Indeks
permainan terbaru video gerak penuh de Sam barlow, pencipta Cerita nya e Berbohong, datang untuk melemahkan para “gamer” yang biasanya mengolok-olok film interaktif, justru karena kurangnya interaktivitas yang seharusnya (kritiknya mungkin adil, sejauh ini!). Keabadian adalah teka-teki interaktif tentang kekejaman seni, pengorbanan atas nama ketenaran dan sifat voyeuristik sinema – menjadi karya yang mampu merehabilitasi reputasi seluruh genre.
Cari tahu apa yang terjadi pada Marissa Marcel

Gambar: Keabadian/Letícia Leite
Pertanyaan sederhana yang menipu yang perlu kita jawab adalah: apa yang terjadi dengan Marissa Marcel? Aktris ini menjadi bintang besar di tahun 70-an, tetapi akhirnya membintangi tiga film yang tidak pernah dirilis ke publik. Untuk mengungkap misteri tersebut, game tersebut mengharuskan kita untuk mencari berbagai jenis footage yang berhubungan dengan film tersebut, seperti Dibutuhkan belum diedit, audisi, pembacaan meja dan di belakang panggung, di mesin Moviola.
Film pertama, dalam urutan kronologis, adalah Ambrosio, disutradarai oleh sutradara terkenal Alan Fisher pada tahun 1968, sebagai adaptasi dari novel tersebut The Monk, dari tahun 1700. Lalu kita punya minksyUntuk film thriller Polisi tahun 1970-an yang terpotong oleh kematian salah satu aktor di lokasi syuting. Akhirnya, hampir 20 tahun kemudian, film terakhirnya adalah Dua Dari Segalanya, film thriller psikologis 1999.

Gambar: Keabadian/Letícia Leite
Tak perlu dikatakan, gaya dan teknik pengambilan gambar yang berbeda diterapkan di setiap judul sesuai dengan periode produksi dengan kemegahan. Dan jika subjeknya adalah akting, Manon Gage seperti Marissa dan karakternya juga tidak masuk akal!
Berbagai konsep dan metafora yang menghubungkan setiap film dan backstage-nya juga menambah lapisan pengalaman yang menurut saya cukup mendalam. Contohnya adalah casting Marissa (seorang gadis berusia 20 tahun) oleh sutradara pseudo-Hitchcockian yang lebih tua untuk membintangi dan ikut menulis film tentang pembunuhan seorang artis yang menyalahgunakan renungannya. Dengan cara inilah game menyediakan perjalanan antara berbagai macam bahaya literal dan kiasan ketenaran dan Hollywood.
Gameplay adalah langkah maju untuk film interaktif

Gambar: Keabadian/Letícia Leite
Untuk mengungkap misteri tersebut, fokus pemain adalah mencari pola dalam footage dengan alat utama mereka: surat dipotong. Sumber daya, yang dikendalikan melalui kursor, memungkinkan pemilihan item dalam pemandangan – seperti wajah, objek, atau simbol – agar gambar segera ditransfer ke video lain yang berisi item yang sama. Untuk menggunakannya lebih efektif, Anda juga dapat memundurkan atau mempercepat video.

Gambar: Keabadian/Letícia Leite
Tentu saja, ada beberapa batasan, misalnya: jika Anda mengklik wajah Marissa secara terus menerus, adegan akan berulang saat pertandingan habis. Itu sebabnya, perhatian harus dicurahkan ke seluruh latar dan objek, seperti gambar, asbak, pisau, salib – jika ada di TKP, mungkin interaktif. Ah, semuanya terjadi secara acak, tanpa mengikuti urutan kronologis: pada saat tertentu Anda dapat berada di klip dari tahun 1999 dan, tiba-tiba, dipindahkan ke tahun 1968. Melalui ini, ketiga film digabungkan secara non-linier dan – yang terpenting - dari peristiwa yang terjadi di antara mereka.

Gambar: Keabadian/Letícia Leite
Dengan pemahaman itu, mereka yang belum memainkannya mungkin bertanya: bagaimana bisa sebuah game dengan mekanisme inti mengklik objek/orang untuk menemukan lebih banyak adegan bisa menjadi terobosan dalam genre film interaktif? Yah, itu bermain untuk melihat! Serius, salah satu fitur paling keren, dari temukan bingkai dan momen yang tepat untuk mengakses sesuatu yang tersembunyi, itu menggetarkan! Pertama kali itu terjadi menakutkan dan, saat Anda memahami cara kerja game ini, keinginan untuk menemukan lebih banyak akhirnya menghabiskan beberapa jam tidur Anda yang berharga. Saya akan berbicara lebih banyak tentang ini di topik berikutnya dengan sangat ringan spoiler, adalah peringatan. Dengan demikian, kisah Keabadian dengan cemerlang menyatu dengan gameplay-nya.
Sihir dan Hantu Keabadian

Gambar: Keabadian/Letícia Leite
Pada video tertentu, fitur rewind akan menghadirkan adegan-adegan tersembunyi. Di situlah letak keajaiban dan keajaiban Keabadian – sebuah cerita yang tersembunyi di balik narasi utama. Momen-momen ini dibangun menjadi soundtrack yang menegangkan dan getaran pengontrol. Oleh karena itu, sebaiknya kontrol digunakan daripada mouse dan keyboard.
Itu ada di adegan-adegan a penampakan misterius bahwa penulis menawarkan kesejajaran yang berharga untuk menciptakan teori tentang apa yang mungkin terjadi pada Marissa. Tampaknya ditumpangkan pada gambar, seolah-olah itu adalah adegan lain yang difilmkan dari sudut yang sama, tetapi sedikit berbeda. Ini biasanya monolog 40 detik menghadap kamera secara langsung, seolah menatap pemain.

Gambar: Keabadian/Letícia Leite
Pertama kali, saya pikir saya bisa melihat sesuatu, bahkan karena tidur, tetapi sosok itu benar-benar meminta untuk diakses. Dan menemukan adegan tersembunyi seperti itu sedikit mengingatkan pada video tentang pesan bawah sadar yang, bagi banyak orang seperti saya, menakutkan. Masuk akal karena horor sering berhasil ketika kita mempertanyakan apa yang kita lihat. Keabadian membangkitkan itu, dengan desas-desus yang mendahului penampakan dan keanehan sosok itu. Selebihnya, saya serahkan kepada Anda untuk mencari tahu dengan bermain!
Mahakarya oleh Sam Barlow

Gambar: Keabadian
Sam Barlow adalah desainer game yang dikenal karena membangkitkan kembali permainan video gerak penuh (FMV) untuk Kisahnya, 2015. Dalam Keabadian, itu merehabilitasi genre film interaktif dengan udara segar dan keunggulan teknis, menjadikannya permainan yang mengesankan secara keseluruhan. Ini adalah misteri yang sangat menghantui pemainnya, baik untuk saat-saat menegangkan yang dapat menimbulkan semacam ketidaknyamanan atau untuk obsesi yang hampir menghubungkan lapisan setiap film dengan sosok menakutkan yang mungkin ada hubungannya atau tidak dengan hilangnya Marissa.
Orang-orang yang memiliki minat profesional dalam film – baik itu akting, produksi, dan lainnya – juga perlu melihat permainannya, karena memiliki banyak hal untuk dikatakan tentang industri film. Barlow telah melakukannya dengan memberikan pengalaman yang menuntut dan bermakna bagi pecinta game dan film, terutama penggemar keanehan. ke David Lynch atau Dario Argento. Tanpa diragukan lagi, ini berpotensi menjadi salah satu kultus klasik terbaik sepanjang masa.
Keabadian tersedia untuk Xbox Series X|S dan PC dengan Xbox Game Pass, PC Game Pass, Windows dan Steam.
Lihat juga:
ULASAN: The Last of Us Part 1 adalah mahakarya teknis di PS5
-
Cerita10/10 UnggulSebuah karya luar biasa yang tidak hanya mengangkat seluruh industri video game. Misteri sentralnya menarik, tetapi dalam konten tersembunyi karya itu bersinar, menggabungkan beberapa baris penalaran, narasi, dan metafora.
-
gameplay9/10 TermasukGim non-linear yang menawarkan pengalaman unik untuk setiap pemain, menuntut perhatian pada detail adegan dengan mekanisme sederhana, tetapi menjamin cara baru berinteraksi dengan film.
-
Arah seni10/10 UnggulSoundtrack memenuhi peran menghadirkan ketegangan saat diperlukan dan menjaga pemain tetap di tepi sofa. Adegan-adegan dari setiap film Marissa direkam dengan sempurna sesuai standar zamannya masing-masing, dengan penampilan yang luar biasa, terutama oleh Manon Gage dan Miles Szanto.
Temukan lebih lanjut tentang Showmetech
Daftar untuk menerima berita terbaru kami melalui email.