Indeks
Sebagai seorang sejarawan, dengan sangat gembira saya membawa ulasan ini Zaman kerajaan iv di sini di showmetech. Sudah di gelar keempatnya, waralaba distributor Microsoft itu mengalami banyak pasang surut, mengalami kebangkitan dalam beberapa tahun terakhir dengan edisi definitif dari judul sebelumnya. Oleh karena itu, ekspektasi sehubungan dengan urutan bernomor sangat bagus: untungnya, saya dapat bertindak sebagai pengintai dan mencari kabar baik untuk Anda tentang judul berikutnya dalam waralaba — dan jawabannya, untungnya, adalah itu Zaman kerajaan iv adalah bagian dari puncak saga! Dalam ulasan ini, kami akan menjelaskan mengapa dan bagaimana dia melakukannya. Jadi, angkat pedang dan perisaimu dan mari kita analisis!
Sejarah: RTS untuk dikuasai semua orang

Seri Age of Empires menderita - atau memanfaatkan, dengan cara tertentu - kiasan yang umum di bioskop dan, mungkin, elemen budaya pop lainnya: bahwa film kedua, atau judul, ternyata yang terbaik dalam saga. Untuk waktu yang lama, ini benar. Pertama Age of Empires tiba pada tahun 1997, dikembangkan oleh akhir dan punah Ensemble Studios dan diterbitkan oleh Microsoft Game Studios, Hari ini Studio Game Xbox. Dia adalah salah satu game pertama dari Strategi Waktu Nyata (RTS) berdasarkan sejarah, dalam hal ini, pada kerajaan besar zaman kuno, seperti Babilonia, Het, Yunani, Mesir, dan Romawi, dan itu sukses besar - yang menjamin kelanjutannya.
Dan tidak ada yang siap untuk apa yang akan terjadi selanjutnya. Zaman Kerajaan II: Zaman Para Raja dirilis pada tahun 1999, dan itu merupakan ledakan dengan kritik dan penonton. Dengan jutaan eksemplar terjual dan menjadi pengaruh besar untuk genre ini, game ini menjadi karya yang inovatif dan menginspirasi — tema abad pertengahan, yang disukai oleh banyak pemain, mungkin menjadi salah satu faktor yang membantu kesuksesan ini, selain peningkatan dalam hampir setiap aspek gameplay.

Masalah? Bahkan kampanye mereka yang menampilkan perjalanan bersejarah dari nama-nama besar seperti Joana Darc e Genghis Khan, tidak terlalu setia dengan ceritanya - yang ironis, mengingat pengaruh dan pembelajaran yang diklaim banyak orang di internet telah diambil dari game tersebut. Heck, bahkan saya akui bahwa 70% alasan saya mengambil jurusan sejarah berasal dari pengaruh pertunjukan! Yah, bagaimanapun, kesenangan yang diberikan oleh game dan keinginan para pemain membawa sejumlah besar mod, termasuk Kekaisaran yang Terlupakan, yang akhirnya menjadi resmi dan memunculkan versi definitif dari semua game bernomor dalam seri tersebut.
Sudah Zaman Kerajaan III, dari tahun 2005, meskipun tidak mengalami kegagalan penjualan, tidak terlalu menyukai kritik — banyak pemain tidak menyukai perubahan yang dibawa ke gameplay. Age of MythologyUntuk spin-off Fun and Fanciful tahun 2002 diterima dengan baik, mendapatkan pujian kritis dan ekspansi untuk diikuti. Namun, tak satu pun dari mereka yang mendekati kesuksesan itu Zaman Kerajaan II dia melakukan. Dan yah, Age of Empires Online…kita tidak membicarakannya di sini. Apakah kamu tidak mengenalnya? Bagus, pertahankan.

kembali ke asal
Spekulasi internet lama, lahir dari a buku seni dari edisi Zaman Kerajaan III, menunjukkan bahwa waralaba akan terus bergerak maju dalam sejarah. Yah, mereka sangat salah: Zaman kerajaan iv kembali ke abad pertengahan. Bahkan, itu kembali dengan cakupan yang lebih besar, tetapi mencakup periode yang sama dengan game kedua dalam saga tersebut. Keputusan ini dapat dimengerti: ini adalah cara untuk menjamin minat para pemain yang telah menikmati kesuksesan terbesar dari franchise tersebut, tetapi juga merupakan kesempatan untuk meninjau kembali sejarah dan kemungkinan waktu dengan lebih hati-hati. Dan berhati-hatilah, teman-temanku.
Sejak pengumuman game — kali ini dikembangkan oleh Relic Entertainment (Veteran RTS) bermitra dengan Ujung Dunia (anak perusahaan dari Studio Game Xbox, yang menerbitkan game tersebut) —, sudah dikatakan bahwa fokus pada sejarah akan jauh lebih besar dan lebih akurat. Gim ini, bagaimanapun, masih akan minum banyak dari sumbernya, yang terlihat jelas dari trailer dan komentar dari para pengembang. Sekarang mari kita komentari apa yang telah berubah, dan apa yang bisa kita lihat di dalam game.
peradaban asimetris
Perubahan paling mendadak dibandingkan dengan Zaman II adalah karena peradaban. Perubahan penting sudah ada pada namanya, lebih cocok untuk orang-orang pada saat itu: daripada Jerman, Kami memiliki Kekaisaran Romawi Suci [Jerman]; menggantikan Persia, ada kesultanan delhi; sudah Orang Arab memberi jalan untuk Dinasti Abbasiyah selagi Rus mewakili Rusia. Namun perbedaannya tidak berhenti di situ: gameplay untuk masing-masingnya berbeda. Baiklah, antara bahasa Inggris, Prancis atau Jerman, tidak banyak perbedaan, tetapi ketika kita mengubah banyak etnis, ceritanya berbeda (secara harfiah).
Os Mongol, misalnya, sama sekali berbeda dari peradaban lain: sebagai pengembara, mereka berhasil memindahkan semua konstruksi mereka di sekitar peta, hanya membutuhkan konstruksi utama mereka, Penerbangan, ditempatkan di air mancur batu. kavaleri pemanah, mangudai, bergerak dan kuat, dapat menembak saat bergerak dan dilengkapi dengan kavaleri berat. Namun, mereka tidak dapat membangun tembok apa pun.
Sudah kesultanan delhi memiliki fokus yang kuat pada teknologi: dapat meneliti peningkatan tanpa biaya, tetapi perlahan, mereka memiliki unit yang dipanggil Sarjana, yang dapat mempercepat kemajuan dan mendukung pasukan. Selanjutnya, kuat gajah perang menonjol dalam pasukan peradaban. Juga berfokus pada teknologi dan penelitian adalah Dinasti Abbasiyah dan eksklusif Anda Rumah Pengetahuan, yang menawarkan banyak keuntungan dengan memungkinkan Anda melewati era tanpa menggunakan penduduk desa dan fokus pada berbagai aspek permainan kapan pun Anda mau. Dengan mereka, Cameleer, dengan pedang dan busur, disertakan.
Peradaban yang paling mirip dengan peradaban klasik dari judul sebelumnya adalah Perancis, bahasa Inggris dan Sacro Imperio Romano, dengan sedikit perbedaan di antara mereka. Prancis memiliki kekuatan Arbalester dengan keterampilan pertahanan, meriam unik dan perbaikan untuk Ksatria. Inggris, di sisi lain, fokus pada mereka Pemanah Longbow, memiliki penduduk desa yang lebih baik (yang menggunakan busur untuk pertahanan) dan Men-at-Arms dengan perbaikan. Kekaisaran Romawi Suci memiliki akses awal ke unit keagamaan dan prajurit pedang panjang yang perkasa, the Lansknet.
Menyimpang sedikit, tapi tidak terlalu banyak, ada Cina, yang memiliki unit bersenjata bubuk mesiu yang kuat dan berbagai fasilitas berdasarkan Dinasti, yang memiliki bonus unik dan dapat ditukar sesuka hati. Di sisi lain, Rus menampilkan kavaleri yang bagus, bonus berburu dengan hadiah yang disertakan, dan pagar khusus — namun, tidak ada dinding batu.
Demikianlah delapan peradaban awal dari Zaman kerajaan iv: berbeda satu sama lain cukup untuk menjadi lebih unik dari game ketiga, menghadirkan kompleksitas yang harus dipelajari secara individual. Elemen klasik dari seri ini, seperti bangunan dan unit, dapat dikenali di mana-mana, dan ini adalah langkah paling hati-hati yang diambil pengembang - dalam peradaban klasik, hanya ada sedikit hal baru dalam hal ini. Namun, fungsinya bisa mengejutkan, seperti menara yang membutuhkan tim di dalamnya untuk menembak.

Untuk membantu pembelajaran, selain tutorial yang sangat efisien untuk membantu pendatang baru di genre atau seri, ada peta yang disebut Seni dari perang, di mana kita diajari pengantar, ekonomi, dan mekanika peperangan untuk lebih mengembangkan keterampilan strategis yang dibutuhkan untuk menang. Ada cara untuk memberi dan menjual, lihat.
Nah, area yang menggairahkan saya hanya dengan memikirkannya adalah kampanye. Ayo pergi ke mereka!
Kampanye mulai bersinar
Sesuai dengan judul ulasan ini Zaman kerajaan iv, kampanye jelas merupakan kejutan yang paling menyenangkan dan penggunaan peluang yang dimiliki pengembang sebaik mungkin. Dalam kemitraan dengan perusahaan produksi televisi Inggris tv singa, para pengembang menciptakan pengalaman gameplay campuran dengan celana pendek bergaya dokumenter untuk menunjukkan peristiwa bersejarah — dan semuanya diproduksi dengan SANGAT baik. Selain menampilkan para ahli di bidangnya yang menghadirkan keingintahuan yang sama sekali tidak membosankan, gambar-gambar tersebut memadukan lokasi nyata dengan tentara dan elemen permainan yang tumpang tindih. Hasilnya adalah hiburan dan pengetahuan yang luar biasa.
Pilihan yang sangat bijak adalah menceritakan kisah-kisah peradaban selama beberapa dekade atau bahkan berabad-abad — yang menghindari romantisasi karakter, seperti Umur II lakukan, dan memberikan gambaran yang sangat baik tentang sejarah setiap orang. Dengan cara ini, ceritanya juga ditampilkan dengan sangat setia: kapan William (atau William) Sang Penakluk, menginvasi Inggris pada awal kampanye pertama, tentaranya berbicara bahasa Prancis kuno (karena mereka adalah orang Normandia, yaitu dari utara Prancis) dan tidak memiliki ciri-ciri Anglo-Saxon (Inggris kuno) — seperti busur panjang, yang muncul sepanjang tahun-tahun dominasi. Bahkan linguistik pun memperhatikan hal ini!
Jika ini tampak rumit, itu hanya karena saya menjelaskan hal-hal sepele sejarah seperti ini dengan buruk dan dangkal — yang tidak terjadi dalam permainan. Ini menunjukkan, melalui sulih suara dan gambarnya yang menawan, semua yang perlu kita ketahui untuk memainkan kampanyenya, dan menyatukannya dengan fakta-fakta menarik, seperti konstruksi baju besi ksatria abad pertengahan, fungsi panah otomatis, dan ketapel penyeimbang (atau trebuchet, untuk yang intim) atau perlengkapan seorang ksatria dari gerombolan Mongol. Padukan itu dengan gameplay kampanye yang menyenangkan dan dibuat khusus, dan Anda akan mendapatkan pelajaran sejarah terbaik dalam hidup Anda. Serius, ini harus digunakan di sekolah.
Saat ini, Anda dapat memainkan kampanye bahasa Inggris (menjalani kisah para raja Angevin), yang dari Perancis (termasuk Perang Seratus Tahun dan sosok dari Joana Darc), yang dari Mongol (menunjukkan invasinya ke Eropa dan taktik perangnya yang luar biasa) dan dari Rus (mengenai kebangkitan moskow, yaitu keganasan orang Slavia di kota itu melawan bangsa Mongol dan penjajah lainnya untuk menjadi negara dan ibu kota Rusia yang besar). Saya bahkan bukan penggemar kampanye Umur II, tapi saya tidak sabar untuk melihat cerita apa lagi yang akan diceritakan di sini — dan peradaban mana yang pantas masuk dalam daftar game ini!
Sejarah seperti itu...
Seperti kata pepatah, iblis ada dalam detailnya. Dalam kasus Zaman kerajaan iv, ini adalah keuntungan — ada perhatian yang sangat jelas kepada mereka dalam elemen yang dipilih untuk mengintegrasikan game. Banyak hal menarik yang dilakukan di judul keempat seri ini: mungkin beberapa pemain merasa aneh, karena beberapa dari mereka menantang elemen yang ada di game sebelumnya, tetapi sejarawan internal saya berteriak dengan panik kepada mereka.

Contohnya adalah fakta bahwa tentara tidak dapat menyerang tembok batu dan membutuhkan senjata pengepungan seperti domba jantan dan ketapel untuk melakukannya; Pemanah Inggris mengatur pertahanan tombak untuk menghindari kavaleri; arbalesters menggunakan perisai bersejarah (the aspal) untuk mempertahankan diri dari proyektil. Tambahan untuk mekanik adalah kemampuan untuk menyergap — Anda dapat bersembunyi di hutan dan mengejutkan musuh, dan ini memberi musuh lebih banyak peran. pramuka, satu-satunya unit yang dapat melihat pengintaian. Semua ini indah untuk dilihat di layar, dan bagian terbaiknya: semuanya dipadukan dengan gameplay, dengan cara yang organik dan fungsional. ciuman koki.
Detail kecil lainnya, tetapi yang dapat mengesankan paling perhatian, adalah perubahan era untuk setiap peradaban - tidak hanya konstruksi dan teknologi yang tersedia berubah, tetapi juga bahasa yang digunakan oleh unit berkembang, dari bentuk paling kuno ke bentuk paling kuno. modern dan dekat dengan yang diucapkan hari ini (seperti dalam kampanye); selain itu, soundtrack, yang juga unik untuk setiap peradaban (dan menggabungkan instrumen dan nyanyiannya sendiri), juga tumbuh lebih kompleks selama berabad-abad, dan berbeda di masa damai dan perang.
Desain suara adalah hal luar biasa lainnya: teriakan energik para prajurit dalam pertempuran, peluit dan seruan pengintai ketika mereka memperingatkan kedatangan musuh dan sulih suara dilakukan dengan sangat baik dan dengan nada yang tepat. Suara-suara yang harus menakutkan - seperti raungan gajah yang gila dan derit kayu ketapel penyeimbang saat meluncurkan proyektil dan dampaknya pada dinding - menakutkan untuk didengar dan lebih keras daripada yang lain, melewati semua gravitasi yang diperlukan ke waktu mereka digunakan .

Sesuatu yang juga harus dipuji adalah cara peradaban tertentu diperlakukan: di Barat - dan akibatnya, di sini di Brasil - kami memiliki pandangan stereotip tentang negara-negara Asia dan Timur Tengah, dan banyak produksi akhirnya membawa pandangan yang menyimpang dari mereka karena itu. Ini bahkan menjadi masalah di game sebelumnya dalam seri ini: di Zaman Kerajaan III, Orang Amerika Utara dan pra-Columbus digambarkan dengan cara stereotip, yaitu itu bahkan diperbaiki dalam versi definitif dari permainan.
Tidak demikian halnya di Zaman kerajaan iv. Di dalamnya, peradaban Islam sangat berteknologi dan rajin belajar—seperti yang sebenarnya terjadi pada abad pertengahan—di samping tidak mampu berburu babi hutan, karena mereka haram (najis, dilarang dalam tradisi agamanya); Orang Tiongkok menggunakan bubuk mesiu sebagai pembeda, seperti yang juga terjadi, dan menunjukkan keunggulan yang kurang dikenal di sini — cukup membuat penasaran melihat bagaimana orang-orang Eropa tertinggal secara teknologi di era abad pertengahan dibandingkan dengan Asia, khususnya dalam permainan. Poin BESAR untuk game ini.
... dan bagaimana dia tidak
Sayangnya, kepedulian terhadap realisme dan representasi tidak selalu benar. Sesuatu yang telah ditunjukkan dan dikeluhkan oleh pemain sejak awal adalah fakta bahwa proyektil unit tidak bekerja dengan balistik nyata — yang berarti mereka mengikuti target sampai mengenainya, tanpa kemungkinan meleset. Ini menghasilkan tidak hanya keanehan tetapi bahkan pemandangan lucu, seperti jalur yang sangat curam (pada sembilan puluh derajat, dan super cepat) atau panah mengejar unit di peta terlalu lama. Aneh melihat ini terjadi ketika game lain dalam seri menggunakan fisika realistis untuk panah, batu, dan peluru.
Keluhan lain adalah fakta bahwa peralatan pengepungan tidak memiliki tim untuk menanganinya saat dipasang atau diturunkan — meskipun diperlihatkan, di Time-lapse, pekerjaan konstruksinya yang aneh — , yang tampaknya dilakukan untuk menghemat jumlah elemen di layar. Konyol? Mungkin. Apakah itu mempengaruhi gameplay? Tidak, tapi itu akan menjadi detail yang menarik untuk berbicara secara visual.
Poin lainnya adalah pertempuran laut, yang masih sangat mendasar. Ini tidak pernah menjadi kekuatan dari permainan dalam seri, tetapi karena perhatian yang begitu besar diberikan pada elemen sejarah dan kekhasan negara yang terlibat, pertempuran air yang lebih rinci dan kurang terpusat hanya pada pertukaran panah dan kapal peledak bisa saja terjadi. dikembangkan. Sayang sekali dan kesempatan yang terbuang sia-sia tentunya.
Beberapa gamer mengeluhkan tampilan gayanya gambar kartun dan grafik, yang tampaknya berasal dari generasi sebelumnya atau bahkan lebih - saya, secara pribadi, tidak melihat adanya masalah, karena tekstur menyampaikan pesan secara efektif dan membuat perang tidak terlalu keras secara visual, membutuhkan, tentu saja, komputer yang kurang bertenaga untuk menjalankan permainan. Dengan banyaknya elemen di layar, seperti bangunan dan pasukan besar, keputusan tersebut cukup bisa dimengerti. Namun, desain antarmuka yang minimalis terkadang membingungkan — siluetnya bagus, tetapi tidak membantu membedakan teknologi dan unit secara efisien. Jempol ke bawah, desainer!

Sejak devs mengubah ukuran cangkang berdasarkan penerimaan negatif dari trailer pertama, mungkin beberapa elemen tersebut akan berubah dengan pembaruan baru, siapa tahu? Waktu akan berbicara. Omong-omong, pembaruan sangat dibutuhkan - kurangnya multiplayer peringkat (meskipun tersedia kasual) tidak menyenangkan semua penggemar meta secara umum, dan kami juga tidak memiliki mode untuk mengedit peta, yang sangat disukai di judul sebelumnya. Setidaknya para pengembang telah memberi isyarat untuk memperbaikinya pada tahun 2022.
Age of Empires IV: Putusan
Judul bernomor keempat waralaba memiliki beberapa tempat yang aman di belakangnya dan sedikit goyah di depan, karena Zaman Keemasan RTS sudah lama berlalu. Gim ini, bagaimanapun, sangat berhasil dalam mengambil risiko yang tepat agar tidak mengecewakan penggemar lama dan masih berhasil memikat pendatang baru yang ingin tahu tentang serial tersebut. Dengan mahir memanfaatkan kesempatan untuk mengajarkan sejarah di tengah gameplay yang menyenangkan, game ini mengambil arah yang benar untuk kembali menjadi sorotan para pemain, termasuk opsi sulih suara dan terjemahan yang dilakukan dengan baik.
Berkompromi hanya pada fisika dan sedikit pada desain, kehati-hatian dengan tema bekerja dan keseimbangan sangat disambut baik dan menghasilkan demonstrasi hebat tentang cara mengambil judul klasik dan menemukannya kembali di masa sekarang, meninggalkan landasan yang kokoh di depan. pembaruan berikutnya dan, mengapa tidak, rilis yang akan datang dapat berenang dalam genre - yang harus direvitalisasi Zaman Kerajaan IV. Saya hanya berharap mereka tidak naik kapal permainan dalam proses ... Dan jika tidak terlalu banyak bertanya, kawan, bawa versi definitif dari Zaman Mitologi. Silakan.
Zaman kerajaan iv tersedia di Xbox Game Pass untuk PC sejak dirilis pada 28 Oktober, dan juga untuk dibeli di Steam.
Ulasan ini dibuat dengan salinan awal yang disediakan oleh Studio Permainan Xbox.
Persyaratan sistem
Minima:
Sistem Operasional: jendela 10 64bit | jendela 11 64bit
Prosesor: Intel Core i5-6300U atau AMD Ryzen 5 2400G | CPU dengan dukungan AVX
Penyimpanan: 8 GB RAM
Kartu video: Intel HD 520 atau AMD Radeon RX Vega 11
DirectX: Versi 12
Armarenamento: 50 GB ruang yang tersedia
Direkomendasikan:
Sistem Operasional: jendela 10 64bit | jendela 11 64bit
Prosesor: 3.6 GHz 6-core (Intel i5) atau AMD Ryzen 5 1600 | CPU dengan dukungan AVX
Penyimpanan: 16 GB RAM
Kartu video: GPU Nvidia GeForce 970 atau GPU AMD Radeon RX 570 dengan VRAM 4GB
DirectX: Versi 12
Armarenamento: 50 GB ruang yang tersedia
Komentar lain: RAM Video 4 GB dan RAM Sistem 16 GB
Lihat juga:
Karena tidak mungkin sebaliknya, saya tunjukkan di sini artikel kami tentang Sejarah dalam Pertandingan — di sana, kita berbicara tentang bagaimana Anda bisa belajar lebih banyak darinya dengan bermain!
ULASAN: Age of Empires IV
ULASAN: Age of Empires IV-
gameplay7/10 BomTerlepas dari beberapa kebodohan kecerdasan buatan, unit tersebut berperilaku sangat baik. Fisika sayangnya meninggalkan sesuatu yang diinginkan
-
sebagai10/10 UnggulDesain suara yang luar biasa, soundtrack yang imersif dan modular
-
Graphics8/10 ÓtimoMereka bukan grafik yang canggih, tetapi mereka melakukan tugasnya dengan efisien
-
Inovasi9/10 TermasukMeskipun sangat terikat dengan elemen waralaba sebelumnya, ketika ada daya cipta dalam permainan, itu luar biasa
-
Seru10/10 UnggulLusinan jam menemukan setiap peradaban menjamin berjam-jam kesenangan di depan layar kecil
pro
- Kampanye yang luar biasa dan produksi yang menakjubkan
- Perhatian terhadap detail dan kepedulian terhadap sejarah
- Pengoptimalan bagus untuk PC yang lebih menengah
- Desain suara dan musik dilakukan dengan sangat baik
- keseimbangan yang efektif
Contras
- Fisika yang aneh dan tidak berguna
- Pertempuran Laut Terlalu Dasar
- Cutscene hanya dapat dilewati, pengontrol akan diterima
- Kurangnya mode peringkat dan editor peta saat diluncurkan
- Desain minimalis bisa membingungkan
Temukan lebih lanjut tentang Showmetech
Daftar untuk menerima berita terbaru kami melalui email.













