Indeks
Selama bertahun-tahun, waralaba Assassin Creed telah mengalami transformasi signifikan dalam pendekatannya. Namun, dengan Mirage, Sebuah Ubisoft menjanjikan kebangkitan menarik dari esensi asli yang memikat ribuan penggemar. Apakah pengembalian ke akar ini dilaksanakan dengan baik?

O showmetech adalah salah satu situs yang diundang untuk menyelami lebih dalam Mirage Assassin's Creed, lalu lihat bagaimana petualangan Basim, karakter yang sudah dikenal karena partisipasinya ValhallOh, jika kamu melakukannya di game baru ini. Dan bagian terbaiknya: semua konten akan disajikan bebas dari spoiler cerita, jadi bacalah tanpa khawatir tentang apa yang dapat Anda harapkan dari rilis baru.
Cerita yang menarik!
Mirage Assassin's Creed berhasil, dengan ahlinya, mengalihkan perhatian ke aspek paling ikonik dari franchise ini: para pembunuh. Ini merupakan kemenangan yang sudah lama ditunggu-tunggu oleh para penggemarnya. Serial ini, selama bertahun-tahun, telah menempuh jalur yang luas dan ambisius, menggoda dengan mitologi, dewa yang berinkarnasi, dan berbagai macam cerita. subplot yang meski memikat banyak orang, terkadang melenceng jauh dari esensi yang dibuat Assassin Creed sangat spesial.
Em Mirage, kita tidak melihat makhluk mitos muncul dari bayang-bayang atau dewa berjalan di antara manusia untuk membumbui narasinya. A Ubisoft memilih pendekatan yang lebih bijaksana dan fokus, yang tidak mencoba menarik keingintahuan pemain yang menyukai mitologi, melainkan dengan narasi yang dalam dan kompleks. Bagi mereka yang melewatkan pendekatan semacam ini, yang tidak terlalu sombong dan lebih mengakar, game baru ini benar-benar menyenangkan.
Basim, karakter karismatik yang sudah memberikan kesan baik Assassin's Creed Valhalla, kembali dalam edisi ini dengan kehadiran yang lebih kuat. Yang terakhir hebat Ubisoft, ada saat-saat ketika dia praktis membayangi Eivor, memimpin. Di dalam Mirage, kita punya kesempatan untuk mendalami plotnya lebih dalam dan memahami seperti apa bentuk karakter keren ini. Sepanjang cerita, saya bisa melihat nuansa kepribadiannya yang menjadikannya memiliki banyak segi dan benar-benar manusiawi. Tidak berlebihan untuk mengatakan bahwa Basim telah mendapatkan tempat di antara protagonis yang paling saya sukai dalam saga ini.
Namun, sementara Mirage melakukannya dengan benar dalam banyak aspek, namun juga ada kendalanya. Waralaba Assassin Creed itu luas dan penuh dengan cerita yang saling terkait. Dalam upayanya untuk menghubungkan titik-titik dan menciptakan permadani peristiwa dan karakter yang kohesif, permainan terkadang tersesat dalam kompleksitasnya sendiri. Ada saat-saat ketika alur cerita tampaknya berusaha merangkul terlalu banyak, sehingga menghasilkan bagian-bagian yang membingungkan atau tidak diperlukan.
Hal ini membuat kita merenungkan masa depan waralaba. A Ubisoft selalu menunjukkan kemampuan untuk menciptakan dunia yang kaya dan karakter yang menawan, serta alur cerita Assassin Creed, pada intinya, selalu menarik. Namun, mungkin ini saatnya bagi perusahaan untuk mempertimbangkan hal kecil restart. Bukan untuk membuang semua yang sudah dibangun, tapi menata, menyempurnakan dan fokus. Selama bertahun-tahun, alam semesta Assassin Creed ia telah tumbuh secara eksponensial dan terkadang lebih sedikit lebih baik. Satu restart, mengambil apa yang telah berhasil selama bertahun-tahun, akan menjadi kesempatan bagus untuk merenungkan apa yang penting dan memberinya semangat baru.
Suasana yang bagus!

A Ubisoft selalu menonjol dalam menciptakan skenario sejarah, dan dalam Mirage Assassin's Creed, standar keunggulan ini tetap terlihat jelas. Bagdad, pusat kota permainan ini, secara visual menakjubkan. Setiap detail, mulai dari gedung hingga jalanan yang sibuk, dikerjakan dengan hati-hati, mencerminkan dedikasi perusahaan yang setia mereproduksi suasana saat itu.
Namun yang benar-benar menarik perhatian di Bagdad bukan hanya tampilannya saja. Saat kami menjelajahi kota, Anda dapat mendengar percakapan bahasa Arab dari setiap sudut. Ini menambah lapisan realisme ekstra pada lingkungan. Tentu saja, bagi banyak pemain, hal ini bisa menjadi sebuah tantangan, karena tidak memahami apa yang dikatakan bisa terasa seperti sebuah terobosan dalam pengalaman bermain game yang mendalam.
Namun, saya melihat pilihan untuk tetap menggunakan bahasa Arab dalam beberapa dialog antar NPC sebagai langkah cerdas Ubisoft. Meski kita tidak memahami kata-katanya secara persis, kehadiran bahasanya yang sederhana menciptakan perasaan benar-benar berada di sana, di Bagdad. Lagi pula, jika kita mengunjungi kota asing dalam kehidupan nyata, kemungkinan besar kita akan mendengar percakapan dalam bahasa lokal, bahkan tanpa memahami isinya.
Gameplaynya menggoda dengan yang baru dan yang lama
Sebuah jogabilidade de Mirage Assassin's Creed Ini mewakili, dalam banyak hal, kembalinya kemenangan ke akar seri ini. Waralaba, yang dulunya sangat berfokus pada siluman, telah beralih dari fokus tersebut dalam rilis terbarunya – dengan Eivor atau Kassandra sebagai pejuang dan mesin pertarungan sejati.
Namun, di Mirage, kita melihat nyala api ini kembali menyala. Penekanan pada pembunuhan diam-diam dan diam-diam terlihat jelas, dan bagi pemain yang, seperti saya, menghabiskan waktu berjam-jam bergerak dalam bayang-bayang bersama Ezio Auditore di game legendaris. Assassin's Creed 2, ini patut dirayakan.
Ada beberapa peluang untuk menggunakan siluman untuk mengatasi tantangan dan menghilangkan target tanpa terdeteksi. Perasaan diam-diam mendekati musuh, mengamati, dan kemudian melakukan pembunuhan adalah sesuatu yang selalu terdefinisi Assassin Creed untuk banyak penggemarnya. Namun, tidak semuanya cerah. Terkadang, kecerdasan buatan dalam game ini meninggalkan sesuatu yang diinginkan. Ada situasi di mana saya dapat menghilangkan target dengan orang lain dengan jelas dalam jangkauan visual dan tindakan saya tidak diperhatikan. Meskipun hal ini dapat bermanfaat bagi pemain, hal ini juga menghilangkan beberapa tantangan dan kenyataan dari lingkungan tersebut.
Pertarungan terkait dengan RPG

Mengenai pertempuran, Mirage tampaknya masih bertumpu pada elemen-elemen yang diperkenalkan pada judul-judul terbaru dalam franchise tersebut. Fokus pada RPG tetap terlihat jelas dan, pada momen-momen tertentu, banyaknya musuh yang tersebar di seluruh peta membuat konfrontasi langsung hampir tidak bisa dihindari. Meski ada ruang untuk sembunyi-sembunyi, ada situasi di mana pertarungan hampir pasti terjadi. Dan pada titik ini, pertarungannya menjadi agak sederhana.
Saat Anda menguasai mekanisme pertarungan, Anda menyadari bahwa memblokir serangan musuh sering kali cukup untuk kemudian melancarkan serangan fatal. Hal ini terjadi bahkan ketika musuh masih memiliki kesehatan yang hampir penuh. Kemudahan dalam melakukan manuver ini dapat membuat pertarungan dapat diprediksi dan mengurangi tantangan, terutama bagi pemain yang lebih berpengalaman. Namun, ini juga berfungsi untuk menunjukkan betapa terampilnya Basim sebagai petarung.
Parkour itu keren

O Parkour selalu menjadi salah satu daya tarik utama dari franchise ini Assassin Creed. Itu adalah mekanisme yang membedakan game ini dari banyak judul lainnya dan menawarkan perasaan kebebasan dan kelancaran yang unik, baik Anda melompati gedung-gedung di Italia atau gedung-gedung di Prancis. Sayangnya, di game-game terbaru, fitur ini telah diturunkan ke latar belakang. Namun, di Mirage, atau Parkour kembali dengan paksa.
Sangat menyegarkan melihat karakternya bergerak melalui bangunan dan struktur dengan ketangkasan yang menandai game pertama dalam seri ini. Namun, meski dengan kepulangan yang disambut baik ini, ada beberapa permasalahan yang patut mendapat perhatian. Terkadang Basim tidak merespon dengan baik perintah yang kita berikan. Ada kalanya, ketika mencoba memanjat suatu bangunan, dia akhirnya melompat ke dalam kehampaan. Kemunduran kecil ini, meskipun membuat frustrasi, tidak cukup untuk menutupi kegembiraan melihat hal tersebut Parkour melanjutkan tempatnya yang menonjol dalam serial ini.
Pohon keterampilan berkurang
Em Mirage, komitmen dari Ubisoft menjadi lebih “down to earth”. Pohon keterampilan Basim, protagonis kita, jelas lebih ramping. Daripada tersesat di lautan pilihan – kritik sering kali dilontarkan Valhalla — pemain dihadapkan pada pilihan yang lebih langsung dan ringkas. Pendekatan yang lebih sederhana ini memiliki banyak manfaat: mencegah pemain merasa tenggelam dalam meningkatkan aspek numerik karakter mereka dan memungkinkan mereka untuk lebih fokus pada narasi dan gameplay inti tanpa terus-menerus terganggu oleh keputusan mikro tentang perkembangan.
Namun, keputusan tersebut Ubisoft penyederhanaan juga menimbulkan pertanyaan menarik: bisakah mereka melangkah lebih jauh? Di era di mana banyak judul mengevaluasi ulang atau bahkan meninggalkan sistem keterampilan tradisional, sebagian dari diri saya bertanya-tanya apakah Mirage bisa mendapatkan keuntungan dari pendekatan yang lebih radikal. Mungkin Ubisoft bisa saja mempertimbangkan untuk menghilangkan pohon keterampilan, memilih sistem yang lebih terintegrasi dengan narasi atau eksplorasi dunia – seperti yang terjadi pada protagonis pertama dalam cerita ini.
Namun, tidak dapat disangkal bahwa pengurangan pilihan merupakan suatu perbaikan. Untuk banyak, Valhalla hal ini hampir menjadi sebuah tugas, dengan pemain harus mempertimbangkan pilihan keterampilan yang tak terhitung jumlahnya yang pada akhirnya memiliki dampak kecil pada pengalaman gameplay yang sebenarnya. Di dalam Mirage, biaya tambahan ini dikurangi, sehingga proses perkembangan menjadi lebih jelas dan tidak terlalu menakutkan.
Untuk pemain yang memprioritaskan pengalaman mendalam dalam cerita game dan keseluruhan pengalaman, pohon keterampilan yang disederhanakan adalah tambahan yang disambut baik. Anda menghindari perasaan memainkan dua permainan dalam satu: yang utama, yang melibatkan narasi dan eksplorasi, dan yang kedua, yang menjadi analisis dan analisis ulang terus-menerus terhadap perkembangan karakter.
Sistem investigasi

Ada rasa nostalgia ketika kita memasuki dunia tersebut Assassin's Creed: Mirage. Bagi penggemar lama serial ini, mustahil untuk tidak memperhatikan penambahan sistem investigasi, mirip dengan yang ada di game pertama. Ini adalah perjalanan waktu yang membawa kita kembali ke era Altair, sang pembunuh ulung, di mana penyelidikan dan pengumpulan informasi mengenai target sangat penting untuk keberhasilan misi.
Proses investigasi yang cermat, dalam beberapa judul berikutnya, dikesampingkan demi narasi yang lebih linier dan berfokus pada tindakan. Namun, Mirage membuat kembalinya kemenangan ke inti dari apa yang telah dibuat Assassin Creed waralaba yang inovatif dan menarik. Pemain, sekali lagi, ditantang untuk teliti, jeli, dan strategis.
Dalam judul ini, Basim sang protagonis tidak sekadar menghadapi lawan dalam pertarungan langsung. Dia tenggelam dalam dunia intrik dan konspirasi yang kompleks dan rumit, di mana Ordo yang ingin dia bongkar berakar kuat di Bagdad. Untuk mengetahui sejauh mana sebenarnya pengaruh mereka dan menemukan komandan Ordo, pemain harus mengikuti petunjuk, mengumpulkan informasi, dan sesekali memecahkan teka-teki.
Jaring laba-laba ini, yang dibuat oleh pengembang, menambah kedalaman narasi yang mengesankan pada game. Setiap petunjuk yang ditemukan pemain tidak hanya selangkah lebih dekat ke target, tetapi juga mengungkapkan lebih banyak tentang kekayaan sejarah dan konteks di mana Basim beroperasi. Dia harus memainkan peran seorang detektif sejati, sering kali memilih pendekatan diam-diam dan menggunakan kecerdasan daripada pedang.
Ubisoft bisa mengesampingkan mekanik elang

Meski memiliki rasa sayang khusus kredo pembunuh game-game lama, terutama karena atmosfer dan narasinya yang menarik, saya selalu bersikap terbuka terhadap judul-judul terbaru yang mengeksplorasi genre RPG. Meskipun menyimpang dari elemen tertentu yang membentuk esensi asli seri ini, game-game ini tetap merupakan game yang menarik. Namun, ada satu aspek yang selalu mengganggu saya: pengenalan mekanisme drone atau burung untuk mengidentifikasi lokasi lawan.
Padahal di game lain di Ubisoft, terutama yang lebih kontemporer, gagasan menggunakan makhluk atau perangkat udara untuk memetakan medan terbukti valid, implementasinya di Assassin Creed sepertinya tidak pada tempatnya. Sejak diperkenalkan, fitur ini tidak pernah benar-benar sesuai dengan konteks serinya. Mirage, rilis terbaru, sayangnya tidak terkecuali.
Penggunaan burung, khususnya, mempunyai kelemahan. Meskipun ini merupakan mekanik opsional di sebagian besar gameplay, ada kalanya, terutama di misi utama, ketika pemanggilannya menjadi wajib. Hal ini tidak hanya merusak pengalaman, tetapi juga dapat mengganggu ritme permainan, terutama jika kita memperhitungkan bahwa serial tersebut sudah memiliki sumber daya yang mapan untuk penemuan dan pelacakan: Eagle Vision. Koeksistensi dua alat dengan tujuan yang sama tampaknya berlebihan dan menghabiskan sumber daya yang tidak perlu.
Selain itu, kemampuan untuk mengidentifikasi lawan dan tempat menarik dengan mudah dapat mengurangi kebutuhan eksplorasi organik pada peta. Stealth, fitur utama dalam game, menjadi jauh lebih menarik dan menantang ketika ada ketidakpastian tentang apa yang menanti kita. Ketika kita tidak mengetahui jumlah pasti musuh yang mengintai atau lokasi pasti benda-benda berharga, kita terpaksa harus lebih berhati-hati, merencanakan setiap gerakan dengan lebih baik, dan benar-benar membenamkan diri dalam pengalaman menjadi seorang pembunuh yang tersembunyi dalam bayang-bayang. Singkatnya, sementara Ubisoft mungkin telah menemukan kesuksesan dengan mekanisme seperti itu di judul lain, penggabungannya ke dalam Assassin Creed, bagi saya, melemahkan beberapa keajaiban serial ini.
Grafik Assassin's Creed
Sebelum mengomentari grafik Assassin Creed, penting untuk digarisbawahi bahwa game ini dirilis untuk konsol generasi terbaru yang ada di pasaran dan konsol generasi lama. Ada dua kenyataan dengan perangkat keras berbeda dan merancang judul besar agar kompatibel dengan kedua teknologi tersebut adalah tugas yang sangat besar.
Dualitas ini dapat membatasi eksploitasi potensi maksimal yang ditawarkan perangkat keras baru. Agar game dapat bekerja pada sistem yang lebih lama, kompleksitas dan kedalaman grafis perlu dibatasi, mencegahnya mencapai level di mana kita melihat rilis besar dan berpikir “ini benar-benar game yang layak untuk konsol baru”.
Misalnya saja saat memasuki perjalanan kita melalui Bagdad di Mirage Assassin's Creed, kita dapat mengharapkan pemandangan yang menyenangkan, model karakter utama yang dibuat dengan baik, dan suasana yang konsisten dengan alam semesta Assassin Creed. Namun, ini bukanlah tontonan visual. Membandingkannya dengan beberapa judul AAA lainnya yang dirilis secara eksklusif untuk generasi baru, terlihat jelas bahwa skenario game baru dari Ubisoft Mereka cantik, tapi jauh dari spektakuler. Sayangnya, kita masih agak jauh dari apa yang diharapkan PlayStation 5 dan Seri S|X dapat menanggungnya.
Dilema mengenai perlunya melayani kedua generasi ini dapat dimengerti, mengingat masih terdapat banyak pemain yang aktif di sistem lama ini, dan eksklusivitas judul untuk generasi baru mungkin tampak seperti keputusan yang berisiko secara komersial. Namun, mungkin sudah tiba waktunya bagi pengembang untuk mempertimbangkan fokus secara eksklusif pada perangkat keras baru, yang memungkinkan game mencapai potensi visual dan teknis sepenuhnya.
Persyaratan untuk bermain AC: Mirage
| MNIMO (1080p, 30FPS) | DIREKOMENDASIKAN (1080p, 60FPS) |
| Sistem Operasional: Windows 10, Windows 11 (versi 64-bit) | Sistem Operasional: Windows 10, Windows 11 (versi 64-bit) |
| Prosesor: AMD Ryzen 5 1600 @ 3.2 GHz, Intel Core i7-4790K @ 4.4 GHz (Intel Core i5-8400 @ 4.0 GHz untuk Intel Arc dengan ReBAR) | Prosesor: AMD Ryzen 5 3600 @ 4.2 GHz, Intel Core i7-8700K @ 4.6 GHz |
| Penyimpanan: 8 GB (Terpasang di Saluran Ganda) | Penyimpanan: RAM 16 GB (dipasang di Dual-Channel) |
| Kartu video: AMD Radeon RX 570 (4GB), Intel Arc A380 (6GB), NVIDIA GeForce GTX 1060 (6GB) atau lebih baik | Kartu video: AMD Radeon RX 5600 XT (6GB), Intel Arc A750 (8GB), NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6GB) |
| DirectX: Versi 12 | DirectX: Versi 12 |
| Armarenamento: 40GB ruang yang tersedia (disarankan SSD) | Armarenamento: 40GB ruang yang tersedia (disarankan SSD) |
harga dan ketersediaan
Assassin's Creed Mirage akan dirilis untuk semua pemain pada tanggal 5 Oktober, untuk PC, PlayStation 4 dan 5, Xbox One, dan Xbox Series S|X. Jika Anda tertarik untuk membeli game tersebut untuk komputer Anda, Anda dapat membelinya R$ 209,99 dalam versi dasarnya di Epic Games atau paket Kamar Deluxe seharga R$249,99, perlu diingat bahwa game tersebut, pada prinsipnya, tidak akan dirilis di Steam.
Untuk versi konsol Sony, harganya R$239,90 untuk Assassin's Creed Mirage saja atau R$299,90 untuk versi yang disempurnakan di PlayStation Toko. Saat membeli game ini, Anda dapat memainkannya di PlayStation 4 atau 5 tanpa membayar biaya tambahan.
Nilai yang sama tersedia di Toko Micrososft, di mana dimungkinkan untuk membeli game untuk konsol Xbox seharga R$239,90 atau R$299,90. Versi Deluxe dari game ini hadir dengan pakaian dan senjata yang terinspirasi oleh Prince of Persia, serta skin untuk elang, tunggangan, dan koleksi digital.
Kesimpulan
Mirage Assassin's Creed Ini adalah pengalaman yang memadukan kesenangan dan nostalgia, terutama bagi mereka yang telah mengikuti serial ini sejak bab pertamanya. Menelusuri latarnya dan menghidupkan kembali momen-momen tertentu membawa kembali kenangan akan era keemasan Assassin Creed, sebuah sentimen yang pasti akan dihargai oleh setiap penggemar lama. A Ubisoft menunjukkan kepekaan dengan memahami ruang lingkup proyek dan memilih harga yang lebih terjangkau, sebuah keputusan yang pasti akan menarik banyak pemain untuk memberikan kesempatan pada judul tersebut.
Namun, game ini bukannya tanpa kekurangan. Pada titik tertentu, ada perasaan yang jelas bahwa game ini terjerat dalam mekanismenya sendiri, terkadang menyimpang dari apa yang membuatnya benar-benar istimewa, namun tanpa menutupi potensinya. Terlebih lagi, lintasan Basim, yang penuh dengan nuansa dan liku-liku, bisa menjadi pertanda baik dimulainya pemulihan salah satu waralaba siluman paling simbolis di dunia video game.
LIHAT LEBIH BANYAK
Five Nights at Freddy's adalah salah satu film top bulan Oktober
Koreksi teks oleh: Pedro Bomfim (3 / 10 / 23)
Apakah Assassin's Creed Mirage layak?
Apakah Assassin's Creed Mirage layak?-
suasana9/10 Termasuk
-
gameplay8/10 Ótimo
-
Graphics8/10 Ótimo
-
Narasi dan karakter8/10 Ótimo
Temukan lebih lanjut tentang Showmetech
Daftar untuk menerima berita terbaru kami melalui email.