Ulasan: Ghost'n Goblins Resurrection menantang nostalgia dalam ukuran yang tepat. Ghost'n Goblins Resurrection menghadirkan semua kesulitan seri ini ke Nintendo Switch, dengan tampilan modern dan estetika horor abad pertengahan

ULASAN: Kebangkitan Ghost'n Goblin menantang nostalgia dalam ukuran yang tepat

Avatar Augustus Dacius
Ghost'n Goblins Resurrection menghadirkan semua kesulitan seri ini ke Nintendo Switch, dengan tampilan modern dan estetika horor abad pertengahan

Siapa pun yang sedikit lebih tua atau yang sangat menyukai video game lama pasti pernah melihatnya Goblin Hantu, waralaba dari Capcom yang dimulai di arcade Jepang tetapi menjadi sangat terkenal di Nintendo, karena tingkat kesulitannya yang ekstrim dan desain level yang tidak bersahabat. 

Merayakan ulang tahun ke 36 dari game pertama dalam waralaba, versi baru telah dirilis untuk Nintendo Switch: Kebangkitan Ghost'n Goblin. Namun, ada keraguan yang sangat kuat: profil pemain secara umum telah berubah; tidak ada lagi begitu banyak waktu atau bahkan kesabaran yang dibutuhkan untuk melewati tahap-tahap yang sulit. Seperti Capcom Bisakah Anda menjaga esensi serial ini tanpa mengabaikan fakta itu? 

Menantang dalam ukuran yang tepat untuk setiap pemain

Kuburan penuh dengan zombie
Graveyard full of zombies adalah serial klise yang muncul lagi di Ghost'n Goblins Resurrection.

Menambahkan tingkat kesulitan adalah salah satu solusi yang ditemukan oleh para pengembang. Tingkat pertama, Halaman, membuat protagonis, Arthur, bisa menerima 3 damage sebelum mati, bukannya 1 poinnya yang sudah terkenal dengan sejarah serinya. Tiga kesulitan lainnya, Pengawal, Ksatria dan Legenda, hanya membawa satu hit point, tetapi dengan intensitas musuh dan proyektil yang berbeda di layar.

Saya memainkan game pertama dalam seri ini, di NES, dengan bantuan manfaat yang diperkenalkan oleh layanan game retro yang termasuk dalam langganan online Switch, seperti simpan status (simpan game kapan saja) dan rewind (mengembalikan fase ke momen sebelumnya). Untuk memulai Kebangkitan Ghost'n Goblin pada kesulitan Legends itu adalah proses yang menarik, karena fasilitas yang saya gunakan di versi pertama tidak ada di sini. Itu adalah siksaan. 

Arthur itu memiliki kontrol yang buruk, merasa seperti selalu berada di bawah air. Lompatannya memiliki busur yang aneh, larinya lambat, dan terkadang dia terlihat tidak mematuhi kontrol, seperti di game NES. Ini seharusnya bukan hal yang menyenangkan, tapi itu bagian dari apa yang membuatnya Hantu dan Goblin permainan itu. Pada titik tertentu pemain terbiasa dengan siksaan, dan jika tidak, dia selalu dapat menurunkan kesulitannya.

Selain itu, game ini juga dilengkapi dengan metronom ajaib, sejenis pengontrol kecepatan game yang memungkinkan penantang untuk mengubah kecepatan pergerakan musuh. Dengan memberikan opsi penyesuaian aksesibilitas dan kesulitan inilah game ingin menjangkau audiens yang berbeda dan modern, dan ini benar-benar berfungsi dengan baik. Setelah sekitar 4 hari mencoba pada tingkat kesulitan tertinggi, saya beralih ke tingkat kesulitan terendah, dan yang mengejutkan saya adalah masih ada tantangan, tetapi dengan cara yang tidak terlalu berat. 

Dalam perbandingan yang mungkin sangat keliru, tetapi fungsional, saya akan mengatakan bahwa bermain di tingkat kesulitan yang lebih rendah adalah proses yang tidak terlalu rumit. behavioris. behaviorisme Ini adalah cabang filosofis psikologi yang menganalisis pola perilaku spesies tertentu di lingkungan tertentu. Contoh yang sangat mudah untuk dipahami adalah pelatihan anjing, karena anjing didorong untuk memiliki perilaku tertentu berdasarkan pemicu tertentu, seperti hadiah. 

Game lawas, apalagi jika kita memikirkan Capcom di era NES atau Super NES, selalu mengandalkan hal ini. bermain a Mega Man dari klasik berarti menghafal bagaimana berperilaku dalam fase untuk lulus dengan kerusakan sesedikit mungkin. Pertama Hantu dan Goblin dan setiap game berikutnya dalam waralaba memiliki ini juga, dengan semua musuh dan proyektil memiliki lokasi tetap, dan kesalahan dalam cara bermain yang benar dapat membuat Anda harus mencoba. Mainkan pada kesulitan terendah Kebangkitan Ghost'n Goblin itu memberi lebih banyak ruang untuk kesalahan, dan mungkin itu cara yang ideal untuk berlatih mencoba kesulitan yang lebih tinggi, terutama ketika Anda terbiasa dengan karakternya.

lukisan abad pertengahan

kebangkitan goblin
Tidak ada cara untuk tidak mengingat lukisan abad pertengahan.

Kebangkitan Ghost'n Goblin tampaknya, sambil mengingat game-game lama dari waralaba, menjadi sesuatu yang jauh lebih artistik, banyak menarik ke arah horor abad pertengahan. Meskipun ini jelas merupakan game di mana musuh terakhirnya adalah setan Katolik, hanya dalam game inilah mereka tampil dengan tampilan yang sedikit berbeda. anime ke sesuatu yang lebih seperti lukisan abad pertengahan, meninggalkan kesan yang lebih kuat. 

Kebangkitan Ghost'n Goblin mencapai garis artistik ini menggunakan Mesin RE, mesin grafis yang digunakan oleh rilis terbaru dari Capcom yang dianggap contoh permainan indah di PS4 dan Xbox SatuSebagai Rakasa Hunter World, Resident Evil VII dan Resident 3 Jahat. Kejutan terbesar dari semua ini adalah melihat optimalisasi ini mesin tidak Nintendo Beralih: Kebangkitan GnG berjalan mulus, tanpa penurunan bingkai, bahkan di momen yang lebih intens. 

Levelnya membangun narasi menyelamatkan sang putri dengan cara klasik, tetapi dengan sentuhan horor yang mengesankan. Itu adalah kuburan dengan kuburan yang mengeluarkan darah, gurun yang penuh dengan tubuh dehidrasi, perut iblis atau benteng bos terakhir, semuanya dengan nada menakutkan dan bersahabat yang berhasil menimbulkan ketidaknyamanan dan kesenangan.

Desain fase dari Kebangkitan Ghost'n Goblin juga bersinar terang, dengan permainan yang masuk akal dengan setiap koneksi area dan pos pemeriksaan. Masuk ke saluran pencernaan iblis untuk melawan cacing yang telah mencuri makanannya adalah hal yang luar biasa dan menantang, dan sangat masuk akal di dunia yang tampak kotor yang telah kita perkenalkan sejauh ini.

Namun, bahkan dengan desain level yang sangat baik, kontrol pemain yang buruk Arthur memperumit beberapa hal. Seperti yang saya katakan di atas, ini adalah bagian dari seri, tetapi tidak dapat disangkal bahwa pada saat-saat tertentu membuat frustrasi. Memahami apakah ini poin positif atau negatif, pada akhirnya akan bergantung pada masing-masing pemain. Bagi saya, ada keraguan, tapi saya percaya bahwa memikirkan proposal umum dari game ini memang positif.

Klasik untuk visi modern

Kebangkitan Hantu dan Goblin itu permainan yang fantastis. Mungkin tidak untuk semua orang, tetapi pasti memiliki penonton yang akan menganggapnya sebagai salah satu judul terbaik dari Nintendo Beralih. Ini tersedia di nintendo eshop untuk 139 reais, dapat diakses melalui konsol atau browser dalam versi internasional.

Memainkannya selama 8 jam, termasuk upaya pada tingkat kesulitan tertinggi dan dua permainan pada tingkat terendah, untuk membuka akhir yang sebenarnya, saya sangat menikmati permainannya. Dan pada akhirnya, saya pikir terutama untuk yang bernostalgia, Kebangkitan Ghost'n Goblin itu adalah pembelian yang sangat baik. 


Temukan lebih lanjut tentang Showmetech

Daftar untuk menerima berita terbaru kami melalui email.

Pos terkait