Indeks
Kezaliman, resmi dirilis pada tahun 2016, adalah RPG yang sangat padat, baik dari segi mekanika maupun sejarah. Judul tersebut tersedia secara gratis di Toko Epik Game (EGS) selama seminggu, di tambang emas yang diwakili oleh permainan mingguan. Seperti pada ulasan sebelumnya, oleh Raya: Lands New, fokusnya di sini adalah pada mereka yang mendapatkan banyak game gratis EGS dan tidak tahu harus mulai dari mana atau apa yang harus dimainkan selanjutnya. Jadi ayo pergi.
Dikembangkan oleh Obsidian, perusahaan yang bertanggung jawab atas gelar terhormat seperti Fallout: New Vegas, South Park: Tongkat Kebenaran, Pilar Keabadian, dan Dunia Luar, Tyranny mengikuti formula isometrik dari game lain dalam genre tersebut, seperti Baldur's Gate, Divinity: Original Sin, dan judul awal Fallout. RPG isometrik, bagi mereka yang tidak terbiasa dengan nomenklatur, adalah RPG di mana pemain mengamati aksi dari titik yang lebih tinggi, hampir secara diagonal – sumber daya banyak digunakan dalam judul dari tahun 90-an untuk membuat game 2D terlihat seperti 3D .
Bagaimanapun, Kezaliman ini adalah permainan tentang pilihan. Dan ya, saya tahu ini selalu dikatakan, tetapi di sini, pilihan itu sedikit lebih rumit mengingat Anda berfungsi sebagai semacam hakim (atau pengikat nasib, yang merupakan nama resmi) dari seorang kaisar jahat. Ini berarti bahwa sering kali pilihan yang menurut Anda benar karena, yah, itu masuk akal dan bermanfaat, bukan yang terbaik. Ini cara yang bagus untuk menjauh dari norma, bukan?
Setelah melakukan presentasi pendahuluan, hal pertama yang harus diperhatikan adalah grafik. Untuk beberapa alasan, perintah tangkapan Windows tidak mengambil tangkapan layar sama sekali, jadi tangkapan layar di sini adalah tangkapan layar resmi yang disediakan oleh situs web Paradox, yang menerbitkan game tersebut. Saya juga mengemukakan bahwa salah satu kelemahan utama, setidaknya untuk publik Brasil, adalah fakta permainannya tidak ada terjemahan ke dalam bahasa Portugis. Yang mengatakan, cari tahu lebih banyak tentang Kezaliman baca review berikut ini.
Dunia Tirani adalah dunia yang hancur

Bahkan sebelum benar-benar memulai permainan, tepat setelah konstruksi karakter yang lebih klasik – yang, pada gilirannya, sangat menarik, memadukan unsur-unsur sejarah kehidupan dan atribut pemilihan atribut lainnya yang lebih tradisional –, pemain diberi pilihan untuk menentukan apa karakter lakukan dalam perang yang mendahului peristiwa RPG, disebut Penaklukan. Banyak dari apa yang Anda lakukan di sana, meskipun tampaknya tidak seperti itu, akan berdampak pada interaksi dengan karakter lain dan reputasi Anda secara keseluruhan. Yang paling keren adalah bagian game ini dibuat seolah-olah Anda berada di dalam board game; detail yang sederhana, tetapi sangat diterima.
Semua ini digarisbawahi oleh kualitas skenario yang spektakuler yang, bahkan pada komputer dengan kemampuan grafis yang lebih rendah (seperti halnya mesin yang saya bicarakan), dengan setia menggemakan kehancuran dunia. Ah, dunia ini disebut Terratus dan, untuk sementara, sedang dalam transisi dari Zaman Perunggu ke Zaman Besi, dengan makhluk magis dan kekuatan fantasi yang umum dalam genre tersebut.
Karakternya sebagian besar memiliki desain yang indah dan dibuat dengan baik, baik dalam model 3D maupun dalam foto yang mengilustrasikan lembar karakter. Selama gameplay, ada opsi untuk menonaktifkan tampilan helm, yang bagus, mengingat helm dari sana kemungkinan tidak cocok dengan pakaian / baju besi lainnya. Tidak ada berbagai macam peralatan, tetapi yang ada dirancang dengan baik.

Detail estetika yang sangat menarik bagi saya dalam game yang membutuhkan pembuatan karakter adalah pembuatan lambang yang digunakan oleh tim. Ini, dengan sendirinya, biasanya menunjukkan bahwa pemain akan dapat membuat faksi sendiri dari saat tertentu dan, dalam Kezaliman, itulah yang terjadi. Tidak heran, lambang bahkan lebih berkesan daripada faksi itu sendiri — mereka, pada gilirannya, diwakili oleh warna-warna solid, seperti merah, hitam, ungu, dan emas.
Secara keseluruhan, ini adalah game yang indah, bahkan dengan standar RPG isometrik yang tidak terlalu menuntut. Keilahian: Dosa Asli, yang merupakan permainan baru-baru ini, juga indah dan memiliki lingkungan yang dibuat dengan baik, tetapi ini tidak orisinal seperti gurun pedang berbatu atau perpustakaan api Tirani.
Gameplay khas RPG dari genre tersebut

Memasuki pertempuran, melucuti jebakan, menemukan mantra, dan sejenisnya adalah aktivitas yang menghasilkan pengalaman bagi karakter. Selain itu, yang paling umum di game lain adalah dialog juga menjamin XP kepada pemain, mengingat banyak situasi yang dapat dihindari (atau disebabkan) melalui percakapan, dari hasil kota hingga kehancuran total di peta. Dan yakinlah, game ini tidak akan membuat pilihan apa pun menjadi mudah.
Seperti setiap RPG bagus, Kezaliman akan memungkinkan pemain untuk memilih beberapa perusahaan perjalanan – total 4, sisanya pergi ke pangkalan. Seperti semua karakter lainnya, mereka juga tergabung dalam organisasi tertentu, yang selain kepribadian masing-masing, membuat mereka bereaksi sangat berbeda satu sama lain tentang komentar dan tindakan Anda, dan bahkan mungkin meninggalkan Anda atau ingin melawan Anda.
Masih tentang sahabat ini, ada dua bar yang berubah sesuai dengan apa yang Anda lakukan dan putuskan: kesetiaan dan ketakutan. Keduanya menjamin dua keterampilan, satu pasif dan satu aktif, yang satu ini biasanya dilakukan dalam kombo (yaitu, karakter utama dan rekannya melakukan serangan atau mantra bersama). Selain teknik, mereka bertanggung jawab untuk mendikte tanggapan anggota tim tidak hanya untuk Anda, tetapi juga untuk satu sama lain. Misalnya, jika Anda memilih untuk menyiksa tentara musuh sampai mati, satu kompi akan mendapatkan kesetiaan dan memuji tindakan Anda, sementara yang lain akan meminta Anda untuk berhenti dan lebih takut pada Anda.
Sistem ini juga bekerja dengan faksi, dengan perbedaan, alih-alih ketakutan, bilah disebut murka (murka, dalam bahasa Inggris). Bagian yang menarik di sini adalah Anda sudah memulai permainan dengan beberapa poin di bilah faksi, yang ditentukan sesuai pilihan Anda di bagian Penaklukan.
Perubahan yang aneh adalah pemain bisa merakit mantra dari fragmen yang ditemukan di Terratus. Ada inti, yang menentukan jenis mantra (api, kilat, kebingungan, teleportasi, dll.), Jenis penampilan atau penggunaan (apakah itu bola energi jarak jauh atau sentuhan) dan satu atau lebih tambahan yang memperkuat kekuatan magis (lebih banyak kerusakan, cooldown lebih pendek, jangkauan lebih jauh), tetapi meningkatkan jumlah poin yang dibutuhkan Pengetahuan untuk menggunakannya.
Sedangkan untuk atributnya tidak jauh berbeda dengan yang biasa digunakan oleh para pemain RPG. Secara ketat mengikuti model lama, mereka dimaksimalkan pada 20 poin, yang masing-masing menentukan kemahiran karakter dalam aspek-aspek tertentu: Kebijaksanaan untuk mantra, Pagi untuk serangan jarak jauh dan sembunyi-sembunyi dan sebagainya. Terkait dengan ini adalah keterampilan, yang melibatkan pertarungan satu dan dua tangan, pertarungan dua senjata, pengendalian alam, dan sejenisnya. Dimungkinkan untuk melatih keterampilan ini dengan NPC tertentu dari dunia Kezaliman untuk memiliki tim yang sangat fleksibel.

Setiap kali Anda atau karakter di tim Anda berevolusi, titik atribut dan titik ketrampilan telah diterima. Ke keterampilan, berbeda dengan pola pembagian berdasarkan kelas, bergantung pada pembuatan karakter. Saya memutuskan untuk melakukan sesuatu yang berbeda dari yang biasa saya lakukan di RPG lain (saya selalu memilih bajingan) dan saya membuat prajurit yang bertarung dengan tombak, perisai dan bisa melempar lembing (melempar tombak). Oleh karena itu, keterampilan didefinisikan sebagai keterampilan kepemimpinan (untuk memiliki latar belakang militer), melempar (dengan pilihan lembing), perlindungan (dengan memiliki latar belakang militer) dan kelincahan (dengan pilihan tombak).
Pilihan mitra untuk pihak akhirnya sangat bergantung pada bagaimana Anda membuat karakter utama – dalam kasus saya, saya memilih Barik, seorang prajurit berbaju zirah yang disiplin yang bertugas sebagai tangki tim; Verse, petarung buas yang menggunakan dua belati dan sebuah busur untuk menimbulkan kerusakan; dan Lantry, seorang sage yang memberi bonus pada skill karakter, selain penyembuhan. Terserah pemain untuk memutuskan teknik mana yang akan digunakan rekan satu tim.
Terakhir, ada menara spiral, yang disebut Pinnacles, yang akhirnya menjadi markas pemain. Ada total lima dan, selain menjadi tempat yang memungkinkan untuk merekrut guru untuk teknik, pandai besi untuk meningkatkan baju besi dan karakter pendukung lainnya, mereka mewakili bagian penting dari cerita. Sebelum saya lupa, mereka juga berguna untuk bepergian di sekitar peta – setiap perjalanan yang dilakukan membutuhkan waktu beberapa hari, dan tergantung pada misinya, penghitung ini penting.
Satu-satunya masalah yang saya miliki adalah dengan kecerdasan buatan rekan satu tim dan pelacak pencarian. Kadang-kadang, NPC dalam grup, di tengah pertempuran, akan membuat saya terpojok atau tidak mematuhi perintah. Karena ini adalah RPG isometrik, Tirani memberikan opsi untuk menjeda pertempuran dan mendikte perintah kepada karakter untuk menyusun strategi yang lebih baik, yang agak sulit dilakukan jika mereka tidak patuh.
Sedangkan untuk pelacak pencarian, semuanya menunjukkan bahwa ini adalah masalah yang berulang di tim Obsidian, karena hampir semua game yang saya mainkan dari mereka memiliki masalah yang sama. Pelacak membingungkan, ini menunjukkan banyak informasi pada saat yang sama dan sama sekali tidak intuitif, justru sebaliknya. Ini mungkin menyebabkan sedikit sakit kepala bagi pemain yang tidak berpengalaman.
Cerita yang padat dan berdampak

Kisah Tyranny sangat menarik dan merupakan bagian dari premis yang jarang digunakan oleh pengembang dan penulis game. Tidak ada salahnya dikalahkan - setidaknya tidak langsung - mengingat dia praktis menang. Dunia Terratus ada di tangan Kyros, seorang penguasa tak dikenal yang kekuatannya begitu besar sehingga hanya segelintir orang yang bisa menantangnya. Masalahnya adalah semua orang ini ada di sisinya, termasuk Anda. Saya menggunakan maskulin di sini hanya untuk formalitas, mengingat jenis kelamin (atau apa pun) tentang entitas tidak diketahui.
Seperti yang saya sebutkan di awal teks, pemain mengendalikan a pengikat nasib, yang merupakan semacam hakim Kyros yang bertugas menerapkan hukum di semua wilayah taklukan. Tak perlu dikatakan, ini, paling tidak, sangat sulit. Sebagai anggota grup ini, Anda hanya menjawab satu orang, bernama Tunon, yang bertindak sebagai Archon of Justice. Ada beberapa hakim, masing-masing dengan gelar yang berhubungan dengan "kekuatan khusus" mereka, bisa dikatakan - mereka adalah segelintir orang yang, secara teori, dapat menantang Kyros.
Di antara hakim ini, selain Tunon, ada dua yang sangat penting: Graven Ashe, hakim perang dan pemimpin Underdog, dan The Voices of Nerat, hakim rahasia dan pemimpin Paduan Suara Scarlet. Dalam analogi Game of Thrones, mereka kurang lebih setara dengan Jaime Lannister sebagai komandan tentara dan Varys, penguasa rahasia. Perbedaannya adalah Varys memiliki kepala dan bukan bentuk spektral aneh yang mencakup beberapa topeng roh (ya).
Nah, tanpa tahu harus berbuat apa, Anda langsung dilempar ke wilayah musuh dan di tengah dua hakim yang disebutkan di atas. Mereka telah menunggu kedatangan Anda karena suatu alasan: para hakim dapat mengeluarkan ketetapan khusus yang asal-usulnya tidak pasti, tetapi jika dibaca, menimbulkan kerugian besar dalam berbagai jenis di daerah. Dalam Penaklukan, Anda, misalnya, mendeklarasikan Dekrit Badai, yang secara praktis menghancurkan seluruh wilayah dan membunuh banyak orang, sekutu atau musuh.
Dekrit biasanya dikeluarkan dalam keadaan yang mengerikan, di mana kekalahan pasukan Kyrios, pemberontakan, atau penghinaan serius terhadap hukum sudah pasti. Hanya sedikit yang berhasil mendeklarasikan salah satunya, dan bahkan lebih sedikit lagi yang hidup untuk melihat penyelesaiannya. Tak perlu dikatakan, ini adalah salah satu mesin narasi yang hadir sejak awal. Saya juga tidak perlu mengatakan itu, karena Anda sendiri adalah semacam hakim Tuhan, semua orang akan mencoba memanipulasi Anda atau menggunakan Anda dengan satu atau lain cara.

Bagian terkuat dari game ini adalah ceritanya., hal itu tidak diragukan lagi. Jika Anda ingin menikmati Tirani sepenuhnya, pastikan untuk membaca semua dialog, berbicara dengan mitra, menanyakan hal-hal karakter lain, melakukan pencarian sekunder dan melihat jurnal. Ini adalah dunia yang komprehensif dan sangat ingin tahu, terutama karena, dalam skenario ini, kejahatan telah menang. Terserah Anda untuk memutuskan bagaimana bermain dengan premis itu – apakah Anda akan mengabadikannya, seperti yang ditentukan oleh misi Anda, atau apakah Anda akan menghadapinya, baik dari dalam atau dalam pemberontakan terbuka.
Pertama kali, saya berpihak pada yang Kurang Mampu dan berusaha membongkar semua organisasi dari dalam, tanpa melanggar hukum. Setelah saya mendapatkan dukungan yang cukup dari semua wilayah dan sebagian besar faksi—dengan pengecualian yang terang-terangan memberontak, yang harus saya hancurkan untuk menyegel “kesetiaan” saya—saya dapat membalikkan aturan Kyros, sejauh mungkin, dan mengejar agenda saya sendiri. Gim ini memberi Anda banyak kebebasan dalam hal ini, bahkan menawarkan beberapa kemungkinan sepanjang sejarah untuk mengambil satu jalur atau lainnya.
Bagian pilihan sangat menantang karena Kezaliman membuat titik melemparkan di wajah Anda apa konsep alam semesta itu. Dua keputusan sangat membebani saya - saya tidak akan berkomentar secara khusus tentang mana yang harus dihindari spoiler, tetapi yang satu melibatkan bayi dan yang lainnya merupakan kejahatan keji yang dilakukan terhadap seorang gadis yang, sebagai bagian dari pemukiman pemberontak, tidak dilindungi oleh keadilan.
Bagaimanapun, ini adalah keputusan yang tampak sederhana bagi kami, bahwa kami berada dalam realitas yang begitu jauh dan berbeda, tetapi jika ditempatkan dalam perspektif abadi, akhirnya berubah menjadi pertanyaan yang bahkan terlalu dekat. Inilah mengapa Obsidian sangat sukses dalam perjalanan sejarah, membuat (atau mencoba) pemain untuk memahami segalanya sebelum membuat beberapa keputusan.
Masalah dengan semua ini adalah bahwa endingnya tidak sesuai dengan harapan. Ceritanya begitu megah dan bagus, baik itu yang utama atau mitranya (seperti dilema Barik atau keinginan Verse untuk balas dendam) sehingga bagian akhirnya tampak konyol dibandingkan dengan bagaimana semuanya terungkap. Agak berakhir terlalu cepat. Saya tidak tahu apakah ini hanya terjadi di dua akhiran yang saya buat dan, oleh karena itu, saya kurang beruntung, tetapi saya melewatkan perkembangan yang lebih kuat di paruh akhir. Kezaliman, terutama dengan mempertimbangkan semua intrik politik yang ada di babak pertama.
Beberapa orang mungkin berpikir bahwa akhir cerita ini menghilangkan semua pujian dari cerita, tetapi saya tidak berpendapat demikian. Ada keputusan di sana yang membuat saya menghentikan permainan, bangun dan menghirup udara segar – bukan karena secara teori rumit, tetapi justru karena saya tahu apa yang harus dilakukan dan tahu konsekuensinya. Saat ini, saya bersyukur karena harus mengambil sikap seperti itu di game virtual, bukan di kehidupan nyata. Dan hal semacam itulah yang membuat Tirani permainan yang cukup berkesan.
Kesimpulan
Untuk penggemar RPG isometrik, Tirani adalah permata langka yang tidak mendapat cukup perhatian saat dirilis.. Karena memiliki beberapa mekanisme yang padat, ini mungkin bukan yang paling cocok untuk pemain baru dalam genre ini – tetapi, jika ceritanya tampak menarik, ada mode permainan yang lebih sederhana yang memungkinkan pemain menikmati cerita tanpa banyak masalah pada saat itu. pertempuran.
Grafiknya tidak spektakuler, tetapi juga tidak mengecewakan. Mereka bahkan sangat mewakili orisinalitas game secara keseluruhan, baik dalam desain karakter maupun skenario. Perlu juga ditambahkan komentar singkat tentang soundtrack, yang tidak berbau atau berbau; musik menu beranda lebih ikonik daripada yang lain di dalam gim itu sendiri.
Meski berakhir dengan cara yang tidak terlalu memuaskan, poin kuat Tyranny adalah ceritanya. Baik itu di samping Underdog yang disiplin, yang menghargai kualitas daripada kuantitas, orang-orang liar dari Paduan Suara Scarlet, di mana yang terkuat naik pangkat dan yang terlemah mati, atau pemberontak dari Penjaga Vendrien, Yang Tak Terputus, dan banyak lainnya, Anda akan harus membuat banyak keputusan sulit yang akan memengaruhi keseluruhan narasi.
Jika Anda mengambil game tersebut karena dorongan mingguan untuk mendambakan produk gratis, pastikan untuk memainkannya suatu hari nanti, itu sepadan, bahkan hanya untuk mengenalnya.
Pastikan untuk mengikuti bagian dari ulasan dari situs untuk game yang relatif tidak dikenal yang ditawarkan oleh Epic Games Store. Jika Anda ingin membeli game seharga R $ 57, kunjungi Situs web resmi paradoks, penerbit de Kezaliman.
Temukan lebih lanjut tentang Showmetech
Daftar untuk menerima berita terbaru kami melalui email.