Indeks
Ketika Hantu Tsushima dirilis tahun lalu, harapannya adalah itu akan menjadi eksklusif besar terakhir dari PlayStation 4. Dengan arahan artistik dan kekuatan grafis yang luar biasa, game ini tampaknya cocok untuk menjadi "lagu angsa" dari konsol tersebut. Namun, Sony terus merilis game untuk video game sebelumnya, dan Tsushima mendapat kesempatan kedua, sekarang tersedia dalam versi asli untuk PS5. Tapi apa yang baru tentang apa yang disebut "Director Cut" dari game tersebut? Lihat di ulasan kami.
Port yang tidak perlu?

Ketika versi baru Ghost of Tsushima ini diumumkan, banyak yang dikatakan tentang kurangnya kebutuhan untuk menjual game untuk PS5, karena 1) konsol memiliki kompatibilitas mundur dan 2) Ghost of Tsushima sudah dapat berjalan secara native di kualitas lebih besar di PS4 Pro dan konsol baru Sony.
Versi Director Cut dijual terutama untuk perluasan Pulau Iki, lokasi baru yang dapat dijelajahi yang tersedia dari babak 2 permainan, dan disertai dengan kampanye baru yang berlangsung sekitar 10 jam. Perjalanan di lokasi baru ini membawa keterampilan baru, musuh baru, dan banyak perjalanan opsional, tetapi bagi saya hal itu jelas disorot karena tampaknya menjadi mode yang lebih menantang dari game aslinya, terutama ketika saya memulai analisis game, saya menggunakan save dari versi sebelumnya untuk tiba lebih cepat pada konten baru.
Bentang alam baru itu indah, dan sekali lagi semua perhatian yang diambil untuk mengembangkan dunia game tercermin dalam detail seperti tumbuhan asli Pulau Iki yang asli. Namun, 10 jam dan petualangan baru itu tampaknya tidak membenarkan harga yang dikenakan, setidaknya pada pandangan pertama.
Bagi mereka yang memiliki versi PS4, ekspansi juga tersedia di dalamnya, dan menguji game di konsol perang lama saya, saya perhatikan bahwa selain performa yang jelas dalam resolusi yang lebih rendah daripada PS5, game tersebut tidak memiliki begitu banyak perbedaan. .
Di antara item lain yang ditawarkan oleh versi baru, kami juga memiliki video komentar sutradara yang sangat menarik. Presiden Sony Entertainment Productions Sushei Yoshida, direktur kreatif di Sucker Punch, perusahaan yang bertanggung jawab atas pengembangan game, dan seorang sejarawan terkenal Jepang mengomentari proses kreatif dan seberapa dekat game tersebut dengan sejarah invasi Mongol. Ini adalah pengalaman menarik yang tidak dapat disangkal, yang berfungsi dengan baik sebagai tambahan.
Masih permainan yang luar biasa

Untuk gamenya sendiri, pemain yang sudah berkelana ke skin Jin tahun lalu tidak akan menemukan banyak hal baru di game utamanya. Titik kuatnya masih sangat terasa, seperti alam pulau Tsushima yang luar biasa, pilihan artistik untuk menggunakan angin sebagai indikator Anda untuk mencapai suatu tujuan, berbagai gaya pedang dan pertempuran, bentrokan samurai yang jenius, dan banyak lagi. .
UI gim ini tetap sangat bersih, dengan sangat sedikit informasi yang muncul agar pemain dapat sepenuhnya menghargai pemandangan yang indah. Pertanyaan tentang cara mengidentifikasi tempat menarik di peta ditandai dengan baik, apakah itu sinyal asap atau hewan yang tampaknya berkumpul untuk mencari sesuatu. Tahun lalu pengaturannya adalah salah satu pujian tertinggi dalam game ini, dan sekarang masih mengesankan.
Opsi "Samurai Cinema" dengan seluruh permainan dengan suara dalam bahasa Jepang dan subtitle dalam bahasa Inggris masih ada, menurut saya merupakan cara ideal untuk mengalami permainan. Untuk pemain yang lebih artistik, "Mode Kurosawa", di mana permainan serba hitam dan putih, mengacu pada film klasik Jepang seperti The Seven Samurai, juga masih tersedia.
Pertarungan, bagaimanapun, jika sudah dikritik sebelumnya, akan berlanjut sekarang. Bahkan dengan keterampilan baru yang diperoleh di Pulau Iki, seluruh alur pertarungan masih seperti yang biasa kita lakukan di game AAA. Gunakan pedang dalam satu pose untuk mematahkan perisai, pose lainnya untuk menebas musuh lebih cepat, atau menyelinap ke dalam rumah untuk mengalahkan musuh dengan cepat. Saya tidak mengharapkan perombakan sistem gim, tetapi saya akui bahwa mengunjungi kembali gim yang sangat mengesankan dalam hal pengaturan tetapi jauh lebih sama dalam pertempuran terus membuat saya merasakan rasa pahit di mulut saya.
Klise umum dari game dunia terbuka juga masih ada, seperti pangkalan Mongol yang tersebar di seluruh peta, yang dapat ditemukan berbondong-bondong, dan karena penyelesaian tantangan ini selalu berupa pertempuran, mereka akhirnya membantu kecepatan permainan yang berulang. .
Kesimpulan
Gpembawa acara Cut Direktur Tsushima itu adalah versi yang tampaknya tidak membenarkan keberadaannya. Dirilis sebagai upgrade PS5 gratis dan dijual sebagai ekspansi mungkin lebih masuk akal. Poin positif dari permainan ini terus dibuktikan secara fantastis, sedangkan poin negatifnya tampak lebih drastis, setelah setahun kritik hadir di dunia. Bagi yang belum punya versi tahun lalu, ini pilihan yang bagus, tapi bagi yang menunggu untuk diputar ulang di PS5, saya akui mungkin lebih baik menunggu promosi.
Gpembawa acara Cut Direktur Tsushima tersedia oleh £ 349 untuk PS5.
Untuk berita game lainnya, seperti Ulasan Ratchet dan Clank: Dalam a Dimensi Baru, awasi showmetech.
Temukan lebih lanjut tentang Showmetech
Daftar untuk menerima berita terbaru kami melalui email.