sampul kematian terdampar

ULASAN: Death Stranding menyampaikan pesan yang sangat dibutuhkan dengan alur cerita yang mengejutkan

avatar angelo perak
Alam semesta Death Stranding yang kaya membuktikan, sekali lagi, kejeniusan Hideo Kojima dalam menciptakan karakter dan cerita yang menawan

kematian terdampar adalah game pertama yang dikembangkan oleh yang baru Kojima Productions. Studio yang kini independen ini menghadirkan karya yang sama sekali berbeda dari serial suksesnya “perlengkapan logam”, dibuat oleh produser terkenal Hideo Kojima. Pada 2015, dia dan studio Konami memiliki serangkaian ketidaksepakatan, yang mengakibatkan pembatalan yang telah lama ditunggu-tunggu “Bukit Sunyi”, game horor yang dibintangi Norman Reedus (Orang Mati Berjalan) dan dikembangkan dalam kemitraan dengan Guilhermo del Toro (Sutradara film “Bentuk Air”).

Bahkan jika Kojima telah memutuskan akhir dari waralaba "Metal Gear Solid V: Rasa Sakit Hantu", para penggemar bahkan tidak punya waktu untuk menangisi kesedihan mereka. Di tahun yang sama, praktis bersamaan dengan pengumuman kepergiannya, Kojima mengungkapkan kerjasama dengan Sony dan bahwa judul baru Anda (Kematian Terdampar) akan dirilis secara eksklusif di konsol PlayStation 4. Kemitraan dengan Reedus dan del Toro juga dimanfaatkan dan sekarang, lima tahun kemudian, kita bisa melihat hasilnya.

Kampanye pemasaran yang membingungkan dan cerdik

Siapa yang menunggu rilis kematian terdampar sejak pengumumannya, dia tahu bahwa tidak mudah untuk memahami apa yang terjadi di kepala Kojima. Itu karena, pada tahun 2016, saat trailer pertama dirilis E3, tidak menunjukkan apa pun yang masuk akal. Dalam video berdurasi lebih dari tiga menit, karakter Norman Reedus – hingga saat itu tidak disebutkan namanya – terbangun di pantai yang penuh dengan hewan terdampar di samping seorang bayi. Anak itu menghilang dari pangkuan Norman, sementara dia menghadapi lautan yang luas dan judul permainannya terungkap.

Fans sangat bersemangat dan pada saat yang sama sangat bingung. Memahami tentang apa permainan itu adalah tugas yang sulit, hanya sedikit yang berhasil mendapatkan teorinya dengan benar. Bahkan ketika tahun-tahun berlalu, situasinya semakin memburuk. Semakin banyak ditampilkan, semakin sedikit orang yang memahami konsep game tersebut. Apa yang mungkin tidak disadari oleh banyak orang adalah ini: itulah niatnya.

Setelah melalui semua pengalaman kematian terdampar, Saya dapat mengatakan bahwa ini adalah salah satu keputusan studio yang paling bijaksana. Gim itu sendiri mendorong pemain untuk mencari jawaban tentang apa yang terjadi pada umat manusia. Apa pendapat kami tentang keseluruhan cerita ini diungkapkan dengan kecepatan dropper yang dapat Anda periksa di ulasan berikut.

Peringatan: review ini tidak mengandung spoiler cerita, semua yang dikutip hanya yang terungkap di trailer sejauh ini

Dunia yang hancur dan umat manusia yang terbagi

Death Stranding - Pemusnahan
Setelah pemusnahan, sebuah kawah besar tertinggal di mana tidak ada lagi yang tumbuh.

Ledakan misterius menghancurkan planet ini meninggalkan umat manusia di ambang kehancuran. Para penyintas berlindung di kota-kota berbenteng dan tempat perlindungan dengan sedikit kontak dengan dunia luar. Hanya pengangkut yang bertugas memindahkan persediaan di antara tempat berlindung yang aman. Hal ini disebabkan oleh fakta bahwa pemisahan antara dunia orang mati dan dunia orang hidup pada dasarnya tidak ada.

Seiring waktu, ditemukan bahwa ledakan terjadi karena kontak manusia dengan Benda Terdampar (entitas terdampar, dalam terjemahan bebas), makhluk dari luar yang berkeliaran di seluruh wilayah tanpa bisa kembali ke dunia orang mati. Ke EP (singkatan dalam bahasa Portugis) tersusun atas antimateri, unsur kimia dengan muatan listrik yang berlawanan dengan materi makhluk hidup, bila terjadi kontak antara keduanya akibatnya dapat terjadi ledakan dahsyat yang disebut penghapusan.

Peristiwa ini kemudian dikenal dengan kematian terdampar (penghentian kematian, dalam terjemahan bebas), menciptakan fenomena paranormal lainnya. Salah satu fenomena tersebut adalah munculnya orang-orang dengan sensitivitas paranormal tinggi yang disebut malapetaka. Bergantung pada level keterampilan ini, individu dapat melihat EP, merasakannya, dan dalam beberapa kasus mengendalikannya. Dalam skenario kacau inilah kita bertemu dengan protagonis Jembatan Sam "Porter". (Norman Reedus).

Universitas adalah pengantar barang yang menderita aphephobia, yaitu rasa takut disentuh. Dia direkrut oleh perusahaan Bridges, yang diciptakan oleh Bridget (Lindsay Wagner) – presiden terakhir Amerika Serikat – yang memiliki misi untuk menghubungkan kembali Amerika. Bridget dan putri Anda Amelie (diperankan oleh aktris yang sama) membangun jaringan kiral, sebuah sistem yang mampu mentransmisikan data dalam jumlah besar dalam hitungan detik, dan perlu menghubungkan semua kota besar, dari pantai ke pantai, untuk bertukar informasi berharga dan menjaga umat manusia tetap bersama.

kematian terdampar-rapuh
Fragile adalah karakter yang, seperti Sam, juga memiliki DOOMS

Masalahnya adalah Amelie diculik setelah tiga tahun ekspedisi, dan terserah Universitas gunakan DOOMS Anda untuk menyelesaikan tugas yang sulit ini. Dapat diperhatikan bahwa seluruh plot utama berbicara tentang koneksi dan kebutuhan orang untuk terhubung satu sama lain. Ini adalah inti dari kematian terdampar, yang menggunakan beberapa metafora untuk memperkuat kepentingan ini. Contoh nyata dari hal ini ada di layar awal game di mana teks oleh penulis drama Jepang Kobo Abe disebut "Tali" (tali), di mana penulis berbicara tentang ciptaan pertama umat manusia: sebatang tongkat dan seutas tali.

Tongkat digunakan untuk menjauhkan, sedangkan tali digunakan untuk menyatukan. Menggunakan metafora ini, Kojima mengembangkan plot yang menggunakan beberapa konsep untuk membuat referensi ini. Jaringan Chiral itu sendiri, tali pusar bayi, dan aphephobia protagonis adalah beberapa contoh yang digunakan produser dalam game tersebut.

Bahkan dengan cerita yang kompleks, fakta bahwa game ini 100% dalam bahasa Portugis Brasil sangat membantu dalam memahami plotnya. Sulih suara Brasil berkualitas tinggi, dengan suara yang dikenal dari film dan serial. Norman sendiri, misalnya, disuarakan oleh aktor Silvio Giraldi, orang yang sama yang menyuarakan karakter tersebut reedus em The Walking Dead.

Gameplay sederhana dan intuitif

deathstrand - tangga
Tangga dan tali digunakan untuk mengakses tempat yang lebih sulit

Untuk menyelesaikan misi, pemain harus membawa perbekalan ke semua cabang Bridges dan mendapatkan kepercayaan dari penyintas lainnya. Dengan cara ini, mereka akan menerima untuk menjadi bagian dari jaringan untuk mengembangkannya ke seluruh wilayah. Namun, mereka yang berpikir bahwa semua orang akan langsung menerimanya adalah salah. Banyak karakter yang curiga dan tidak percaya pada cita-cita Bridges, memaksa pemain untuk melakukan misi ekstra untuk membangun kepercayaan.

Karakter harus mengirimkan semua jenis bahan, mulai dari makanan hingga barang-barang pribadi, setiap barang memiliki berat yang berbeda. Karakteristik ini memengaruhi mekanisme permainan, karena Sam memiliki batasan berapa banyak beban yang dapat dia bawa. Di bagian ini, fisika permainan sangat mengesankan, karena gerakan tiba-tiba atau jatuh dapat menyebabkan beban jatuh dan rusak. Terserah pemain untuk mengetahui bagaimana mendistribusikan dan mengatur berapa banyak berat yang dia bawa.

Pada awalnya kami memiliki alat dasar untuk bergerak di daerah pegunungan permainan. Persenjataan termasuk tali untuk turun curam, tangga untuk menyeberangi sungai yang dalam dan CQP – printer portabel yang mampu membuat gadget berguna seperti kotak surat, jembatan, dan menara pengawas. Jenis medan juga memengaruhi pergerakan Sam, seperti medan basah yang meningkatkan kemungkinan karakter terpeleset.

terdampar kematian - beban
Distribusi berat adalah kunci keseimbangan protagonis

Pengaturan bobot dilakukan secara otomatis dengan menekan tombol segitiga di menu, yang membuat hidup pemain lebih mudah. Ini bukan satu-satunya detail yang diperkenalkan kematian terdampar, sejumlah faktor dapat memengaruhi perjudian dan mempersulit kurir. Salah satunya adalah Batas waktu (hujan sementara, dalam bahasa Portugis), yang mempercepat siklus hidup makhluk hidup atau benda apa pun, yaitu, semua yang ada di dalam game memburuk dan menjadi tidak dapat digunakan dengan cepat.

Ketika saya mengatakan segalanya, maksud saya segalanya! Paket kargo, kargo itu sendiri, sepatu bot Anda, peralatan, dan perangkat apa pun yang tertinggal. Tidak ada yang permanen, yang mendorong saya untuk selalu berhati-hati selama perjalanan saya. Tingkah laku dari Kojima Productions dalam membuat tugas yang tampaknya “sederhana” menjadi sesuatu yang sangat menantang.

Tampaknya rumit untuk memperhatikan semuanya, tetapi gim itu sendiri secara kompeten membantu setiap tindakan ini. Bagian tip tersedia untuk pemain di menu utama jika dia lupa sesuatu, selain pengingat konstan dari karakter sekunder itu sendiri.

sistem pertempuran

terdampar maut - bagal
MULES adalah pencuri yang akan melakukan apa saja untuk mendapatkan barang Anda.

Bukan hanya kematian yang akan membuat pemain pusing. Ada juga musuh hidup bernama MULES, mantan kurir yang menjadi gila dan kecanduan mencuri kargo. Saat memasuki area yang dipantau oleh mereka, sebuah radar dipicu, menarik MULES ke posisi mereka. Terserah pemain untuk memutuskan apakah akan lari atau menghadapi ancaman.

Di saat-saat ketika saya terpojok, caranya adalah keluar dari kendali musuh. Penting untuk diingat bahwa tidak disarankan untuk membunuh mereka, karena mereka dapat menjadi EP dan membuatnya semakin sulit. gameplay. Saat menyerang musuh, mereka menjatuhkan muatannya sendiri, yang dengannya Sam dapat menggunakannya sebagai senjata untuk melumpuhkan mereka dengan cepat. Opsi senjata baru, baik yang mematikan maupun yang tidak mematikan, akan tersedia saat kita melanjutkan permainan. gameplay, memfasilitasi konfrontasi. Kita juga bisa menggunakan tali untuk menjatuhkan mereka secara diam-diam, jika jumlahnya banyak.

death-stranding-eps
Saat lewat di dekat EP, Sam bisa menahan napas agar tidak ketahuan.

Dalam kasus EP, senjata layak mendapat perhatian ekstra dari pemain. Ini karena mereka menggunakan cairan Sam yang meliputi feses, urine, air mandi, dan darah. Semua bahan dapat dikumpulkan dari kamar mandi kamar pribadi. Reaksi ini terjadi karena DOOMS yang dimiliki Sam dan fakta bahwa ia adalah seorang repatriat, yaitu jika karakter tersebut mati, jiwanya dapat kembali ke tubuh dengan sendirinya.

Kemampuan khusus dari Universitas mereka hanya mengizinkannya merasakan kehadiran EP. Untuk dapat melihatnya, perlu menggendong bayi yang secara harfiah disebut BB (singkatan dari Baby Bridges) dalam wadah yang menyerupai rahim. Saat mereka terhubung, keduanya bertukar ingatan dan emosi, membuat protagonis merasakan ketakutan dan keinginan sang anak.

evolusi konstan

jembatan terdampar maut
Gim ini memungkinkan pembangunan jembatan dan perangkat lain untuk memfasilitasi pergerakan

Satu kejahatan yang terjadi pada hampir semua game dunia terbuka adalah pengulangan. Dan tim Kojima berusaha keras agar hal ini tidak terjadi secara tiba-tiba, dengan memasukkan sistem evolusi konstan. Pada dasarnya, pemain selalu menaklukkan sesuatu untuk meningkatkan performa dan kecepatan pengirimannya. Baik itu boot khusus, tangga yang ditingkatkan, atau kendaraan khusus.

Fitur lain yang disisipkan adalah add-on dalam cerita. Saat melakukan pengiriman, NPC mengungkapkan lebih banyak tentang alam semesta itu dan bagaimana mereka bertahan hidup kematian terdampar. Tidak semua informasi benar-benar relevan, tetapi berfungsi untuk memperkaya alam semesta dan membuat pemain tetap termotivasi.

Dengan menyelesaikan misi, kami naik level sebagai kurir, selain mendapatkan keterampilan seperti lebih banyak keseimbangan, stamina, dan kecepatan. Idenya adalah, dengan lebih banyak pengalaman, pengiriman menjadi lebih mudah. Pada kenyataannya, peralatan yang ditingkatkan yang kami peroleh dari NPC memanfaatkan sebagian besar keuntungan ini, yang tidak mengubah fakta bahwa ini lebih merupakan konten insentif pemain.

Alam semesta dibangun secara kolektif

sebagai inti dari kematian terdampar adalah koneksi, Kojima memasukkan sistem interaksi dengan pemain lain yang membuat saya merenungkan empati secara keseluruhan. Dalam gim ini, Anda dapat menemukan muatan yang hilang dari pemain lain secara daring dan Anda dapat mengambilnya untuk menyelesaikan misi dengan mendapatkan poin tautan dengan pemain lain. Selain itu, dimungkinkan untuk menggunakan jembatan dan peralatan yang dibuat oleh pemain lain yang telah melewati bentangan itu.

death-stranding-online
Menemukan benda yang ditinggalkan oleh pemain lain secara online adalah hal yang biasa, pastikan untuk menggunakannya jika perlu

Kotak pos ditemukan di sepanjang permainan, di mana kami dapat meneruskan beban yang tidak dapat kami bawa. Jika Anda memiliki banyak barang dan ingin menyumbangkannya, taruh saja di loker bersama. Percayalah, suatu saat Anda akan bersyukur seseorang meninggalkan barang penting di dalam kotak itu. Di berbagai kesempatan saya melihat diri saya membangun sesuatu memikirkan bagaimana itu akan membuat hidup lebih mudah bagi mereka yang akan lewat.

Hanya karena pikiran itu muncul di benakku, Kojima telah menyelesaikan tujuannya. Membuat komunitas yang banyak dikritik karena toksisitasnya membantu orang-orang yang belum pernah berhubungan. Ini membuktikan kejeniusan seorang produser yang mencintai apa yang dia lakukan, menciptakan konsep yang terjalin dengan sejarah dan gameplay. Amalan yang sama bisa diterapkan dalam kehidupan sehari-hari, seperti menyumbangkan makanan kepada orang yang membutuhkan.

Meski banyak pemain yang memiliki build di dalam game, bukan berarti tidak ada upaya individu juga. kematian terdampar itu tidak berfungsi seperti MMO, di mana setiap orang menikmati alam semesta itu pada saat yang bersamaan. Server itu sendiri memilih sejumlah hal yang dapat kita gunakan dan sisanya terserah pemain untuk menyelesaikannya. Perlu diingat bahwa tidak ada yang permanen dalam game, hujan sementara akan memperburuk segalanya seiring waktu.

Soundtrack dan visual

Kebanyakan soundtracknya kematian terdampar melankolis, dengan sebagian besar trek dibuat oleh band Raungan Rendah. Selama permainan, saat kami berjalan melewati pegunungan dan dataran, trek dari band selalu mulai diputar untuk membuai perjalanan kami melalui dunia yang hancur. Itu adalah pilihan yang cocok dengan gaya permainan soliter yang diusulkan Kojima. Sebuah album dengan 8 lagu asli akan dirilis bersamaan dengan game berjudul “Waktu Jatuh” termasuk karya seniman seperti Major Lazer, Chvrches dan The Neighbourhood.

Karya visual yang dilakukan oleh Kojima Productions tidak meninggalkan apa pun yang diinginkan. Menampilkan pori-pori realistis, kerutan dan ekspresi wajah yang membawa cutscene (potong adegan, dalam terjemahan gratis) untuk memfilmkan kutipan dalam animasi grafik komputer. Kesuksesan ini juga tak lepas dari penampilan para aktor yang memiliki nama besar seperti Mads Mikkelsen (Kutub). Perlu juga menyoroti penampilan Troy Baker, Margaret Qualley, dan Tommie Earl Jenkins – yang terakhir membintangi salah satu adegan paling ekspresif yang pernah saya lihat di video game.

Death Strading - Pertunjukan
Lindsay Wagner adalah salah satu nama besar dalam pemeran

sebagai kepribadian dari Universitas sangat mirip dengan karakternya Daryl Dixon, dimainkan oleh Norman Reedus dalam serial tersebut The Walking Dead, aktor akhirnya tetap sama, tanpa memberikan sesuatu yang berbeda atau mengesankan. Ini tidak berarti bahwa pekerjaan aktor itu buruk, sebaliknya, dia melakukan pekerjaannya dengan kompeten seperti biasa, namun tanpa menonjol.

Bentang alamnya penuh dengan tekstur yang tidak luput dari pemandangan gurun, baik bebatuan, tanah basah, rerumputan, atau salju. Ada sedikit alam di alam semesta kematian terdampar, dibenarkan dalam cerita itu sendiri dengan hujan sementara. Beberapa bagian berisi hutan kecil, dengan medan yang sangat tidak beraturan yang penuh dengan musuh. Permainan berjalan lancar di tanganku PS4 tradisional, tidak ada bug atau frame drop.

pemandangan terdampar kematian
Death Stranding menggunakan mesin Decima, yang digunakan dalam game Horizon: Zero Dawn

Death Stranding mengajarkan kita untuk terhubung kembali

kematian terdampar sejauh ini merupakan salah satu kesuksesan terbesar generasi ini, yang menyimpang dari tradisional dan membawa beberapa mekanisme baru ke permainan dunia terbuka. Plotnya rumit dan sangat kaya, yang patut mendapat perhatian tambahan dari pemain untuk memahami cerita secara keseluruhan. Penuh dengan referensi filosofis, Kojima memberi kita pelajaran tentang empati, menyampaikan pesan penting untuk membantu dan peduli pada orang lain.

death-stranding-bb
Dimungkinkan untuk berinteraksi dengan BB untuk menenangkannya setelah beberapa saat beraksi

Jika Anda sudah terbiasa dengan game pabrikan, Anda harus mengharapkannya cutscene sangat lama, di mana pemain hanya menonton secara pasif dalam jangka waktu yang lama. Aspek ini berlanjut di kematian terdampar dengan diferensial: waktu gameplay sama panjang tidak seperti Metal Gear Solid 4, Misalnya. Di game pertama, saya menyelesaikan game dalam 54 jam dan masih meninggalkan banyak konten. Jika Anda menghargai judul yang tidak dapat diatur ulang dalam semalam, ini adalah opsi yang sangat bagus.

Siapa pun yang tahu sedikit tentang sejarah Kojima tahu bahwa dia memiliki hubungan yang sangat kuat dengan sinema, dan ini akhirnya memengaruhi caranya bercerita di video game. Dalam beberapa saat, terutama menjelang akhir, saya terganggu oleh perpanjangan bagian akhir tanpa alasan untuk membuang semua wahyu terakhir di pangkuan pemain. Ini tidak menghilangkan semua kelebihan yang disebutkan di atas, karena seperti yang saya katakan sebelumnya, saya sudah mengetahui pekerjaan sutradara. Namun, faktanya gaya ini tidak menyenangkan semua orang.

Dengan pesan yang indah, kematian terdampar adalah pesaing kuat untuk game tahun ini dan salah satu game terbaik generasi ini. Peluncuran resminya dijadwalkan pada 8 November, khusus untuk PlayStation 4. Pada tahun 2020, game ini akan memenangkan versi PC.

Analisis ini dilakukan di konsol PlayStation 4, dengan salinan yang disediakan oleh Sony.


Temukan lebih lanjut tentang Showmetech

Daftar untuk menerima berita terbaru kami melalui email.

Pos terkait