunya kritik adalah untuk beberapa momen cerita yang terseret, tetapi ini hanyalah detail di hadapan pengiriman game.
-
gameplay10/10 UnggulKeaslian adalah kata yang mendefinisikan mekanisme permainan dari karya ini. Sistem halus menggunakan sejarah karakter untuk berinteraksi dan merespons dengan frasa yang relevan dan beragam sungguh luar biasa, bahkan di saat-saat dialog yang tidak perlu untuk penyelidikan. Membalik halaman, yang berfungsi seperti mengubah lingkungan, bersifat cair dan intuitif.
-
Arah seni10/10 UnggulInteraksi terungkap dalam teks tertulis, bukan ucapan, dan dialog permainan menyertakan suara dan animasi tinta yang ditekan langsung ke halaman, dengan jenis huruf untuk setiap kategori karakter. Untuk mencapai tingkat ketelitian tertinggi dengan perspektif datar permainan dan gaya artistik ukiran kayu, tim terlibat dalam penelitian mendalam dengan bantuan manuskrip bergambar dari periode akhir abad pertengahan, terutama karya pelukis dan pengukir Jerman Albrecht Dürer. Menghormati!
Temukan lebih lanjut tentang Showmetech
Daftar untuk menerima berita terbaru kami melalui email.