final fantasy vii remake 20200412201445

REVIEW: Final Fantasy 7 Remake adalah sejarah yang berulang di depan mata kita

avatar rafael rodrigues
Dengan pembuatan ulang Final Fantasy 7, Square membuktikan bahwa game yang sama dapat mengubah sejarah video game dua kali

Setelah - secara harfiah - beberapa dekade permintaan penggemar, apa yang selama bertahun-tahun tidak lebih dari mimpi akhirnya menjadi kenyataan, dan Final Fantasy 7 Remake itu benar-benar masuk ke toko – dan, sebagai seseorang yang tidak pernah mengira itu akan menjadi kenyataan, bahkan setelah menyelesaikan seluruh permainan, masih terasa tidak nyata bahwa itu benar-benar ada dalam hidup kita.

menyampaikan a remake salah satu game terpenting dalam seluruh sejarah video game adalah tugas yang sangat sulit – dan itu menjadi semakin sulit ketika mempertimbangkan bahwa ini hanyalah bagian pertama dari sebuah cerita yang tidak dimiliki oleh game itu sendiri. Persegi tahu berapa lama waktu yang diperlukan untuk menyelesaikan penghitungan. 

Namun, betapapun sulitnya pekerjaan perusahaan, ia berhasil memberikan hasil yang secara positif mengejutkan bahkan bagi mereka yang sangat pesimis dengan adaptasi ini.

Menjalani mimpi di Final Fantasy 7 Remake

final fantasy 7 remake
Grafik yang fantastis adalah hal pertama yang menarik perhatian dalam pembuatan ulang (Capture: Rafael Rodrigues/Showmetech)

Hal pertama yang terlintas dalam pikiran saat memulai permainan adalah betapa indahnya permainan itu, dan mungkin siapa pun yang merupakan penggemar permainan aslinya akan melamun saat memainkan permainan tersebut. remake.

Ini karena game yang diluncurkan pada tahun 1997 ada di dua bidang berbeda: alam semesta nyata – yaitu, game sebagaimana adanya, dengan karakter poligonal, tanpa ekspresi wajah dan secara harfiah kubus berfungsi sebagai tangan – dan alam semesta imajinasi, yang bagaimana penggemar membayangkan semua karakter ini dan seluruh dunia game di benak mereka, yang jauh lebih tajam dan lebih ekspresif daripada yang ditampilkan di layar.

Final Fantasy 7 itu adalah jenis permainan yang berjalan "pada kartu grafis terbaik di dunia: imajinasi". Meskipun grafiknya sudah fantastis dan revolusioner untuk saat dirilis, cara penggemar memproses grafik ini dalam pikiran mereka memiliki kualitas yang jauh lebih baik daripada yang sebenarnya terlihat di layar TV, karena karakter ini dan seluruh dunia game. dilakukan dengan sangat baik sehingga tidak mungkin untuk melihat mereka hanya sebagai poligon dan bukan sebagai orang sungguhan yang ada di sana di layar kami.

final fantasy 7 remake
Karakter dan setting sangat kaya akan detail sehingga terkesan game yang selalu ada dalam imajinasi kita kini akhirnya menjadi nyata (Capture: Rafael Rodrigues/Showmetech)

Oleh karena itu, tidak sulit menemukan orang berusia 30-an yang masih daftar Final Fantasy 7 sebagai salah satu permainan yang paling indah di PS1. Bukan karena gimnya memang begitu - meskipun revolusioner pada peluncurannya, beberapa gim dengan grafik lebih baik, termasuk yang lain Fantasy akhir, dirilis untuk konsol – tetapi karena, karena cara game tersebut membangkitkan perasaan para pemain, sulit untuk memisahkan grafik nyata dari sensasi imajiner, dan keduanya hidup dalam semacam penggabungan dalam ingatan kita.

Dan justru pada titik inilah Final Fantasy 7 Remake menonjol sejak awal: dengan tampilan yang jelas terinspirasi oleh film Advent Children, game berhasil menampilkan gambar-gambar yang persis seperti yang sampai saat itu hanya ada dalam imajinasi penggemar.

Dan ini bukan sesuatu yang eksklusif untuk karakter, tetapi semua skenario dari game aslinya telah diperbaiki di remake untuk membuatnya lebih nyata: reaktor Mako tidak lagi terdiri dari setengah lusin koridor, tetapi merupakan bangunan yang cukup besar untuk dapat tersesat di dalamnya; kebun rumah aerith mereka terlihat seperti langsung dari laporan tentang Expoflora di Holambra, dan lab Hojo terlihat seperti pangkalan rahasia tempat monster diciptakan dalam film horor.

final fantasy 7 remake
Keindahan taman Aerith dalam pembuatan ulang ini bahkan lebih besar jika dibandingkan dengan kesengsaraan lingkungan tempat tinggalnya (Tangkapan: Rafael Rodrigues/Showmetech)

Perubahan pemandangan ini juga membuat pembagian yang ada dalam masyarakat Midgard menjadi lebih jelas, membuat kontras antara kemewahan bangunan Shinra dan kemelaratan di mana orang-orang yang tinggal di daerah kumuh kota yang lebih rendah tinggal, dengan rumah yang benar-benar dibangun dari awal, bahkan lebih terlihat. sisa bahan bangunan di tengah gunungan sampah dan puing-puing.

Pertarungan yang berkembang

Poin lain di mana perubahan besar antara Final Fantasy 7 asli dan remake terlihat jelas ada di sistem pertarungan. Meninggalkan sistem pertarungan berbasis giliran untuk selamanya, Final Fantasy 7 Remake mencakup pertarungan waktu nyata, dan jelas bahwa inspirasi terbesar digunakan oleh Persegi adalah perjuangan dari Kingdom Hearts 3 e Akhir Fantasy XV.

Tapi, meski terinspirasi, sistem pertarungannya tidak persis sama, dan pertarungannya Final Fantasy 7 Remake tidak secepat dan panik seperti di game lain yang disebutkan. Jarang ada banyak musuh yang menyerang Anda pada saat yang sama dan tidak ada pilihan lain yang tersisa selain terus menekan tombol serang dan berharap yang terbaik (sesuatu yang umum baik di FF XV berapa dalam KH 3), dan sebagian besar waktu permainan memaksa pemain untuk berpikir tentang opsi tindakan apa yang terbaik untuk dilakukan.

final fantasy 7 remake
Bahkan dengan pertempuran real-time, mempertahankan menu pertempuran menambah level taktis keseluruhan untuk pertempuran (Tangkap: Rafael Rodrigues/Showmetech)

Ini karena sistem pertarungannya masih mempertahankan banyak keunggulan dari game aslinya. Misalnya, meskipun pertarungan dilakukan dalam waktu nyata, bilah ATB – yang aslinya berfungsi untuk menandai urutan tindakan setiap karakter – tetap ada di layar. remake, tetapi sekarang dalam bentuk bilah "khusus".

Dibagi menjadi dua segmen, pemain harus menggunakan setidaknya satu dari mereka setiap kali dia ingin melakukan opsi apa pun di menu pertempuran – yaitu, menggunakan kemampuan khusus, merapal mantra, mengonsumsi item, atau meminta bantuan pemanggilan. Selain itu, setiap kali menu pertempuran diaktifkan, semua tindakan di sekitar karakter dalam gerakan lambat (sama seperti di Akhir Fantasy XV), memungkinkan Anda untuk dengan tenang memilih apa yang terbaik untuk dilakukan dalam situasi itu.

Apa yang juga kembali dari game aslinya adalah bilah Limit Breaks, yang terus bekerja dengan cara yang sama: terisi dengan setiap pukulan yang dilakukan karakter dan, ketika selesai, memungkinkan penggunaan pukulan paling kuat dari setiap karakter. Perbedaannya adalah, pada aslinya setiap karakter memiliki beberapa Limit Breaks, di remake hanya ada satu per kepala, dan banyak yang klasik (seperti Braver from awan) telah diubah menjadi keterampilan umum yang dapat digunakan dalam pertarungan dengan mengonsumsi bar ATB.

final fantasy 7 remake
Terus-menerus mengubah karakter selama pertarungan adalah sesuatu yang diperlukan untuk berhasil dalam pertempuran yang paling sulit (Capture: Rafael Rodrigues/Showmetech)

Final Fantasy 7 Remake juga menghadirkan kembali mekanik pertarungan lainnya: Stagger. dibuat untuk Final Fantasy XIII, mekanik ini yang telah ditinggalkan oleh Persegi membuat kemenangan kembali ke remake. Selain life bar, setiap musuh juga memiliki Stagger bar, yang secara bertahap terisi dengan setiap serangan yang mereka terima. Saat bilah ini terisi, musuh kemudian "dilumpuhkan", yang tidak hanya mencegahnya melakukan tindakan apa pun, tetapi juga membuatnya lebih rentan terhadap semua jenis kerusakan.

Mekanik ini menciptakan dinamika yang sama sekali berbeda untuk pertarungan yang mungkin tidak biasa dilakukan oleh banyak pemain, karena di banyak momen lebih menarik untuk tidak menghabiskan semua pukulan terkuat Anda sekaligus, tetapi menunggu saat yang tepat ketika mereka akan melakukannya. lebih banyak kerusakan. .

Tetapi meskipun seluruh basis pertempuran terinspirasi oleh Kingdom Hearts 3 e Akhir Fantasy XV, ada sesuatu yang unik tentang mereka yang membuat Final Fantasy 7 Remake evolusi alami dari ini: fakta bahwa Anda tidak hanya dapat memberi perintah kepada rekan Anda, tetapi bahkan mengendalikan mereka.

Masing-masing dari empat protagonis permainan dapat dikendalikan oleh pemain, dan masing-masing dari mereka memiliki karakteristiknya sendiri yang membuatnya lebih efektif melawan jenis musuh tertentu atau dalam situasi pertempuran tertentu. Oleh karena itu, pergantian konstan selama pertempuran – sesuatu yang dapat dengan mudah dilakukan dengan satu tombol – adalah salah satu mekanisme terpenting dalam game, dan pertarungan menjadi lebih sederhana setelah Anda terbiasa tidak hanya mengontrol awan.

final fantasy 7 remake
Sistem material adalah sesuatu yang secara praktis tetap identik dengan game aslinya (Tangkapan: Rafael Rodrigues/Showmetech)

Di luar pertempuran tidak banyak perubahan pada sistem gameplay. Sistem material (orb yang harus dilengkapi karakter Anda untuk dapat menggunakan sihir) tetap sama, dan evolusinya juga sama seperti di game aslinya, mengharuskan mereka untuk melengkapi karakter agar dapat naik level dan melepaskan. lebih banyak efek kekuatan dari jenis mantra yang mereka miliki.

Satu-satunya perubahan dalam sistem material adalah penggunaan Summon. Mereka tidak lagi menempati tempat yang sama dengan mantra lainnya, tetapi memiliki slot khusus, dan hanya satu yang dapat digunakan per karakter. Pada saat yang sama, mereka juga tidak dapat digunakan lagi tanpa pandang bulu. 

Sekarang, panggilan memiliki bilah pengisian sendiri yang hanya muncul dalam pertempuran tertentu (seperti pertarungan bos) dan, bila digunakan, sangat mirip dengan mekanisme panggilan dari Kingdom Hearts 3, di mana entitas ini tinggal untuk sementara bertindak sebagai rekan dalam pertempuran sebelum meninggalkan tempat kejadian dengan gerakan khusus terakhir mereka.

final fantasy 7 remake
Sistem keterampilan terkait senjata bekerja sangat mirip dengan apa yang sudah menjadi merek dagang terkenal dari franchise Tales Of (Tangkapan: Rafael Rodrigues/Showmetech)

Perubahan kecil lainnya dalam sistem peralatan adalah sekarang setiap senjata memiliki kemampuannya sendiri yang ditugaskan padanya, dan sistemnya sangat mirip dengan waralaba. Cerita tentang, di mana karakter perlu menggunakan keterampilan ini beberapa kali dalam pertempuran untuk dapat menggunakannya dengan semua senjata lain yang dimilikinya.

Dan, tentu saja, remake de Final Fantasy 7 menyisipkan sesuatu yang tidak ada dalam aslinya (setidaknya tidak selama periode karakter berada di Midgard): konsep pencarian sampingan. Mereka tidak membuat banyak perbedaan dalam ceritanya, intinya pada dasarnya berbicara dengan seseorang dan pergi ke tempat x untuk membunuh monster tertentu. Tetapi pada saat yang sama, mereka juga tidak menghabiskan banyak waktu, dan melakukan semuanya akan menghabiskan maksimal 3 jam atau 4 jam dari total waktu permainan Anda.

Plot yang sama, cerita baru

Secara pribadi, salah satu ketakutan terbesar saya sejak dikonfirmasi itu Final Fantasy 7 Remake akan dirilis dalam beberapa bab, dan game pertama ini hanya akan menjadi bagian 1 dari “bahkan orang-orang di dalam Persegi siapa yang tahu berapa banyak lagi”, adalah bahwa, meskipun menyenangkan secara visual, hasil akhirnya akan terlihat seperti sesuatu yang tidak lengkap, rusak, yang akan tiba-tiba berakhir, meninggalkan kita dengan perasaan hampa yang akan semakin menyakitkan saat kita mengingatnya. bahwa tidak ada perkiraan untuk rilis bagian selanjutnya.

Untungnya, bukan itu yang terjadi.

Meskipun plot dari remake Jika Anda membatasi diri hanya pada bagian naratif yang terkait dengan Midgard – sesuatu yang, dalam aslinya, setara dengan kurang lebih lima jam awal permainan, atau sekitar 1/10 dari cerita secara keseluruhan – hasil yang disampaikan adalah benar-benar terkandung dalam dirinya sendiri sama, meninggalkan apa-apa yang diinginkan bahkan jika Persegi memutuskan untuk menghentikan proyek tersebut dan tidak meluncurkan judul lainnya remake.

final fantasy 7 remake
Minigame sepeda motor bahkan lebih menarik daripada game aslinya (Capture: Rafael Rodrigues/Showmetech)

Dan plot game ini tidak hanya menceritakan sebuah cerita dengan awal, tengah, dan akhir (dan, ironisnya, durasi waktunya kira-kira sama dengan jumlah ketiga CD pada game tahun 1997), tetapi juga merongrong semua ekspektasi. ditakuti untuk kemajuan cerita, karena tidak hanya terkesan tidak lengkap, tetapi juga membuat kami merasa bahwa game aslinya tidak lengkap dan “rusak”, dan inilah cerita yang seharusnya diceritakan dari awal.

Ini karena remake tidak hanya menceritakan kembali kisah asli permainan, tetapi juga berdialog dengannya untuk membuatnya sendiri: alih-alih yang asli menjadi draf dan remake menjadi versi final dan editan (seperti yang sering terjadi pada game jenis ini), yang asli adalah storyboard (juga dikenal sebagai kerangka berurutan) dari skrip yang bahkan belum ditulis, sedangkan remake menyajikan kepada kita film yang siap tayang perdana di bioskop.

Dengan demikian, Final Fantasy 7 Remake tidak hanya menghormati narasi aslinya, tetapi menggunakannya untuk membuat cerita yang, meskipun memiliki kerangka naratif yang sama dengan game tahun 1997, benar-benar baru dan berhasil mengejutkan bahkan mereka yang hafal semua yang terjadi dalam game tersebut dengan aslinya.

korporasi jahat

final fantasy 7 remake
Gim ini telah sepenuhnya diberi subtitle dan diterjemahkan ke dalam bahasa Portugis, memungkinkan bahkan mereka yang tidak tahu bahasa Inggris untuk memanfaatkannya sebaik mungkin (Tangkapan: Rafael Rodrigues / Showmetech)

Plot utama dari Final Fantasy 7 Remake adalah sama dengan game aslinya – dan, meskipun awalnya dianggap dalam konteks tahun 1990-an, game ini tetap aktual seperti dulu (jika tidak lebih).

Sejak awal kita dikendalikan Cloud Strife, mantan SOLDIER (tim tentara elit Shinra yang menjalani modifikasi genetik untuk mengembangkan kekuatan dan refleks manusia super) yang membantu kelompok eko-teroris Longsor dalam misi terbaru mereka: menghancurkan reaktor Mako.

Berbeda dengan game aslinya, Avalanche tidak lagi hanya sebuah grup yang terdiri dari setengah lusin orang, tetapi sebuah organisasi besar dengan peralatan canggih yang siap bertarung secara setara melawan kekuatan Shinra, dan grup yang dibentuk oleh Awan, Barrett, Wedge, Biggs, Jessie dan ekor kucing itu hanyalah salah satu sel dari organisasi ini.

Musuh besar kelompok ini adalah Shinra, sebuah perusahaan besar yang menggunakan kekuatan finansialnya untuk mendominasi seluruh kota metropolitan terbesar di dunia. Final Fantasy 7. Shinra bukan hanya industri terbesar di Midgard dan bertanggung jawab untuk mempekerjakan sebagian besar orang yang tinggal di kota, tetapi juga memiliki kota itu sendiri, mengendalikan dengan tangan besi semua organ yang membuatnya bekerja.

final fantasy 7 remake
Keadaan penindasan militer dan perbedaan sosial yang sangat besar dari sebuah kota yang dikendalikan oleh sebuah perusahaan yang hanya mencari keuntungan adalah salah satu tema utama Final Fantasy 7 (Tangkapan: Rafael Rodrigues/Showmetech)

Meskipun Midgard memiliki seorang walikota, ini hanyalah posisi kiasan, dan semua kekuasaan dijalankan oleh dewan direksi Shinra, baik itu memelihara transportasi umum kota, perluasan kota, atau keselamatan publik.

Di satu sisi, the shira mewakili kasus negatif yang paling ekstrim dari kebijakan privationis, di mana kekuasaan publik begitu lemah – dan, pada saat yang sama, korporasi swasta begitu kuat – sehingga mereka berhenti menggunakan kekuasaan subjektif atas warga negara dan mulai menggunakan kekuatan fakta, menjadi bukan hanya para kontraktornya, tetapi para penguasa dari semua lapisan masyarakat.

Dan hal ini tentu saja menimbulkan ketimpangan sosial yang sangat besar, seperti yang mudah dilihat di urutan pembuka permainan, di mana kita diperlihatkan bahwa di kota yang sama yang memiliki gedung pencakar langit yang sangat modern sebagai tanda kemajuan dan kekayaan lokal, ada juga anak-anak yang bermain dengan mainan berkarat di antara tumpukan sampah.

Lagi pula, sebuah perusahaan industri tidak ada untuk menjamin martabat semua warga kota, tetapi untuk menjamin keuntungan bagi para pemegang sahamnya. Berada pada Final Fantasy 7, keuntungan ini diperoleh melalui eksploitasi Mako, sumber daya alam yang menjamin energi yang diperlukan agar seluruh sistem kelistrikan kota dapat berfungsi - tetapi, pada saat yang sama, ekstraksi sumber daya ini bertanggung jawab untuk membunuh planet ini secara perlahan.

Sejak permainan aslinya, Mako selalu menjadi metafora untuk ekstraksi bijih seperti batu bara dan, terutama, minyak - sumber daya alam yang sangat memudahkan kehidupan manusia, tetapi penggunaan yang berlebihan dan ekstraksi yang berlebihan juga merupakan penyebab utama mempercepat "kematian". ” dari planet ini. Dan, seperti yang bisa diduga, metafora ini belum dilunakkan sedikit pun di masa lalu remake.

 

final fantasy 7 remake
Kami dapat mengatakan bahwa, saat ini, menempatkan "orang baik" dalam permainan sebagai kelompok eko-teroris yang ingin menghancurkan perusahaan rakus yang bekerja dengan ekstraksi sumber daya alam adalah keputusan yang sangat berani (Tangkapan: Rafael Rodrigues /Showmetech)

Jadi, sejak saat pertama kita melihat bahwa tentara Shinra tidak memiliki tujuan utamanya untuk melindungi penduduk, tetapi untuk kepentingan korporasi. Dan ini menjadi lebih jelas selama rencana untuk merobohkan atap di atas daerah kumuh Sektor 7 Midgard, benar-benar membunuh ribuan orang yang tinggal di sana dengan satu-satunya tujuan memanipulasi opini publik, menggunakan pers untuk membuat semua orang percaya bahwa mereka yang bertanggung jawab. karena membunuh orang-orang itu adalah anggota Longsor.

Meskipun, pada awalnya, ini tampaknya merupakan jenis rencana jahat yang hanya ada dalam karya fiksi, praktis tidak mungkin untuk tidak melihat refleksi dari jenis pemikiran yang sama dalam pidato nyata, seperti pada saat pandemi, pengusaha di seluruh dunia. dunia berusaha meminimalkan kematian orang, menyebut mereka sebagai pengorbanan yang diperlukan untuk menjaga perekonomian tetap berjalan.

Tentu saja, selama pertempuran mereka melawan Shinra, kami segera menemukan bahwa ada musuh yang lebih kuat di balik itu semua, dan dia segera terungkap di hadapan Sephiroth, mantan pahlawan perang yang mungkin benar-benar bertanggung jawab atas kehancuran seluruh dunia seorang diri. 

Dan saat kita menemukan kekuatan musuh baru ini Final Fantasy 7 Remake meninggalkan – atau, setidaknya, menurunkan ke latar belakang – narasi anti-korporasinya dan melanjutkan apa yang merupakan pola berulang di semua game dalam seri: gagasan manusia vs “tuhan”, dan bagaimana hanya kekuatan persatuan di antara manusia dapat menyelamatkan dunia dari ancaman supranatural mahakuasa yang tidak menginginkan apa pun selain bahaya.

Tapi mungkin elemen paling tragis dari plot utama game ini juga yang membuatnya tetap kekinian: fakta bahwa, meski dunia tampak sekarat, masih ada orang-orang berkuasa yang lebih mementingkan uang di rekening bank mereka. daripada dengan nyawa orang-orang yang berkorban untuk memperkaya mereka.

Perjuangan Melawan Takdir

Pembuatan ulang fnatasy 7 terakhir
Selain subtitle, semua menu game juga tersedia dalam bahasa Portugis (Capture: Rafael Rodrigues/Showmetech)

Namun di sepanjang permainan ada juga subplot yang sama sekali baru Final Fantasy 7 Remake, dan itu tidak ada di game aslinya, yaitu pertarungan karakter melawan Destiny – dengan huruf kapital “D”, karena ini menyangkut takdir bukan sebagai ide, tetapi sebagai entitas.

Entitas ini dilambangkan dalam permainan oleh hantu (makhluk yang terlihat seperti hantu) dan yang bertanggung jawab untuk "melindungi aliran Takdir", muncul setiap saat dalam narasi pembuatan ulang mencoba menjauhkan diri dari peristiwa yang terjadi di game asli, memberikan pengaruh untuk "memaksa" hal-hal untuk diulang persis seperti yang terjadi di game tahun 1997.

Pengaruh spektrum ini membuat Final Fantasy 7 Remake memiliki garis naratif yang mengacu langsung pada seri buku Menara Kegelapan de Stephen King, yang menciptakan kedalaman baru pada progres plot tidak hanya dari game ini, tetapi semua sekuel yang akan datang.

dalam buku dari King (Peringatan: spoiler untuk plot Menara Kegelapan), karakter menuju ke Menara hitam – Menara yang berdiri di tengah seluruh multiverse dan bertanggung jawab untuk memastikan keseimbangan semua hal – dan, setelah mencapai tujuan ini, mereka menemukan bahwa perjalanan sebenarnya bukanlah perjalanan ke Menara, tetapi pertempuran melawan takdir.

final fantasy 7 remake
Pertarungan melawan hasil dari takdir yang sudah ditentukan adalah subplot dari reamke yang tidak ada di aslinya (Tangkapan: Rafael Rodrigues/Showmetech)

Ini karena mereka menemukan bahwa mereka telah melakukan perjalanan ini ratusan kali, dan semuanya dengan hasil yang sama ditentukan oleh Destiny, yang tetap tanpa ekspresi di hadapan kehendak karakter. Tapi, dengan kelicikannya, penembak jitu Roland Deschain akhirnya berhasil "mematahkan" Roda Ka (begitulah buku itu menyebut Destiny), kembali lagi ke awal perjalanan, tapi kali ini dengan item yang tidak dia miliki. miliknya, tidak ada yang lain – perbedaan yang berarti, kali ini, Takdir tidak menang, dan masa depan, untuk pertama kalinya, ada di tangan sang protagonis.

Dan pertarungan yang sama melawan "Wheel of Ka" inilah yang ada sebagai subplot Final Fantasy 7 Remake, di mana karakter menyadari bahwa Takdir mereka tidak ada di tangan mereka dan bahwa terungkapnya tindakan mereka telah ditentukan sebelumnya dan dijamin oleh entitas yang lebih kuat dari yang dapat mereka hadapi. Namun, pada saat yang sama, ada juga upaya besar dari para karakter ini untuk tidak mengecewakan diri mereka sendiri, dan terus berjuang untuk menjadi tuan atas nasib mereka sendiri.

Dan justru dalam konfrontasi antara masa depan yang telah ditentukan sebelumnya dan upaya untuk menjamin kehendak bebas atas keputusan hidup Anda sendiri, sebagian besar pengembangan karakter yang tidak ada dalam game aslinya terjadi di Final Fantasy 7 Remake

Bukan hanya tokoh utama (awan, topi datar, aerith e ekor kucing, yang merupakan satu-satunya yang dapat dikendalikan oleh pemain) menerima muatan baru evolusi kepribadian mereka di remake, tetapi bahkan karakter yang sepenuhnya sekunder dalam aslinya (seperti Jessie, Wedge, dan Biggs) juga memiliki alur naratif penebusan mereka sendiri, dan untuk pertama kalinya kita dapat memahami mereka sebagai orang dengan kepribadian, kerinduan, dan ketakutan mereka sendiri.

sejarah berulang

final fantasy 7 remake
Final Fantasy 7 Remake membuktikan bahwa adalah mungkin membuat sejarah dua kali dengan game yang sama (Tangkapan: Rafael Rodrigues/Showmetech)

Sejak itu ditetapkan untuk menjawab permintaan penggemar dan mengembangkan a remake ayat Final Fantasy 7, Sebuah Persegi memiliki tugas yang mustahil di tangan mereka: untuk membuat ulang game yang paling dicintai dari seluruh waralaba untuk memperbarui mekanisme gimnya tanpa kehilangan esensi aslinya, dan untuk menceritakan kisah baru yang dapat memikat dan mengejutkan bahkan yang paling sulit sekalipun. penggemar, tetapi mengikuti kerangka narasi yang sama yang telah diceritakan pada tahun 1997.

Luar biasa, itu Persegi tidak hanya berhasil menyeimbangkan semua itu, tetapi hasil akhirnya jauh lebih baik daripada yang diharapkan siapa pun. Final Fantasy 7 Remake itu adalah bukti bahwa petir memang bisa menyambar dua kali di tempat yang sama, dan game yang sama yang menaikkan level kualitas untuk seluruh genre RPG pada tahun 1997, dua puluh tiga tahun kemudian, menaikkan level kualitas yang pernah kita lihat. .harapkan dari apapun remake dari sekarang.

Final Fantasy 7 Remake adalah permainan yang unik untuk PlayStation 4 dan dapat ditemukan dari BRL 269,77 di Lojas Americanas. Ulasan ini dikembangkan dari salinan game yang disediakan oleh Square-Enix.


Temukan lebih lanjut tentang Showmetech

Daftar untuk menerima berita terbaru kami melalui email.

Pos terkait