Passa o Controle: project membantu menyumbangkan video game bekas ke rumah baru

avatar bruno martinez
Proyek Passa o Controle menghadirkan konsol video game yang tidak terpakai kepada pemain yang tidak mampu membelinya.

Apakah Anda memiliki konsol atau video game? videogame siapa yang tidak bermain lagi? Apakah Anda senang melihatnya digunakan oleh seseorang yang sangat menginginkannya? Berpikir tentang situasi seperti itu (untuk mencari "demokratisasi permainan"), Erick Santos membuat inisiatif di Brasilia kontrol lulus, cara untuk menghubungkan pemilik konsol yang menganggur dengan orang yang tidak mampu membeli video game.

Inspirasi datang dari kasus cyberbullying dengan seorang pemuda dari Pernambuco, melalui publikasi Facebook, menyatakan hal itu persona 5 itu adalah judul favoritnya, meskipun dia belum pernah memainkannya – bocah itu hanya memiliki ponsel dan memeriksa gameplay melalui video. Dengan keterlibatan jahat pengguna Internet, informasi tersebut sampai ke Erick, yang bergabung dengan teman dan mengirim a PlayStation 3 (dengan Persona dalam format digital) kepada anak laki-laki di Pernambuco.

Setelah tindakan tanpa pamrih, podcaster Erick memutuskan untuk menjalankannya kontrol lulus sebagai upaya untuk memfasilitasi akses ke apa yang oleh banyak orang dianggap sebagai lingkungan artistik modern yang esensial. Untuk saat ini, empat LSM yang terhubung, semuanya di wilayah tenggara negara itu, bersedia memperluas ke semua negara bagian.

Proyek melewati kontrol
Passa o Controle: project membantu menyumbangkan video game bekas ke rumah baru

Inisiatif ini berfungsi sebagai berikut: pihak yang berkepentingan menyediakan konsol atau game untuk disumbangkan dan kontrol lulus akan mentransfer game ke LSM inklusi digital. Donor ini kemudian diberitahu tentang tujuan barang dan menerima “terima kasih telah membantu mendemokratisasi dan mengakses videogame di Brasil“. Untuk berhubungan dengan proyek, cukup akses Situs web Pass Control dan menyelesaikan pendaftaran.

Siapa gamer Brasil itu?

Perlu diingat bahwa saat ini hampir 3/4 orang Brasil menganggap diri mereka sebagai gamer. Menurut Game Pencarian Brasil (PGB) pada tahun 2020, 73,4% dari populasi memainkan video game, apa pun platformnya. Ini akan menjadi peningkatan sebesar 7,1% dibandingkan tahun 2019. Dalam kutipan dari publikasi survei terbaru, kami memiliki data tentang kelompok usia dan jenis kelamin:

“Orang dewasa berusia antara 25 dan 34 tahun memainkan game elektronik paling banyak di Brasil, mewakili 33,6% dari publik gamer Brasil. Kemudian muncul anak muda berusia 16 hingga 24 tahun (32,5%). Sehubungan dengan seks biologis, bertentangan dengan akal sehat bahwa video game adalah untuk anak laki-laki, sejak 2016 PGB telah menunjukkan bahwa wanita adalah mayoritas di kalangan gamer. Pada tahun 2020, mereka tetap menjadi yang terdepan, mewakili 53,8% dari publik ini di Brasil”

Game Brazil Survey (PGB), dirilis pada tahun 2020

Dari perkiraan 220 juta ponsel cerdas di seluruh negeri, preferensi untuk platform dipahami sebagai selular digunakan oleh 86,7% pemain, dikombinasikan dengan penggunaan konsol (43%) dan komputer (40,7%). Favoritisme seluler naik 7% dari tahun lalu. Dengan kajian dan pemikiran konsumen nasional, munculnya gerakan dan proyek solidaritas bersama LSM, seperti Passa o Controle, untuk membantu distribusi pilar hiburan modern menjadi semakin penting.

SUMBER: Braziliense Post, BMP


Temukan lebih lanjut tentang Showmetech

Daftar untuk menerima berita terbaru kami melalui email.

Pos terkait