Indeks
Mimpi Itu adalah proyek ambisius oleh perusahaan. Media Molecule, yang terungkap selama E3 2015 pada konferensi dari Sony. Banyak penonton (serta saya sendiri, yang meliput acara di salah satu barisan depan) yang senang dan penuh keraguan tentang potensi permainan ini. Proposal Dreams tampak sangat mengesankan: untuk memungkinkan pemain menciptakan apa pun yang berasal dari imajinasi mereka. Sejak itu, game ini tetap dalam pengujian untuk waktu yang lama Akses awal do PS4, menunjukkan kepada pengguna semua yang mampu ditawarkan oleh simulator mimpi raksasa ini. Dan sekarang kita akhirnya bisa membiarkan imajinasi kita menjadi liar dengan Dreams, kita terpesona!
O showmetech memiliki akses ke salinan Mimpi pada PlayStation 4 dan, setelah beberapa hari bermain dengan alat gim dan mengenal kreasi fantastis pemain lain, kami memberikan Anda analisis lengkap tentang bagaimana gim ini berinovasi dalam dunia hiburan elektronik dengan memberikan simulator yang lengkap dan intuitif ke tangan pengguna. biarkan dia membuat, membuat model, menguji, dan memainkan ide apa pun yang muncul di kepala Anda!
Berapa biaya untuk bermimpi?
Jika kita bisa menggambarkan Mimpi dalam satu kata, itu akan menjadi "fantastis"! Intinya, seluruh visi perintis untuk bermain, membuat, dan berbagi konten game dan hiburan diciptakan dengan serial ini Little Big Planet adalah inti dari Mimpi. Selain itu, tidak dapat disangkal bahwa tampilan waralaba yang kartun dan sederhana Meninggalkan kesedihan itu juga menginspirasi para seniman untuk menciptakan lingkungan dan alat dasar Dreams. Namun, menggambarkan kreasi yang mengesankan dari Media Molecule ini hanya sebagai sebuah permainan berarti meremehkan apa yang telah dicapai dalam karya ini. Mimpi jauh lebih dari itu.
Dalam Dreams, Anda dapat menciptakan hampir semua hal yang dapat dibayangkan. Dengan menggunakan seperangkat alat yang Anda inginkan, Anda dapat membuat level, animasi, film, pahatan, lukisan, musik, dan banyak lagi lainnya. Mungkin terdengar klise untuk mengatakan ini, tetapi dalam Dreams, batas dari apa yang dapat dibuat sebenarnya adalah imajinasi Anda sendiri.
Kami tidak bisa berharap lebih sedikit dari Media Molecule. Saat kami memikirkan tentang jenis hal yang mungkin dilakukan dalam game seri ini Little Big Planet dengan yang bagus Sackboy, tak heran lompatan besar dalam kreativitas yang dibuat perusahaan dengan Dreams. Sementara di Little Big Planet Anda menghabiskan pekerjaan untuk membuat elemen yang lebih rumit, di Dreams objek ini mungkin sudah menjadi salah satu dari lusinan alat bawaan yang dapat Anda masukkan ke dalam kreasi Anda kapan saja.
Bekerja dengan semua alat yang ditawarkan Dreams adalah proses pembelajaran yang membuat imajinasi pemain menjadi liar. Memulai dengan adegan yang benar-benar kosong, Anda akan membuka menu yang disederhanakan untuk memeriksa pilihan Anda, dan untuk pertama kalinya, wajar jika Anda tersesat di hadapan begitu banyak kemungkinan. Lagi pula, harus mulai dari mana? Untungnya, gim ini hadir dengan beberapa tutorial mendetail yang mengesankan, mencakup semuanya mulai dari tindakan dasar hingga mekanisme yang lebih kompleks.
Setiap tutorial adalah pelajaran lengkap, membimbing Anda melalui memahat bentuk sederhana, membuat musik, membangun logika, dan banyak lagi. Ini adalah bagian yang sangat direkomendasikan dari Dreams yang harus diselesaikan pemain untuk menikmati alam semesta yang ditawarkan game di tangan mereka. Menggunakan beberapa alat mungkin tidak seintuitif yang Anda kira, tetapi sebelum Anda membiarkan kreativitas Anda menjadi liar, Anda memerlukan semua bantuan yang bisa Anda dapatkan.

Untungnya, dengan sedikit latihan, Anda akan segera menavigasi mode kreasi Dreams dengan mudah! Menghabiskan waktu untuk belajar memanipulasi kotak keajaiban ini bahwa gim ini memberi Anda keterampilan yang berguna untuk membuat gim dan adegan yang lebih rumit. Ini adalah pengalaman yang sangat berharga untuk mengatasi beberapa rintangan dan berhasil membuat game fungsional yang dapat Anda coba dan klaim sebagai milik Anda. Saya masih belum mencapai level untuk dapat membuat musik dan animasi yang lebih kompleks, tetapi saya sudah dapat membuat adegan sederhana dengan pengaturan yang mendetail dan karakter dengan mekanisme permainannya sendiri!
Untuk membuat proses pembuatan lebih intuitif, Dreams menawarkan mode kontrol yang berbeda kepada pemain: Anda dapat menggunakan sensor gerak dari Dualshock 4 atau hanya stik dan tombol analog. Juga, jika Anda memiliki PS Pindah, Anda juga dapat menghidupkan kreasi Anda dengan kontrol ini. Pada akhirnya, saya merasa lebih nyaman menggunakan sensor gerak Dualshock 4 dan beberapa tombol. Sesuatu yang dapat membuat pengalaman sedikit membuat frustrasi dan terlalu padat pada awalnya adalah jumlah opsi di setiap menu, dan teks kecil dengan deskripsinya tidak bekerja sama. Butuh beberapa saat bagi Anda untuk terbiasa dengan opsi permainan dan di mana mereka berada.

Selain itu, menavigasi ruang tiga dimensi bisa jadi rumit, terutama karena Anda Imp (bola kecil yang berfungsi sebagai kursor dan dapat Anda sesuaikan) sangat rentan untuk membelokkan gerakan Anda. Anda dapat memusatkannya kapan saja untuk kontrol yang lebih baik, tetapi itu pun bertentangan dengan sifat cair permainan. Terlepas dari masalah kecil, presentasi dan kegunaan dari sesuatu yang begitu rumit sangat mengesankan. Tidak setiap game berhasil menawarkan begitu banyak kepada pemain dan masih bisa mengajarinya cara beroperasi dengan sangat jelas.
Berikan sayap pada imajinasi Anda
Betapapun mengesankannya alat yang ditawarkan Dreams kepada pengguna, bagian dari apa yang membuat judul ini begitu istimewa adalah fokusnya pada komunitas dan kolaborasi. Lagi pula, apa gunanya membuat game yang menyenangkan atau membuat karya yang indah jika Anda tidak memiliki siapa pun untuk menunjukkannya? Ketika seseorang memposting sesuatu di alam mimpi – platform online yang menyimpan semua kreasi pengguna – tersedia untuk dinikmati dan digunakan semua orang.

Misalnya, bayangkan Anda sedang membangun kota dan Anda membutuhkan pohon pinus untuk ditempatkan di alun-alun. Anda dapat membuat versi Anda sendiri, tetapi kemungkinan orang lain telah membuat objek ini. Dengan begitu, Anda hanya perlu mencari di antara barang-barang yang disediakan oleh pengguna lain, dan dengan cepat menempatkannya di kota Anda, membuat keseluruhan proses lebih cepat. Pustaka objek ini adalah sumber daya yang berharga untuk pemain pemula. Saya sendiri membantu diri saya sendiri ke berbagai objek yang dibuat oleh pengguna lain ketika saya mencoba membuat trek balap untuk karakter saya.
Meskipun demikian, Dreamiverse lebih dari sekadar pohon pinus atau elemen pemandangan lainnya. disamping dreamshaping, di mana Anda membuat, ada Selancar Impian, tempat Anda dapat memutar, mendengarkan, menguji, dan bahkan mengomentari ribuan kreasi komunitas. Dengan begitu banyak hal untuk dilihat dan dilakukan, Media Molecule membuat kategori untuk memudahkan Anda mengakses konten terbaru dengan cepat, impian terhangat, kreasi yang disukai teman Anda, atau bahkan pilihan pengembang. Membuat ketagihan dan sangat menyenangkan untuk menelusuri semua konten yang dihasilkan oleh pemain lain.

Keanekaragaman dan kualitas yang telah dihasilkan oleh masyarakat sejauh ini sangat mengesankan. Baik itu pahatan yang sangat mendetail atau pengalaman interaktif yang dibuat dengan indah, ada banyak sekali kreasi untuk dijelajahi. Sayangnya, tidak semuanya sesuai standar itu. Tapi itu tidak bisa dihindari saat Anda bekerja dengan kreasi yang dibuat oleh komunitas pemain yang begitu besar.
Tampaknya luar biasa, sejauh ini, jumlah konten terbesar yang dibuat oleh pemain lain di Dreams terkait dengan versi game terkenal dari Nintendo sebagai Mario e Zelda. Beberapa sebagus aslinya dan penyimpangan lain yang hanya berfungsi untuk membuat pemain tertawa. Selain itu, fokus Dreams bukan pada kualitas kreasi penggunanya, tetapi pada penyediaan media baru di mana orang dapat mengekspresikan diri.

Salah satu fitur terbaik dari aspek multipemain dari Dreams ini adalah seberapa positif komunitasnya. Bahkan pada kreasi paling dasar, Anda dapat menemukan komentar yang mendukung dan menyemangati sang pencipta, dan sikap ramah ini dapat dilihat di semua lokasi komunitas. Fitur sosial terintegrasi dengan mulus, menjadikan game ini ruang yang sangat positif bagi Anda untuk mengekspresikan kreativitas sesuka Anda.
Jika Anda penasaran dengan kekuatan alat-alat Dreams, Media Molecule telah menghasilkan cerita pendek berjudul Impian Seni, game yang harus dimiliki oleh pemain Dreams mana pun. Ini bercerita tentang seorang musisi yang berselisih dengan rekan bandnya dan membawa pemain tersebut dalam perjalanan refleksi diri melalui pikiran Art. Ini hanya beberapa jam, tapi yakinlah itu memiliki semua keunggulan studio. Urutan terakhir permainan, di mana Art bersatu kembali dengan bandnya untuk bermain, sangat mengesankan dalam kualitas audio-visualnya.
Tentunya game ini memiliki nuansa yang sedikit lebih gelap dari produksi studio biasanya, tetapi kecerdasan dan emosi keluar dari petualangan musikal ini. Ini memiliki sedikit dari segalanya: arahkan dan klik, bagian platform dan pemotretan, aksi, fantasi, fiksi ilmiah, singkatnya, kumpulan mekanik untuk menunjukkan potensi menciptakan Mimpi! Sangat mengesankan bagaimana konten yang dibuat sepenuhnya dalam alam semesta Dreams dapat memiliki kualitas yang sangat tinggi dibandingkan game lain yang dibuat oleh perusahaan besar.
Mimpi: mimpi tanpa akhir
Mimpi adalah kombinasi dari beberapa elemen yang, secara mengejutkan, menciptakan resep yang sukses: alat yang sangat ampuh untuk menciptakan apa pun yang terlintas dalam pikiran Anda; jaringan sosial kreasi aneh dan indah; dan komunitas yang ramah siap menerima apa yang Anda bagikan di dalamnya. Ini juga merupakan contoh bagus dari pengembang yang menceritakan kisah hebat untuk memperkenalkan pengguna ke game mereka. Apa yang telah dicapai Media Molecule sangat mencengangkan, menghasilkan hasil akhir yang ringkas, mudah dipahami, dan tertata dengan sangat baik.
Sayangnya, tidak setiap mimpi itu sempurna. HAI Ruang rumah, yang berfungsi sebagai pusat bagi Anda untuk membuat sketsa ide dan mengembangkan imajinasi Anda sebelum mempraktikkannya mungkin tampak sedikit sia-sia. Waktu muat umumnya sangat cepat, tetapi kinerja bervariasi dari mimpi ke mimpi tergantung pada kompleksitasnya. Selain itu, kecuali Anda sudah menjadi pengembang game yang berpengalaman, perlu waktu sebelum Anda dapat membuat karya seni berkualitas tinggi.
Meskipun demikian, sangat mungkin untuk mengabaikan poin negatif dari game tersebut ketika kita menyadari bahwa Dreams adalah game yang akan berkembang seiring waktu. Saat ini, tidak ada konsol yang seperti Dreams. Ini mewakili Media Molecule yang terbaik, dan studio telah memenuhi janjinya kepada para gamer untuk membiarkan mereka membuat apa pun yang mereka inginkan. Ini benar-benar salah satu game terbaik di konsol karena tidak hanya menampilkan kekuatan PS4, tetapi juga kekuatan komunitas gamer yang sangat besar yang tidak takut untuk mengeksplorasi dan bermain dengan kreativitas mereka.

Jadi apa pendapat Anda tentang Dreams? Jika Anda penasaran untuk menggunakan kreativitas Anda di alam semesta yang fantastis ini (atau, siapa tahu, Anda sudah bermain dan membuat beberapa kreasi di sana), tinggalkan pendapat Anda di komentar!
Temukan lebih lanjut tentang Showmetech
Daftar untuk menerima berita terbaru kami melalui email.