Para pejuang menghadapi seekor naga dalam latar fantasi dengan aksi yang intens.

Monster Hunter Wilds adalah evolusi tanpa meninggalkan akarnya

Avatar Daniel Coutinho
Penuh dengan fitur-fitur baru namun pada saat yang sama menjadi pengalaman yang diketahui oleh setiap penggemar franchise, MH Wilds adalah kesuksesan lain bagi Capcom

Selama bertahun-tahun, Rakasa Hunter telah mengalami beberapa transformasi, menyesuaikan pendekatannya tanpa kehilangan identitasnya. Sekarang, di tahun 2025, kita menerima bab ketiga dari fase waralaba ini – Pemburu Monster: Alam Liar -, dan showmetech berkesempatan memainkannya berkali-kali untuk mengetahui bagaimana ia cocok dengan jajaran seri yang disukai oleh pemain dengan fokus utama pada perburuan epik terhadap makhluk raksasa. Simak kesan kami dalam ulasan di bawah ini.

Formula ajaib selama lebih dari 20 tahun

Monster Hunter Wilds adalah evolusi tanpa meninggalkan akarnya
Formula Monster Hunter tetap sama, dengan beberapa adaptasi dari World dan Rise. (Gambar: Reproduksi/Capcom)

Mari kita mulai dengan menyingkirkan hal yang jelas: jika Anda telah memainkan salah satu Rakasa Hunter yang sebelumnya, khususnya Dunia ou NaikAnda tahu persis apa yang menunggu Anda di Wilds. Formulanya tidak berubah dan tambahan utama dari dua judul paling modern hadir di dalamnya, meskipun dengan cara yang sedikit berbeda dan, tergantung pada seberapa murni Anda, dapat memengaruhi pengalaman secara positif atau negatif.

Baru saja berusia 20 tahun, waralaba Rakasa Hunter adalah, saat ini, salah satu pilar Capcom, dengan permainan mereka yang terjual lebih dari jutaan unit dan tidak sulit untuk menemukan pemain yang telah mendedikasikan ratusan jam untuk memperoleh perlengkapan dan senjata yang lebih baik. Untuk mencapai popularitas ini di seluruh dunia, sejak tahun 2018 telah terjadi pergeseran dalam permainan (dari Rakasa Hunter: Dunia) sehingga tidak terlalu menakutkan bagi pemula dan lebih sering menggunakan kiasan Barat – baik dalam judul yang disebutkan di atas maupun di Naik, hasilnya menyenangkan.

Sebenarnya agak lucu membicarakan puritanisme dengan Wilds, karena ini merupakan hasil dari tujuh tahun di mana waralaba tersebut telah menjauh dari penyajian judul-judul era itu yang sangat menindas. PS2-PSP-3DS menjadi sesuatu yang lebih menyenangkan untuk semua jenis pemain. Memiliki pengalaman dengan waralaba sejak Kebebasan BersatuSaya pernah menjadi bagian dari kelompok yang beranggapan bahwa ada distorsi terhadap apa yang membuat serial ini begitu istimewa, tetapi kemudian saya menginjak usia 30 dan menyadari bahwa ada hal-hal yang lebih penting untuk dikhawatirkan dalam hidup secara umum.

Namun terlepas dari prioritas, tidak dapat dipungkiri bahwa bermain Wilds, meskipun formula ajaib dari putaran permainan hadir dan lebih adiktif dari sebelumnya, dengan pertarungan yang intens dan tontonan megalomaniak sejati dari penghancuran fauna digital, tetap saja merupakan pengalaman yang sangat berbeda dari versi tahun 2000-an.

Monster Hunter Wilds adalah evolusi tanpa meninggalkan akarnya. Penuh dengan fitur baru tetapi pada saat yang sama menjadi pengalaman yang diketahui setiap penggemar waralaba, mh wilds adalah kesuksesan lain bagi capcom
Monster Hunter Wilds memberikan pengalaman bermain yang menyenangkan di jam-jam awal, tetapi kehilangan sebagian kesan penemuan dari edisi sebelumnya. (Gambar: Reproduksi/Capcom)

Permainan ini mengunyah dan memiliki serangkaian mekanik yang memastikan untuk membuat permainan lebih tertahankan di jam-jam awal, tidak membiarkan pemain tersesat dan juga dengan hati-hati menjelaskan setiap mekanik senjata, tunggangan, dan katapel. Dengan menyelesaikan bos pertama, saya sudah mengerti bagaimana peta dan permainan itu sendiri akan bekerja, menjadi perpaduan sempurna antara dunia terbuka Dunia e Naik dengan kemungkinan yang lebih besar untuk pengalaman yang intens dan teatrikal berkat kekuatan grafis yang baru – tetapi ini juga menegaskan kepada saya bahwa kecepatan permainan yang lebih lambat dan, mungkin berlebihan menurut saya, menakutkan dari era waralaba sebelumnya sudah pasti hilang selamanya.

Mungkin saya seorang lelaki tua yang berteriak ke awan, betapa segalanya lebih baik di zaman saya, tetapi kenyataannya mungkin saya hanya merindukan hal-hal yang tidak dirancang untuk sesi perhatian intens dalam waktu singkat. Dengan kemudahan dalam memahami dan mengakses semua mekanisme permainan, bahkan dengan jumlah kerusakan yang dihasilkan senjata terhadap monster berubah untuk menunjukkan saat Anda menyerang titik lemah atau luka, tidak ada lagi banyak atmosfer penemuan yang sebelumnya saya rasakan dalam waralaba tersebut.

Tapi itu tidak buruk! Bahkan dengan perbedaan kecepatan ini (yang, saya tekankan, tidak jauh berbeda bagi mereka yang sudah pernah bermain Dunia e Naik), permainan ini merupakan salah satu pengalaman paling menyenangkan dalam permainan video dan, tidak diragukan lagi, seperti pendahulunya, permainan ini akan menjadi bagian dari daftar permainan hebat untuk konsol generasi saat ini. Apa yang mungkin tidak disukai banyak orang lagi adalah kehadiran cerita di sepanjang kampanye utama, yang sekali lagi menghadirkan mengatur potongan menarik, tetapi tidak cukup memikat. Secara pribadi, ini adalah satu-satunya poin yang saya harap mereka hilangkan.

Performa yang sangat baik, namun dengan kekurangan kecil

Arena, petualangan, permainan video, permainan, karakter, alam semesta fantasi, demonstrasi permainan, aksi, latar gurun, makhluk mitos.
Monster Hunter Wilds menawarkan lompatan generasi, dengan lingkungan yang lebih dinamis dan mendalam. (Gambar: Reproduksi/Capcom)

Dengan adanya lompatan generasi dalam kaitannya dengan Dunia (sebagai Naik adalah permainan yang terutama ditujukan untuk Nintendo Beralih, dan oleh karena itu kita tidak akan melakukan perbandingan langsung di sini), tidak dapat dipungkiri bahwa Wilds menghadirkan peningkatan signifikan di beberapa sisi, mulai dari peta hingga perilaku monster dan opsi pertempuran. Evolusi permainan ini nyata dan menawarkan pemain pengalaman yang lebih dinamis dan mendalam, tanpa kehilangan esensi waralaba.

Salah satu aspek yang paling menonjol dari Wilds adalah cara wilayah permainan berperilaku. Area pertempurannya bukan lagi sekadar statis seperti judul-judul sebelumnya, kini lanskapnya terasa jauh lebih hidup, dinamis, dan reaktif. Misalnya saja ketika menghadapi rathalos, kita dapat melihat sayap makhluk itu mengepak begitu kencang sehingga pepohonan di sekitarnya menjadi bergerak tak karuan, dan api dari ledakannya menciptakan percikan api di seluruh medan perang.

Makhluk-makhluk ini, yang sebelumnya tampak memiliki kendali penuh terhadap lingkungan di sekitarnya, kini bertindak jauh lebih realistis, memperlihatkan bagaimana mereka merupakan perwujudan primitif dari alam yang mengesankan. Sebagai pemburu, tidak pernah begitu jelas betapa kecilnya kita dibandingkan dengan mereka, dalam representasi visual yang menakjubkan tentang kerapuhan kita di dunia yang begitu luas dan mengesankan.

Selain itu, desain monster telah ditingkatkan untuk membuat setiap perburuan lebih epik dan berkesan. Makhluk kini bahkan lebih detail, baik secara visual maupun dalam perilakunya, menciptakan rasa tantangan dan pendalaman yang tak tertandingi. Monster-monster ini bukan sekadar musuh yang harus dikalahkan, tetapi lebih merupakan demonstrasi kekuatan alam yang tampaknya ingin mendominasi dunia. Di dalam Wilds, seolah-olah perburuan merupakan upaya untuk menjinakkan kebiadaban alam, dan ini tercermin dengan sempurna dalam perubahan peta dan perilaku musuh.

Monster Hunter Wilds adalah evolusi tanpa meninggalkan akarnya. Penuh dengan fitur baru tetapi pada saat yang sama menjadi pengalaman yang diketahui setiap penggemar waralaba, mh wilds adalah kesuksesan lain bagi capcom
Meskipun ada peningkatan grafis, Monster Hunter Wilds menghadapi tantangan pengoptimalan, terutama dalam pertarungan yang lebih intens. (Gambar: Reproduksi/Capcom)

Namun, seperti yang diharapkan dengan kemajuan grafis dan teknologi, masalah optimasi klasik juga muncul. Meski masalah ini tidak begitu mencolok seperti yang terjadi pada versi beta atau pengujian yang dilakukan di pameran game tahun lalu, masalah ini masih ada, terutama pada saat-saat yang membutuhkan grafis yang intensif. Mulai kuartal kedua misi utama kampanye dan seterusnya, saat monster yang lebih besar mulai muncul, penurunan performa menjadi lebih nyata.

Monster-monster ini tidak hanya memiliki jangkauan serangan yang luas yang memengaruhi lingkungan, tetapi mereka juga berinteraksi secara lebih dinamis dengan arena pertarungan, mengubahnya secara lebih komprehensif. Kompleksitas tambahan ini dapat menyulitkan beberapa platform, terutama saat banyak elemen berperan secara bersamaan, yang menyebabkan penurunan frame rate yang signifikan.

Selama saya bermain di Basis PS5, dengan memprioritaskan kinerja bingkai per detik, saya dapat memperhatikan penurunan ini. Meski permainan berjalan dengan baik sebagian besar waktu, momen yang lebih kacau dengan monster besar dan berbagai efek lingkungan dapat menyebabkan kinerja menurun secara signifikan. Saya bayangkan, tergantung pada komputer atau konsol yang digunakan, situasinya bisa lebih buruk. simpul Seri Xbox S, misalnya, perubahan kinerja ini mungkin lebih parah mengingat keterbatasan perangkat keras dibandingkan dengan versi yang lebih kuat seperti PS5 ou PC dengan kartu grafis yang lebih canggih.

Secara keseluruhan, peningkatan grafis dan gameplay Wilds cukup mengesankan dan membawa kehidupan baru ke dalam permainan. Namun, masalah pengoptimalan ini, meski tidak bermasalah seperti sebelumnya, masih perlu disesuaikan untuk memastikan pengalaman yang lebih lancar, terutama bagi pemain di platform yang lebih sederhana. Meskipun demikian, Wilds berhasil memberikan salah satu pengalaman paling mendalam dalam waralaba ini, dengan peta dan monster yang lebih hidup dan dinamis, membuat perburuan menjadi lebih menantang dan memuaskan.

Multipemain dan konten

Para karakter beraksi dalam Monster Hunter Wilds, yang berlatar lingkungan alam liar.
Mode daring Monster Hunter Wilds bersinar dengan penambahan NPC yang membantu perburuan sementara kita menunggu pemain lain. (Gambar: Reproduksi/Capcom)

Rakasa Hunter selalu menjadi permainan yang dibuat untuk dimainkan secara berkelompok, dan Wilds tidak lepas dari tradisi ini. Mode daring, yang sempat saya coba sebelum embargo, tidak diragukan lagi, sekali lagi menjadi salah satu hal yang paling menarik dari waralaba ini.

Tidak banyak yang baru dalam kaitannya dengan apa yang telah kita lihat di judul lain dalam seri ini, sorotan utamanya adalah, ketika SOS dipicu untuk pemain lain untuk bergabung dalam perburuan, pengatur waktu internal mulai menghitung, jika waktu habis, pemburu NPC muncul untuk membantu pertarungan sampai pemain manusia bergabung dalam sesi.

Kualitas para pembantu virtual ini bervariasi dalam pengujian saya, tetapi secara keseluruhan mereka memiliki tujuan baik saat kita menunggu pemain dengan level sangat tinggi dan lapis baja mengesankan datang dan membunuh monster sendirian. Bagi saya, ini adalah pilihan yang bagus, karena memastikan pemain tidak perlu menunggu tanpa batas waktu, menjaga pengalaman bermain tetap menyenangkan.

Selain itu, Pemburu Monster Liar menawarkan jumlah konten yang mengesankan, dengan banyak monster tambahan yang dijanjikan sepanjang tahun. Ini bagus bagi mereka yang mencari lebih banyak tantangan dan hal-hal baru, tetapi saya membayangkan bahwa kurangnya padanannya Peringkat G, yang hadir dalam versi seri sebelumnya, mungkin mengganggu beberapa penggemar lama. Akan tetapi, di era waralaba modern ini, di mana pembaruan rutin dan DLC sudah menjadi hal biasa, kekurangan ini adalah sesuatu yang akhirnya harus kita terima. Dunia permainan sekarang mengikuti logika DLC, dengan pengembang terus-menerus memperluas konten dan menjaga komunitas tetap terlibat.

Singkatnya, yang baru Rakasa Hunter menghadirkan pengalaman berburu kelompok yang solid, dengan peningkatan yang bagus pada mode daring dan banyak konten untuk membuat pemain tetap terhibur. Kurangnya beberapa elemen tradisional mungkin tampak aneh bagi para veteran, tetapi beradaptasi dengan zaman modern tampaknya menjadi kunci keberhasilan waralaba.

Ketersediaan

Monster Hunter Wilds akan tersedia mulai 28 Februari untuk PC (Steam), PS02 dan Xbox Series. Di konsol, Harga gamenya adalah R$ 339,90, sedangkan di Steam judulnya bisa didapatkan seharga R$ 279,90.

Persyaratan minimum untuk PC

Persyaratan minimumPersyaratan yang Direkomendasikan
Sistem OperasionalWindows 10/11 64-bitWindows 10/11 64-bit
ProcessadorIntel Core i3-12100, Intel Core i5-10400 atau AMD Ryzen 5 3600Intel Core i3-12100, Intel Core i5-10400 atau AMD Ryzen 5 3600
Ingatan16 GB RAM16 GB RAM
Kartu videoNVIDIA GeForce GTX 1660 atau AMD Radeon RX 5500 XTNVIDIA GeForce RTX 2060 Super atau AMD Radeon RX 6600
DirectXVer. 12Ver. 12
ArmazenamentoSSD dengan 75GBSSD dengan 75GB
Performa30 FPS pada 1080p60 FPS pada 1080p (dengan Generasi Bingkai)

Kesimpulan

Monster Hunter Wilds adalah evolusi tanpa meninggalkan akarnya. Penuh dengan fitur baru tetapi pada saat yang sama menjadi pengalaman yang diketahui setiap penggemar waralaba, mh wilds adalah kesuksesan lain bagi capcom
Permainan ini menyeimbangkan nostalgia dan inovasi, menyenangkan penggemar lama dan baru. (Gambar: Reproduksi/Capcom)

Akhirnya, Pemburu Monster Liar itu bagus? Pekerjaan seorang kritikus sering kali sulit ketika berbicara tentang sesuatu yang sangat dicintai, dengan kesan kuat tentang masa lalu dan masa kini waralaba tersebut - tetapi, seiring berjalannya waktu dan kita menerima bahwa realitas saat ini berbeda, nostalgia menjadi sekadar nostalgia, dan kita mulai menerima yang baru.

Pengalaman saya dengan Wilds Itulah intinya, senjata yang saya sukai hadir, monster lama dan baru masih sangat menyenangkan, dan fitur-fitur baru, bersama dengan corak baru waralaba yang dimulai pada tahun 2018, terus menandai evolusi judul tersebut. Ini menciptakan paket lengkap yang akan menyenangkan penggemar lama (dengan beberapa keberatan, tergantung tingkat purisme mereka) dan penggemar baru. Yang terakhir tentu terkesan dengan kualitas nyata dari judulnya, yang dengan bangga memuat simbol Capcom, perusahaan yang dalam dekade terakhir telah mendapatkan kembali seluruh bobot dan kepentingannya dalam industri.

Pilihan yang lebih dipertanyakan, seperti rambut khusus untuk karakter yang menjadi item berbayar, memang bermasalah, tetapi hal itu mencerminkan masalah yang lebih besar dalam industri video game secara keseluruhan, bukan kelemahan spesifik dalam judulnya. Namun, kehadiran item-item tersebut malah menyisakan sedikit rasa pahit bagi mereka yang mengutamakan kustomisasi total pada karakternya, bagi mereka yang tidak memperdulikan hal tersebut, pengalaman bermain tidak akan terpengaruh dan permainan akan tetap menjadi salah satu permainan paling menarik pada generasi saat ini.

Pendeknya, Pemburu Monster Liar é Rakasa Hunter, dan itu membuatnya menjadi permainan video yang menakjubkan. Fitur-fitur baru dan keputusan yang berbeda tidak mengubah formula ajaib yang membuat franchise ini sukses selama lebih dari 20 tahun, terlepas dari para puritan yang mengingat masa lalu atau penggemar baru, game ini merupakan kesuksesan besar lainnya dari franchise ini. Capcom pada konsol generasi ini.

Dan Anda, apakah Anda pernah memainkan Monster Hunter: Wilds? Beritahu kami pendapat Anda tentang permainan itu di kolom komentar!

Koreksi teks oleh: Thiago Almeida pada 05/03/2025.

Pemburu Monster Liar

Pemburu Monster Liar
8 10 0 1
8/10
Skor total

pro

  • Gameplay yang hebat dan mudah dipahami
  • Dunia yang luas dengan interaksi beragam dengan monster
  • Keanekaragaman senjata yang luar biasa

Contras

  • Masalah pengoptimalan terkadang terjadi
  • Tidak banyak fitur baru dibandingkan dengan judul-judul sebelumnya, meskipun formula dasar permainan ini sangat bagus.

Temukan lebih lanjut tentang Showmetech

Daftar untuk menerima berita terbaru kami melalui email.

Pos terkait