Indeks
Pada tanggal 4 (Oktober) lalu, kami akhirnya meluncurkan Overwatch 2 untuk platform utama. Seperti yang diharapkan, mereka yang mengira game ini akan menjadi "game yang sama, bagian 2" tidak sepenuhnya salah, karena game baru ini pada dasarnya berukuran besar. tambalan untuk game pertama, penuh fitur baru di peta, identitas visual dan cara permainan akan dijual sekarang gratis.
Kontak pertama dengan Overwatch 2

Saya bukan salah satu dari orang yang berhasil memainkan game dalam versi Alfa e beta, jadi saya mengalami semua kesulitan minggu peluncuran game. Gim ini, seperti yang saya sebutkan, dirilis pada 4 Oktober dan, pada hari itu, dirilis TIDAK DAPAT DIMAINKAN.
Untuk beberapa alasan, Badai salju sepertinya belum dianggap sebagai "kelanjutan" dari game sejenis Overwatch tidak hanya akan mendatangkan pemain baru, tetapi juga sebagian besar veteran yang kehilangan minat selama bertahun-tahun. Lebih buruk lagi, perusahaan menderita beberapa serangan DDoS di server pada hari peluncuran.
Selama seminggu, saya berhasil masuk ke dalam game beberapa kali, tetapi tanpa dapat menggabungkan akun saya, jadi saya seperti baru pertama kali memainkan game tersebut, tanpa karakter, skin, senjata emas, dan semacamnya. Itu tiga hari dengan permainan sepenuhnya kereta sampai, pada akhir minggu, segalanya mulai tenang dan saya bisa bermain secara nyata.
Karena ini adalah "pembaruan besar" dari game pertama, semua kosmetik untuk mereka yang sudah bermain dipindahkan ke versi baru ini. Dan ya, kami juga memiliki banyak masalah dengan itu saat diluncurkan. Yang ideal adalah memasuki permainan, menerima koneksi akun dan hanya itu, semua kosmetik akan kembali. Dalam praktiknya, ada tiga hari antrean, karakter diblokir dan dibuka kuncinya tanpa alasan dan gambar ini di sini:

Apa yang berubah di Overwatch 2
Saat game kedua diumumkan, saya pikir semuanya sangat aneh. Lagi pula, game pertama mengalami fase buruk di mana semua karakter tidak seimbang, pencarian game lambat dan saya percaya bahkan tidak ada Badai salju tahu banyak apa yang harus dilakukan di sana. Namun, bukan berarti dibutuhkan game baru untuk “memperbaiki” game pertama.
Pada akhirnya, kami diperkenalkan dengan mode kooperatif baru yang belum pernah kami lihat wajahnya hingga sekarang dan yang satu ini akan membawa berita ke judulnya, dengan cerita, sistem unik tunjangan dan banyak lagi. Dengan dirilisnya game tersebut, yang terjadi adalah kami memiliki a besar pembaruan panggilan Overwatch 2 dan yang satu ini, setelah beberapa kali percobaan di game pertama, membawa perubahan yang signifikan.
Perubahan besar pertama ada pada komposisi tim. Sekarang, bukannya enam anggota dalam tim, kami memiliki lima, dengan dua dukungan, dua DPS (karakter DAMAGE) dan TANK. Awalnya saya pikir ide ini akan menjadi tembakan di kaki, tetapi setelah saya bisa bermain, saya perhatikan bahwa itu membuat tim berpikir lebih baik tentang strategi, apakah menyerang atau bertahan — meskipun saya hanya bermain dengan orang-orang yang tidak peduli. begitu banyak.tim.
Hal lain yang mendapat perubahan menarik adalah karakternya. Beberapa dari mereka sangat kuat dan merusak permainan. Orisa telah dikerjakan ulang dalam segala hal, dengan kemampuan baru, dan kini telah menjadi salah satu yang utama TANK dari permainan. Doomfist itu adalah DPS yang sangat rusak dan itu saja yang menghancurkan sebuah tim. Sampai sekarang, dia juga berada di kategori TANK, dan meskipun dia masih bukan yang terbaik di kategori tersebut, dia tampaknya lebih cocok dengan cara itu.
Namun, kami masih memiliki masalah serius yang melibatkan Moira, misalnya, karakter pendukung yang tidak pernah cocok. Dia selalu menyebalkan karena tidak melakukan pekerjaannya dengan benar dan melakukan lebih banyak kerusakan daripada yang dia sembuhkan. Itu tidak banyak berubah di sekitar sini.
Sebagai berita, kami memiliki tiga karakter, yaitu TANGKI ratu junker, DPSnya Tinggal dan dukungan Kiriko, yang terakhir dibuka melalui Tiket Pertempuran. Tonton animasi pendek Kiriko:
Battle Pass dan Transaksi Mikro

Menjadi tren di pasar game, terlebih lagi sekarang game tersebut telah menjadi bebas untuk bermain, Sebuah Badai salju memutuskan untuk menerapkan Tiket Pertempuran em Overwatch . Menjadi pemain Fortnite, saya akui saya suka ide itu. Namun, cara penerapannya di game Blizzard bukanlah yang terbaik. Nilai untuk memperoleh Lulus Ini relatif lebih mahal daripada game kompetisi dan meskipun mereka memiliki beberapa item keren di dalamnya, tidak menawarkan hadiah uang apa pun dalam game adalah pukulan besar.
Saya mengatakan itu karena dalam game seperti Fortnite dan bahkan Warzone, setelah Anda membeli Tiket Pertempuran, jika Anda tidak membelanjakan koin untuk item di toko, Anda akan selalu memiliki cukup uang untuk membeli koin berikutnya tanpa harus mengeluarkan uang sepeser pun lagi. Disini Overwatch kami tidak memilikinya dan semuanya sangat mahal. Pass harganya sekitar R$40 dan pakaian untuk karakter hampir R$100, harga yang sangat tinggi.
Argumen bahwa ini akan "adil" karena game ini gratis sekarang bahkan bisa menempel di era lain, tetapi saat ini sepertinya hanya eksploitasi konsumen. yang sudah disebutkan Warzone adalah contoh permainan yang memiliki "koin" dengan nilai yang sama. Namun, barang-barang di toko selalu penuh, selain memiliki paket di mana Anda membayar sejumlah R$78, setara dengan 2400 koin, dengan karakter, skin senjata, dan lainnya, Anda masih mendapatkan 2400 koin lagi, membuat pembelian Anda berharga. lebih berharga.
Ini membawa kita ke titik bahwa, betapapun acaknya sistem kotak jarahan berada di Overwatch , dia bekerja jauh lebih baik dengan publik. Lagi pula, bahkan jika Anda tidak memenangkan item acara apa pun di dalam kotak, Anda selalu dapat mengumpulkan koin dengan memainkan dan membeli item yang Anda inginkan saat tersedia kembali.
Apa yang membuat situasi lebih buruk dengan sistem mikrotransaksi baru adalah bahwa terlepas dari kapan item dirilis, jika itu adalah salah satu jenis "legendaris", itu akan memiliki nilai 1900 koin - juga dikenal sebagai R$92 -, meskipun itu 2, 3 atau 4 tahun yang lalu. Dan seperti yang saya sebutkan, game sebelumnya memberi Anda koin saat bermain, tetapi sekarang satu-satunya cara adalah menghabiskan uang hasil jerih payah kami. Anda bahkan dapat memperoleh beberapa koin dengan melakukan misi mingguan, tetapi itu sangat sedikit sehingga usaha tersebut akhirnya tidak sepadan.
Sebagai perbandingan, item legendaris berharga 1900 koin dan misi ini tidak bersifat kumulatif, jadi jika Anda tidak menyelesaikannya dalam 7 hari, Anda telah kehilangan 60 koin untuk minggu itu. Dan oh, jika Anda mengumpulkan banyak koin di game sebelumnya, ketahuilah bahwa Anda dapat membelanjakannya di sini, tetapi hanya dengan item yang dipilih, tidak termasuk hal-hal paling keren dari acara, misalnya.
Terakhir, Pass memiliki 80 level utama, tetapi penuh dengan item yang tidak begitu penting hingga level 200. Kemajuan levelnya ok dan tidak lambat seperti di Warzone; jika Anda memutuskan untuk membelinya, Anda mendapatkan bonus XP.
Saya percaya bahwa, seiring waktu, masalah transaksi mikro ini akan menyeimbangkan nilainya dan game akan menawarkan lebih banyak insentif kepada pemain, baik untuk membeli item maupun membeli pass. Untuk saat ini, saya pikir itu tidak layak dan eksploitasi besar-besaran.
mode permainan

Saya secara singkat menyebutkan bahwa permainan sekarang memiliki 5 pemain di setiap tim, bukan 6 seperti sebelumnya. Dalam praktiknya, ini menghasilkan jendela kemungkinan yang jauh lebih menarik, setidaknya dalam waktu yang saya bisa mainkan sejauh ini.
Saat ini, gim ini memiliki mode gim gratis — gim cepat dengan peran atau gim terbuka —, pahlawan misterius, di mana Anda selalu bermain dengan karakter yang diberikan secara acak oleh game dan bertarung sampai mati, yang terkenal bunuh bunuh.
Tidak kompetitif — yang masih belum berani saya uji di game kedua —, seperti di game pertama, kami memiliki peringkat mulai dari perunggu sampai Top 500, melalui peringkat perak, emas, platina, diamante, Mestre e Tuan Besar dalam perjalanan ini. Anda juga dapat bermain dalam mode peran dan mode antrean terbuka.
Masih ada jalan arcade di situlah kami memiliki sisi permainan yang paling lucu, selalu dengan daftar putar permainan dengan peta atau mode tertentu, "mod" gravitasi rendah, antara lain. Dua opsi terakhir adalah game kustom e latihan. Yang pertama, Anda dapat menjelajahi berbagai mode buatan pengguna, membuat game sendiri, atau meluangkan waktu untuk mengumpulkan teman. Yang kedua, Anda memiliki akses ke tutorial, kamp pelatihan, dan bahkan simulasi melawan karakter, yang dikendalikan oleh AI game.
Bahkan menjaga mode game dari game pertama, Overwatch 2 membawa serta beberapa peta dan beberapa di antaranya membawa mode permainan baru. Salah satunya adalah peta yang disebut Stadion besar dan ide peta jenis baru ini mirip dengan tarik tambang. Kami memiliki robot di tengah skenario dan kedua tim harus saling berhadapan dan melihat siapa yang dapat membawa robot lebih jauh. Jika tim Anda membawa robot sampai akhir, atau jika semakin jauh sampai akhir waktu, itu akan menjadi pemenangnya.
Aspek Visual dan Dubbing

Karena ini adalah “sekuel”, diharapkan ada perubahan grafis dan visual, bukan? Nyatanya, saya merasa tidak ada peningkatan pada efek, ledakan, dan grafik secara umum. Namun, yang berubah adalah pengaturan beberapa peta, perubahan waktu, arah matahari, dan detail lain yang menghadirkan aspek baru ke dalam game, seperti HUD.
Selain itu, semua karakter dari "permainan pertama" memiliki tampilan ulang. Desain baru hanya berlaku jika Anda memilih versi ini dan ini adalah poin yang sangat positif. Semua karakter yang menerima wajah baru ini dilakukan dengan sangat baik dan, seperti biasa, kami memiliki sulih suara yang sangat baik di sini.
Hampir seluruh pemeran dari game pertama telah kembali. Semua yang hadir di Overwatch masih ada di sini, tetapi kami memiliki lebih banyak interaksi, baris baru, dan karakter baru. Beberapa suara bahkan berubah, seperti ana e Belas kasihan.
Dalam kasus lain, kami memiliki suara yang sama, tetapi dengan timbre yang berbeda, seperti dalam kasus Brigitte. Ini mungkin karena studio rumah-kantor masih diimplementasikan dengan banyak aktor dan aktris.
Apakah itu sepadan?
Dalam kasus ini, orang akan mengatakan "gratis, bahkan injeksi di dahi" dan meskipun itu masuk akal, menurut saya itu bukan alasan yang baik untuk meremehkan game atau mengubahnya menjadi hal yang paling anti-konsumen. .mungkin.
Game ini baru saja dirilis dan itu bukan peluncuran yang bagus, tetapi dibandingkan dengan apa yang kami miliki belakangan ini di game pertama, kami telah mengalami peningkatan yang cukup besar dalam keseimbangan karakter dan kehidupan game.
Masalah sebenarnya dengan game baru ini adalah sistem transaksi mikro baru, yang tidak menawarkan sesuatu yang sangat menarik dan terlalu mahal. Saya berharap mereka akan mengerjakan ulang masalah ini, menawarkan lebih banyak item dan bahkan koin sebagai hadiah Pass Pertempuran di masa depan, tapi jujur, saya ragu. Anda dapat mengunduh game ini secara gratis di situs resmi dan pada platform utama, seperti PlayStation, Xbox dan bahkan di Nintendo Beralih.
Dan untuk melihat review lainnya dan banyak artikel lainnya seputar dunia teknologi, game dan pop culture, jangan lupa untuk mengakses showmetech.
ULASAN: Overwatch 2
ULASAN: Overwatch 2-
Grafis dan identitas visual8/10 Ótimo
-
suara dan dubbing8/10 Ótimo
-
Tiket Pertempuran7/10 Bom
pro
- gameplay yang bagus
- sulih suara yang sangat baik
- Ini semakin seimbang lagi
- Ini gratis
Contras
- Sistem mikrotransaksi baru
- Barang yang sangat mahal di toko
Temukan lebih lanjut tentang Showmetech
Daftar untuk menerima berita terbaru kami melalui email.



