Indeks
Remedy Entertainment, perusahaan terkenal dari Alan Wake dan yang terbaru istirahat kuantum, menerbitkan game lain yang sangat karismatik, dengan arahan seni yang fantastis dan beberapa referensi budaya dan sinematografi: kontrol. Gim ini adalah salah satu rilis hebat di paruh kedua tahun 2019 dan membawa formula sukses yang sama yang membuat Memperbaiki dikonsolidasikan seperti saat ini, dengan cerita yang menawan, karakter yang menarik, dan permainan yang berhasil, terlepas dari kesamaannya.
Kami menerima salinan dari kontrol untuk pengujian dan, setelah dua hari dan gameplay yang intens, Anda dapat melihat ulasan lengkap kami.
Apa yang ada di balik poster di dinding?

Em kontrol, Anda mengontrol Jesse Faden, wakil direktur baru dari Kantor Kontrol Pemerintah Federal, atau seperti yang disebut dalam game, adil Biro. Jesse telah bekerja sebagai agen rahasia selama 17 tahun mencari kakaknya bernama Dylan, yang setelah terjadi insiden di tanah airnya Biasa, terkena insiden yang menyebabkan dua entitas masuk ke masing-masing dari keduanya, satu disebut Polaris dan satu lagi dari Mendesis.
Jesse, saat pertama kali memasuki Biro, menemukan bahwa direktur saat ini baru saja bunuh diri dengan senjata yang disebut Senjata Servis, disebut dalam game sebagai a Objek Kekuasaan, di mana makhluk hidup memegang suatu objek dan menjadi satu. Setelah mencatat bahwa Senjata Servis berteriak untuk Jesse, dia menemukan bahwa entitas bernama Hiss mengendalikan hampir semua karyawan Biro, karyawan yang menjadi bermusuhan dan mulai menyerang Jesse. Dan permainan dimulai.
Desain level dan gameplay yang sempurna, tetapi diterapkan dengan buruk

kontrol menarik banyak inspirasi dari pendahulunya untuk penerapan pengembangan dan pengaturannya, mengambil referensi yang jelas Alan Wake, Quantum Istirahat dan bahkan bekerja seperti Hal yang aneh e Mr Robot, namun semua ini tampaknya menjadi kekacauan besar pada produk akhir.
Salah satu tujuan dari cerita gim ini adalah benar-benar membuat Anda tidak tahu apa-apa tentang peristiwa peristiwa yang sedang terjadi dan juga tentang fakta yang terlibat dalam cerita, tetapi semuanya begitu "dimainkan" dan hanya diterima oleh sang protagonis. bahwa, sepanjang permainan, keraguan dan lebih banyak keraguan menumpuk dan hanya beberapa jawaban yang diberikan kepada pemain – dan itu jika dia berhenti, membaca semua file yang ditemukan oleh lingkungan, mendengarkan setiap file teks dan memperhatikan dengan cermat setiap dialog dalam game.

dia gameplay. meskipun secara mekanis sempurna, itu terus-menerus terbukti menjadi salah satu poin yang paling merusak dan dikritik dalam permainan. Gim ini memberi Anda mekanisme yang menarik seperti mengapit musuh atau menggunakan skenario untuk keuntungan Anda, sebagai opsi menutupi di belakang beberapa objek, tetapi menjadi tidak mungkin dilakukan segera setelah Anda menyadari bahwa setiap musuh di peta memiliki kecerdasan buatan yang diatur untuk mengejar pemain, di mana pun dia berada.
situasi dengan musuh Kamikazodan itu adalah masalah Anda yang paling kecil begitu Anda menyadari betapa tidak seimbangnya pertempuran itu. Beberapa musuh di semua sudut peta menyerang secara bersamaan tanpa gencatan senjata apa pun dan menggunakan senjata yang membunuh protagonis hampir seketika. Belum lagi memakan waktu memuat ulang yang dibutuhkan permainan setelah setiap kematian. Terkadang membuat frustasi ketika Anda harus mati 4, 7, 10 kali di peta hanya untuk menghafal dan mempelajari cara kerja musuh. Melompat membabi buta ke lingkungan baru dan kematian pasti.

O Desain Tingkat dan posisi musuh juga tidak membantu pemain sama sekali. Dengan lingkungan yang sangat gelap dan memposisikan musuh di tempat yang tinggi dan terkadang tidak dapat dijangkau dan tanpa bantuan apa pun dari antarmuka, seperti indikator kerusakan atau bahkan peta mini, pemain terus berkeliaran di sekitar skenario tanpa dapat maju ke lingkungan berikutnya sampai semua musuh terbunuh, bermain semacam permainan petak umpet dengan musuh yang tidak Anda ketahui keberadaannya dan terus menembaki Anda.
Keterampilan yang tersedia untuk Jesse banyak membantu pemain, seperti Telekinesis, yang memberikan kemungkinan untuk melempar benda-benda yang tersebar di sekitar peta serta bagian pemandangan, potongan batu dari tanah, dan bahkan musuh itu sendiri. Namun, sisa persenjataannya menjadi semakin lemah dan sangat diperlukan sepanjang pertandingan. Keterampilan seperti Terbang, misalnya, membuat Anda lebih rentan terhadap serangan, menyebabkan Anda lebih sering mati.
Diatur dengan sempurna terlepas dari masalah-masalahnya

Sesuatu yang mudah diperhatikan adalah arah seni yang indah dan pilihan warna yang ada dalam game, dengan palet gelap dan corak darah di layar putih dan juga tentu saja, gerakannya. Bauhaus hadir di semua lingkungan dan struktur permainan. kontrol itu juga memiliki kisah yang menawan dan sangat menarik, dengan fakta-fakta yang terus-menerus tercermin dalam realitas kita dan selalu mengulangi pertanyaan terpenting yang selalu ditanyakan: Apakah Anda benar-benar memegang kendali?
Titik kuat lain dari kontrol adalah sesuatu yang sudah berulang dalam game yang diterbitkan oleh Memperbaiki: NS gameplay sangat lancar, dengan gerakan yang sangat detail baik dalam pertempuran dengan musuh atau bahkan dalam pertempuran mereka cutscene, yang dirender di mesin grafis gim itu sendiri, memperkaya detail lingkungan dan membawa ekspresi wajah karakter ke tingkat yang baru.

kontrol juga membawa inovatif Ray tracing, sebuah teknologi baru yang mampu menghadirkan pengalaman grafis terbaik yang pernah ada di dunia game, tetapi di konsol pengalaman ini belum diterima dengan cara yang dipoles. Masalah dengan penurunan bingkai yang konstan selama pemutaran telah dilaporkan. gameplay dalam skenario yang sangat rinci. Terlepas dari masalah, kontrol berhasil memberikan pengalaman yang solid, dengan a gameplay sangat menyenangkan. Selain itu, perusahaan berjanji akan meningkatkan kualitas game di konsol, namun tidak memberikan tanggal pasti.
Selain pemandangannya yang indah, soundtrack gim ini tidak mengecewakan. Memilih nada yang lebih gelap agar sesuai dengan suasana misterius sekaligus mengerikan yang disediakan game ini, sambil menawarkan ketukan ingar-bingar dengan logam berat segera setelah Anda memasuki momen aksi atau pertempuran. kontrol tidak hanya menyenangkan untuk dilihat, tetapi juga untuk telinga, membuat pemain semakin dalam dengan setiap menit yang dihabiskan di dalam permainan.

Kontrol hanyalah permulaan
Terlepas dari masalahnya, kontrol adalah pengalaman yang harus dimiliki oleh semua pecinta game. Dengan desain level yang luar biasa dan lingkungan yang penuh detail berkat teknologi baru Ray tracing, membuat setiap sudut yang dilihat pemain tidak pernah sama. Dengan karakter yang sangat menawan, perkembangan yang mulus melalui lingkungan tidak peduli betapa membingungkannya itu, soundtrack yang berkesan dan cerita yang luar biasa dengan akhir yang tak terlupakan.

kontrol itu memiliki 11 jam dalam kampanye utamanya dan 23 jam jika pemain ingin melakukan segalanya dalam permainan. Gim ini sekarang tersedia dan diterbitkan pada hari itu 27 Agustus 2019 ayat Playstation 4, Xbox Satu e PC.
Temukan lebih lanjut tentang Showmetech
Daftar untuk menerima berita terbaru kami melalui email.