Berkas sampul siber

Cyberpunk 2077: Apa yang terjadi dengan game yang seharusnya menjadi yang terbaik tahun ini?

avatar allan francisco
Kami menjelaskan lintasan lengkap Cyberpunk 2077 dan pengembang CD Projekt Red, merinci pengumuman pada tahun 2012 hingga peluncuran game tersebut yang bermasalah

Lebih dari seminggu setelah rilis cyberpunk 2077, salah satu game yang paling banyak dibicarakan di tahun 2020, masih banyak yang harus diperdebatkan tentang penerimaan publik yang bermasalah. Namun, sedikit yang tahu tentang asal usul semua konflik seputar RPG futuristik, dengan peristiwa dan laporan yang berpuncak pada klimaks bencana – semua ini hanya dalam 10 hari terakhir.

Di antara transkrip wawancara pers, keluhan karyawan, dan data pasar saham, kami menjelaskan apa yang terjadi cyberpunk 2077 – dari pemasaran yang meragukan hingga prediksi tentang apa yang akan terjadi pada game dalam beberapa bulan mendatang. Semua tautan referensi akan berada di akhir posting, serta di seluruh kutipan yang ditranskrip.

Konsepsi dan mulai dari Hype

Seni konsep Cyberpunk 2077
Seni konsep pertama cyberpunk, pada saat itu, masih tanpa “2077” (Reproduksi; CDPR)

Untuk memahami dampak dari peluncuran cyberpunk 2077 pertama-tama harus diingat studio di balik pembuatannya. Polandia CD Projekt SA lengan departemen CD Projekt Red untuk membuat game orisinal, disingkat di sini sebagai CDPR, demi kenyamanan Anda. Mereka bertanggung jawab untuk menyusun satu-satunya rangkaian permainan mereka, waralaba yang sukses The Witcher – seperti itu cyberpunk, didasarkan pada karya teks.

Hari ini CDPR sedikit lebih besar dari sebuah tim indie (dari game independen), dengan tentang 500 pengembang dan sedikit lebih dari ribu karyawan secara total, menurut data dari Juni tahun ini. Dengan mengacu pada skala industri gamer itu sendiri, diperkirakan 1,600 orang menjadi pemenang penghargaan Red Dead Redemption 2 (oleh Rockstar) dan yang baru-baru ini dirilis Watch Dogs Legion (dari Ubisoft) dibuat oleh 6 studio yang tersebar di beberapa negara. Perlu dicatat bahwa keduanya adalah game dari genre tersebut bak pasir, dunia terbuka untuk eksplorasi, dibuat oleh perusahaan bernama "triple-A", status bahwa CDPR belum tercapai.

iklan permainan cyberpunk, terinspirasi oleh tabletop RPG dengan nama yang sama, berlangsung di a konferensi yang diselenggarakan pada tahun 2012 oleh perusahaan itu sendiri. salah satu pendiri Marcin Iwinski menyajikan konsep seni permainan dan memamerkan, pada satu titik, itu meluncur dengan proposal berikut (diterjemahkan ke dalam bahasa Portugis oleh kami):

Cyberpunk 2077 berjanji pada tahun 2012

Marcin merinci setiap poin cyberpunk, di tahun 2012 yang jauh, di depan audiens yang mendengarkan dengan penuh perhatian dan mencoba untuk percaya pada potensi pengembang game – tentu saja, berdasarkan kata-kata dan seni konseptual. Namun, baru pada tahun 2015 dunia memiliki gagasan yang lebih nyata tentang kemampuan CDPR untuk membuat RPG, dengan keberhasilan (jangka panjang) dari The Witcher 3: Wild berburu, yang segera menjadi ikon RPG.

Di konferensi tersebut, co-founder juga mengakui bahwa genre cyberpunk baginya identik dengan Blade Runner (karenanya kami melihat semua referensi visual di produk akhir), yang menarik penggemar fiksi ilmiah dalam jumlah yang lebih besar. Untuk memvalidasi pekerjaan yang mereka ambil sebagai dasar, tabletop RPG “dicintai oleh 5 juta pemain” dijelaskan oleh pencipta Mike Pondsmith, dengan kesaksian penuh harapan tentang game adaptasi yang inovatif.

Trailer pertama Cyberpunk 2077 untuk game ini
Adegan mencolok dari teaser yang samar tapi tidak kalah mengganggu cyberpunk Tahun 2013 (Pengungkapan)

Sampai sekarang, cyberpunk 2077 itu bukan pengetahuan umum, terbang di bawah radar di tengah industri. Beberapa bulan kemudian, di Januari 2013Untuk penggoda ditayangkan dan secara efektif mengubah sejarah. Dalam video tersebut, kita melihat polisi melawan manusia pemberontak dengan implan cybernetic – yang kemudian dijuluki “psiko” bersama dengan cyborg lainnya. Informasi yang paling relevan datang di detik-detik terakhir, ketika tidak ada tanggal rilis yang dijadwalkan, di janji bahwa game hanya akan dirilis "kapan siap".

Sebulan kemudian ada wahyu permainan (dan judul) The Witcher 3: Wild berburu, produk yang memaksa CDPR keluar cyberpunk di dalam kulkas. Selama beberapa tahun berikutnya, kami memiliki semua jenis materi promosi yang mengarah ke rilis game pada tahun 2015. Bahkan setelah itu, ada pembaruan, paket ekspansi, edisi khusus, dan bahkan penghargaan game of the year di industri “Oscar ”, Game Awards. Kembali ke apa yang dikatakan di atas: Witcher dan CDPR menjadi referensi ketika subjeknya adalah RPG.

cyberpunk 2077 terus dirancang di balik pintu tertutup. Gim ini baru akan keluar dari jeda publik setelah lima tahun, dengan trailer aktif E3 2018 (acara video game bergengsi, di mana pengumuman besar biasanya dibuat), saat dia kembali menjadi sorotan.

Masih tanpa tanggal, daya tarik dari game ini adalah informasi halus yang dikirimkan. cyberpunk 2077 diperlakukan oleh banyak orang sebagai "GTA futuristik", mengingat agresivitas dan kekayaan alam semesta - sering dibandingkan, bahkan hingga hari ini. Hanya di Xbox Conference of E3 2019 kami memiliki pengungkapan besar dan akhirnya tanggal rilis, serta pengungkapan Keanu Reeves di pemeran, yang menambahkan lebih banyak bahan bakar ke “api dari Hype".

Pada saat yang sama, ekstensif Video ditayangkan langsung menceritakan semua tentang gameplay, di sekitar 48 menit, di mana lebih banyak janji (berisiko) dibuat. Sebagian besar adalah masalah kecerdasan buatan, yang utama adalah: warga negara akan memiliki siklus siang/malam, mengikuti rutinitas mereka sendiri. Ini menyiratkan bahwa, terlepas dari gangguan dan lokasi pemain, orang memiliki aktivitas dan identitas uniknya sendiri, bereaksi sesuai dengan situasi di mana mereka ditempatkan. Maju, kami akan menjelaskan cara kerjanya dalam praktik.

  • Cyberpunk 2077: Apa yang terjadi dengan game yang seharusnya menjadi yang terbaik tahun ini? Kami menjelaskan lintasan lengkap cyberpunk 2077 dan pengembang cd projekt red, merinci pengumuman pada 2012 hingga peluncuran game yang bermasalah
  • Cyberpunk 2077: Apa yang terjadi dengan game yang seharusnya menjadi yang terbaik tahun ini? Kami menjelaskan lintasan lengkap cyberpunk 2077 dan pengembang cd projekt red, merinci pengumuman pada 2012 hingga peluncuran game yang bermasalah

Alam semesta yang penuh dengan detail, dengan potensi pencelupan yang luar biasa masih ada di dalamnya generasi konsol saat ini? Ya, semua jenis informasi yang dipublikasikan berujung pada peningkatan perhatian. Produk mencapai status baru, menarik penggemar RPG dengan menjadi bagian dari tim The Witcher dan memiliki selebritas karismatik sebagai bukti (yang bahkan berhasil menghasilkan meme). cyberpunk 2077 berada dalam ayunan penuh. Jadi apa yang salah?

Penundaan "terlarang".

Seperti yang dikatakan, pada bulan Juni kami memiliki tanggal rilis cyberpunk 2077: 16 April 2020. Beberapa bulan kemudian, berita pertama bahwa pertandingan tersebut akan ditunda mengejutkan banyak orang. Tanggal baru, terungkap pada bulan Januari? September 17. Hampir tepat satu tahun setelah pengumuman pertama, kami mengalami penundaan lagi 19 November. Akhirnya, pada akhir Oktober, tanggal definitif (sebenarnya). 10 Desember. Menundanya untuk keempat kalinya sepertinya tidak mungkin dilakukan oleh CDPR.

Berlawanan dengan kepercayaan populer, berurusan dengan sebuah studio dengan 500 karyawan, hanyalah sebuah pandemi tidak akan mampu menekan produktivitas. sebagai diri mereka sendiri tweeted di bulan Maret, kerja jarak jauh tidak mempengaruhi perkembangan cyberpunk 2077, meskipun alasan untuk tanggal rilis baru berkisar antara “ada pekerjaan yang harus dilakukan"Dan"banyak bug yang harus diperbaiki".

Tanggal rilis Cyberpunk 2077 untuk 16 April 2020
Tanggal rilis pertama (dari empat) untuk game diumumkan selama E3 (Playback; YouTube)

Kalender tampaknya berada dalam aliran yang ideal, setidaknya untuk konsumen. Dalam lompatan waktu cepat dari narasi kronologis ini (untuk pasca-debut game), diketahui secara lengkap tentang apa yang terjadi dalam komunikasi internal pengembang dengan tanggal final. selama a Wawancara kolektif, kami mendapat pernyataan tepat waktu dari anggota perusahaan: “[kami tidak merasakan] tekanan eksternal atau internal apa pun untuk merilis pada tanggal tersebut – di luar tekanan normal yang biasa terjadi pada rilis apa pun".

Saat itu, di dalam kantor pengembang, skenarionya berbeda. Sejak 2019 terlihat jelas bahwa mereka terlambat dari jadwal, karena semakin khawatir dengan janji yang dibuat selama pemasaran dari permainan, seperti "opsi penyesuaian yang hampir tak ada habisnya" dan "dunia yang dapat dijelajahi dan sangat mendetail" - hal-hal yang akan disaring di versi final. penyerbuan dari anggota eksekutif senior itu adalah alarm pertama bahwa ada sesuatu yang salah.

“Setelah ditunda XNUMX kali, kami di Dewan Direksi sangat fokus untuk mengeluarkan game ini. Kami meremehkan skala dan kerumitan masalahnya, mengabaikan sinyal tentang perlunya lebih banyak waktu untuk menyempurnakannya di konsol generasi berikutnya. Itu adalah sebuah pendekatan salah, yang bertentangan dengan filosofi bisnis kami sendiri.”

CDPR, dalam transkrip konferensi pers yang digelar pada 14/12

Pada tahun yang sama, ada berita dari apa cyberpunk 2077 itu dipesan di muka di Xbox One dengan harga standar $60; PlayStation 4 dan PC adalah platform lain yang diumumkan. Di AS, game tersebut masih akan dirilis untuk Google Stadiamelalui streaming. Baru pada tahun 2021 ini akan mencapai generasi baru, Xbox Series X|S dan PS5, dengan pembaruan gratis bagi mereka yang membeli game tersebut sekarang di platform pendahulunya. Pemilik konsol baru dapat memainkannya dari peluncuran hingga kompatibilitas mundur.

Karena hanya versi PC yang dioptimalkan (seperti yang akan kita pelajari nanti), itu benar-benar berpacu dengan waktu untuk membuat game bekerja di konsol. Hasil dari ini adalah praktik tradisional yang tidak menguntungkan kegentingan, sebuah istilah yang sinonim dengan “pekerjaan berlebihan, di luar beban kerja standar” di industri game.

kantor cyberpunk 2077 oleh cd projekt merah
CD Projekt Red HQ, tempat kelahiran The Witcher e cyberpunk 2077 (Pemutaran; VH247)

Pengembang CDPR bekerja 6 hari seminggu, seperti yang diinformasikan melalui email dan profil karyawan pada bulan september tahun ini. Dengan penerapan undang-undang Polandia, anggota tim (dalam teori) menerima jumlah yang diperlukan untuk pekerjaan ekstra, sesuatu yang jarang terjadi di studio terkenal, terutama di Amerika Utara/Eropa di bawah kebijakan kegentingan.

Sebagai reporter dari Bloomberg, menunda permainan untuk keempat kalinya tahun ini daripada tunduk kegentingan itu tidak pernah menjadi pilihan. Informasi tersebut beredar secara informal di internet, hanya di antara mereka yang "membela" CDPR, sehingga patut dikoreksi jadwalnya tetap tidak berubah. Permainan akan keluar pada 10 Desember dan masih banyak yang harus dilakukan.

Kesan pertama (dan kekecewaan)

De 25 Juni 2020 hingga saat rilis, keseruan untuk game tersebut hanya tumbuh, diaduk oleh program yang berulang Kawat Kota Malam. Dalam total 5 episode, pengembang menunjukkan cuplikan produksi di balik layar, memberikan gambaran seperti apa gameplaynya, membuat kontes budaya, dan mengisi waktu dengan informasi tambahan tentang cyberpunk.

Itu hanya salah satu yang spesial Kawat Kota Malam bahwa ada indikasi pertama ketidaksempurnaan dalam prestasi tentang permainan. Selain CDPR hanya merilis salinan game di PC untuk ulasan pers, pengembang adalah satu-satunya yang memiliki (dan, akibatnya, kekuatan untuk mengungkapkan) gameplay di konsol. Di bawah lingkungan yang terkendali dan dengan tangkapan yang diedit, kami memiliki video berikut – sebuah “bukti” yang segera ternyata salah.

Pada tanggal yang sama persis dengan episode perdana Kawat Kota Malam, kami melihat kesan pertama dari game tersebut selain dari CDPR. Untuk pertama kalinya, kami memiliki pendapat nyata (tanpa filter) dari mereka yang bermain, menjadi anggota tekan ou influencer digital dengan akses ke permainan. Banyak yang memilih berdiskusi dalam format podcast, terkadang menjawab pertanyaan dari penggemar tentang topik yang hingga saat itu disembunyikan dari publik.

Detail penting tentang gameplay ini hands-on belum dirilis: semua orang bermain via Streaming, pada perangkat keras dengan spesifikasi teknis 100% dihilangkan, mungkin dengan PC kelas atas di dalam kantor Polandia CDPR. sekitar Jam empat total gameplay, per kendaraan, menikmati tiga perkenalan yang berbeda ("jalur" kehidupan yang mungkin dari mana Anda memilih satu, setelah menyesuaikan karakter Anda) dengan pelacakan sinar aktif. Dari sana hingga diluncurkan, banyak yang akan berubah, baik dari segi antarmuka dan detail visual, dan tentu saja performa game.

Metakritik Cyberpunk 2077
Catatan positif pada Metakritik menarik perhatian semua orang (Reproduksi)

Pada tanggal 7 Desember ulasan pers pertama ditayangkan. Menilai dari ulasan kendaraan internasional, sambutannya positif, mencapai rata-rata 91 tentang Metakritik bahkan sebelum game keluar. Bahkan ada kritikus yang memiliki akses ke game di PC terlarang, di bawah embargo, untuk merilis tangkapan layar game Anda sendiri hingga 10 Desember (peluncuran). Saluran YouTube besar perlu menyusun cuplikan gameplay resmi, dengan tambahan komentar ulasan jika mereka memilih untuk melakukannya di video.

Dengan pembatasan untuk menampilkan game tersebut, semakin jelas bahwa ada sesuatu yang disembunyikan oleh CDPR. Kami kemudian akan mencari tahu mengapa: cyberpunk 2077 itu tidak berfungsi dengan baik di konsol.

Janji dipenuhi?

Ada banyak kompromi, dimulai dengan mengatakan bahwa itu adalah game yang dibuat untuk videogame generasi sebelumnya, serta PC yang mengikuti perkembangan besar setelan yang direkomendasikan. Dalam praktek, cyberpunk 2077 tampak jauh lebih rendah di PS4 dan Xbox One, dengan penurunan frame rate (15 FPS dalam adegan skrip, di kasus tertentu), sering membeku dan penutupan spontan.

Game Cyberpunk 2077 di playstation 4
Bingkai jatuh cyberpunk 2077 untuk PlayStation 4 (Pemutaran; YouTube)

Hanya bermain kurang dari satu jam cyberpunk di konsol dan dicatat bahwa hanya dua poin yang dijanjikan yang disebutkan asam (1 dan 5) dipertahankan selama pengembangan game. Target audiensnya benar-benar orang dewasa dan ada banyak sekali gadget, namun, cerita linier, mekanisme RPG yang dangkal, dan tidak adanya kelas membatalkan janji. Terakhir, hanya waktu yang akan menjawab jika poin keenam, tentang membuat “pola baru” ke genre, itu akan menjadi nyata.

Antara iklan dan pemasaran yang menggembirakan, kami memiliki pernyataan resmi dari pengembang bahwa mereka akan “1,000 NPC dengan rutinitas harian” (NPC adalah singkatan dari “karakter yang tidak dikontrol oleh pemain”). Namun, tidak ada satupun pilar dari inteligência buatan benar-benar diterapkan pada permainan. Karakter berjalan di jalur terprogram, tanpa dinamika; klon orang lain ditemukan di setiap sudut; saat mencoba berinteraksi, Anda akan selalu menerima satu respons cepat (menolak dialog); polisi muncul entah dari mana jika Anda melakukan kejahatan (bahkan jika Anda berada di atas gedung, atau di padang pasir); dan seterusnya.

Cyberpunk 2077 orang keluar dari mobil di tengah jalan
Setelah ledakan granat, pengemudi keluar dari mobil dan merunduk, di tengah jalan. Kecerdasan buatan dari cyberpunk 2077 meninggalkan sesuatu yang diinginkan… (Reproduksi/YouTube)

Luar biasa, dalam game dunia terbuka yang dirilis lebih dari satu dekade lalu, kami melihat lebih banyak kasus kecerdasan buatan yang dipoles. GTA IV e Saints Row 2 (keduanya dari tahun 2008), misalnya membawa mekanisme penangkapan polisi, reaksi yang gamblang saat melakukan kejahatan (orang-orang lari bukan hanya berjongkok seperti di cyberpunk) dan hubungan kreatif antara warga negara yang tidak dikendalikan oleh pemain – seperti mencoba menghentikan perampokan atau melawan balik dengan cara tertentu, bahkan jika mereka bukan musuh pada awalnya.

Humor yang bagus mengambil alih internet, yang bahkan menciptakan kembali pembukaannya La La Land berdasarkan mekanik (absurd) yang membuat pengemudi bereaksi terhadap granat kilat yang keluar dari mobil, merunduk di jalanan. Bug AI lainnya di cyberpunk 2077 yang dapat ditemukan di banyak titik adalah rute yang ditetapkan dengan buruk di jalanan, tempat mobil mana pun terikat bertabrakan dengan pagar pembatas saat membuat kurva, meledakkan potongan ke semua sisi.

Sejauh yang bisa kita lihat dalam hal mengadaptasi seni konseptual dan visual gameplay dari tahun lalu, game tersebut memenuhi estetika dan aktivitas yang dijanjikan. Alam semesta sangat luas dan diperkirakan untuk melakukan semua aktivitas sepenuhnya, Anda membutuhkan setidaknya 70 jam.

  • Cyberpunk 2077: Apa yang terjadi dengan game yang seharusnya menjadi yang terbaik tahun ini? Kami menjelaskan lintasan lengkap cyberpunk 2077 dan pengembang cd projekt red, merinci pengumuman pada 2012 hingga peluncuran game yang bermasalah
  • Cyberpunk 2077: Apa yang terjadi dengan game yang seharusnya menjadi yang terbaik tahun ini? Kami menjelaskan lintasan lengkap cyberpunk 2077 dan pengembang cd projekt red, merinci pengumuman pada 2012 hingga peluncuran game yang bermasalah
  • Cyberpunk 2077: Apa yang terjadi dengan game yang seharusnya menjadi yang terbaik tahun ini? Kami menjelaskan lintasan lengkap cyberpunk 2077 dan pengembang cd projekt red, merinci pengumuman pada 2012 hingga peluncuran game yang bermasalah

Oleh karena itu, kebenaran mutlak (hingga hari ini, beberapa hari setelah peluncuran) adalah demikian cyberpunk 2077 memiliki lebih banyak untuk ditaklukkan oleh alam semesta detail yang kaya, demi pencelupan yang baik, daripada oleh faktor layak RPG lainnya. Untuk memberi Anda gambaran tentang skala pemolesan yang terlibat: mereka rata merekam suara mesin kendaraan untuk diterapkan dalam permainan. Ada juga soundtrack asli, yang disusun oleh grup yang ditandatangani dengan nama fiktif Samurai – juga ada di Night City.

badai serangga

cyberpunk 2077 itu adalah bukti hidup modern terbesar bahwa meme dapat membuat atau menghancurkan suatu produk. Jika di tahun 2019 Keanu Reeves menjadi “wajah” pertandingan dengan reaksi fans di antara penonton, di penghujung tahun 2020 hujan rintik-rintik gangguan (sinonim dengan "kesalahan visual dan/atau mekanis" di dunia gamer) menjadi representasi baru dari judul tersebut.

kesalahan wajah cyberpunk 2077
Karakter tanpa fitur wajah pasti tidak akan membiarkan Anda tidur malam ini (Playback; YouTube)

Pemain membentuk komunitas yang tumbuh setiap jam, menyusun daftar bug – hampir tidak ada habisnya. Yang terburuk dari semuanya, itu gangguan mereka tidak bergantung pada platform, karena ini adalah kegagalan mekanis yang sangat serius yang ditemukan di media apa pun, digital atau fisik (di Xbox, PlayStation, dan PC).

Dalam judul kelas atas, bahkan di tahun 2020, masalah tidak dapat dihindari visual, karena baris kode yang diprogram (betapa pun halusnya) masih memiliki keterbatasan, mengingat konteks tertentu. Akibatnya, karakter bisa berjalan melewati pintu, barang tidak terlihat, dan kain pakaian bisa bergerak sendiri. Apa yang seharusnya tidak terjadi adalah Anda mencegah untuk menyelesaikan misi atau menyakiti fluiditas gameplay, masalah yang berulang di cyberpunk 2077.

Kesalahan interaksi Cyberpunk 2077
Selama masih bisa berinteraksi dengan NPC, visual error cyberpunk 2077 lucu (Playback; YouTube)

Sebagai RPG, cyberpunk 2077 berdiri di tiang dari menjarah untuk menentukan tempo permainan. Ini berarti bahwa menghilangkan lawan dan mengumpulkan barang-barang yang dibawa oleh mereka segera menjadi rutinitas bagi pemain yang terus-menerus perlu mengatur ulang inventaris. Saat item menghilang dari tanah atau tubuh karakter jatuh di atasnya, prosesnya menjadi sedikit rumit.

Namun, dalam logika membeli dan menjual objek-objek ini, ditemukan kelemahan yang mampu menduplikasi item, menghasilkan uang tak terbatas, dan meningkatkan poin pengalaman pemain. Pada gilirannya, "masalah" ini dieksploitasi untuk kepentingan para gamer, yang "menyerahkan kain" ke gangguan yang menghasilkan keuntungan mereka sendiri. Teknik dari mengeksploitasi, demikian sebutan praktiknya, adalah cara untuk menghindari mekanisme yang diinginkan oleh tim kreatif.

Mengenai berkeliling kota, mengemudi melalui jalan-jalan yang lewat kendaraan bebas tabrakan itu melepaskan Anda dari pencelupan yang dibangun dalam detail terkecil, tetapi di sisi lain, itu membuat hidup lebih mudah bagi pengemudi yang kikuk. Masih berbicara tentang kendaraan, meskipun bukan salah satunya kesalahan, cara praktis untuk meringkas kekurangan imersi dalam game adalah ketidakkonsistenan lalu lintas, seperti yang dapat dilihat pada video di bawah ini, yang dibuat oleh seorang penggemar:

Gangguan mekanis melampaui bidang permainan dan ke dalam cara permainan berlangsung. kecuali. Dalam satu contoh, seseorang dapat melihat kesalahan berulang di mana kematian karakter dan pos pemeriksaan (pos pemeriksaan) cocok. Ketika Anda gagal dalam suatu tujuan dan kesehatan Anda mencapai nol, pada titik yang sama di peta di mana Anda seharusnya "aman", misalnya, Anda akan terjebak dalam lingkaran respawn dan mati seketika.

Selanjutnya, dalam a publikasi di halaman dukungan resmi pengembang, diketahui bahwa ada batasan ukuran file yang disimpan dan, jika terlampaui, itu rusak. Dalam istilah praktis: jika Anda memiliki terlalu banyak item dalam inventaris Anda dan Anda membuat yang lain hingga melebihi langit-langit 8mb (mekanika RPG dasar), progres Anda akan terhenti, memaksa Anda memuat file terbaru kedua, jika ada. Ini terjadi di ketiga platform.

Jadi, antara melanggar pencelupan dan berhati-hati saat melakukan tindakan yang akan menghasilkan kesalahan, pengalaman cyberpunk itu jauh dari yang diinginkan CDPR. Tepat pada hari peluncuran, kami mulai melihat respon masyarakat.

Diam dan ambil uang saya!

Keberhasilan awal dari cyberpunk 2077 itu mutlak. Pra-penjualan dari 8 juta unit menghasilkan keuntungan besar. Pada hari peluncuran game, CDPR telah memulihkan sepenuhnya biaya pengembangan, seperti yang dilaporkan di laporan. Dengan perbandingan, The Witcher 3 itu hanya berhasil mencapai jumlah yang sama setelah sekitar dua bulan.

Penghitung Pemain Uap Cyberpunk 2077
cyberpunk menggandakan rekor lama dan mencapai 1,054,388 pemain pada titik tertentu pada 11/12 (Reproduksi; TechSpot)

NS 4,72 juta penjualannya hanya di versi PC yang membuatnya cyberpunk 2077 debut tercepat dalam sejarah di platform. Dia sangat diminati sehingga dia menyebabkan masalah di Steam, layanan distribusi game digital. Di sana dia memiliki lebih dari 200 ribu suara, yang sekitar 80% positif, dan berhasil memecahkan rekor pemain bersamaan dalam satu gelar pemain tunggal (melewati 1 juta pemain).

Sejak 41% penjualan hanya terjadi karena iklan bahwa game tersebut akan berjalan di konsol generasi terakhir, kami segera mulai memahami bagaimana longsoran salju yang akan mengakibatkan bencana itu terbentuk. Pemain yang frustrasi di keempat platform (Xbox One/Series dan PS4/PS5) marah dan meminta pengembalian uang dari toko online Microsoft dan Sony. Publisitas negatif terbayar: di pasar saham, CD Projekt SA menderita 29% jatuh dan mencapai angka yang sangat rendah setelah diluncurkan – berbeda dengan proyeksi pertumbuhan, yang sebelumnya diterima begitu saja.

pasar saham cyberpunk 2077
Runtuhnya pasar saham CD Projekt SA, tak lama setelah hujan keluhan tentang masalah cyberpunk 2077 (Pemutaran; Google)

Mulai saat ini, katakanlah, jika ini adalah cerita film, tanggal 14 Desember menandai awal dari busur penebusan "penjahat" di mata publik. CDPR menerbitkan a melepaskan dengan permintaan maaf yang tulus, informasi pengembalian dana, dan prediksi peningkatan kinerja. Selain itu, permintaan kepercayaan diri: "kami tidak mendorong pemain untuk mengembalikan permainan; kami berharap mereka memberi kami kesempatan untuk memperbaikinya di konsol gen lama“, kata pendiri CDPR Marcin Iwinski pada konferensi pers hari itu.

Saat berurusan secara khusus dengan uang kembali, CDPR menyatakan bahwa kebijakan pengembalian uang dari raksasa Microsoft (Xbox) dan Sony (PlayStation) tidak cocok terutama saat berhadapan dengan cyberpunk 2077. Dalam tiga hari, sedikit yang mereka tahu sejarah akan berubah. Pada malam tanggal 17, PlayStation Store meluncurkan a halaman khusus didedikasikan untuk pengembalian uang cyberpunk 2077 e menghapus permainan dari toko – tindakan yang tak tertandingi oleh Sony, sebuah perusahaan yang belum pernah melakukan hal serupa sebelumnya, tidak peduli seberapa "rusaknya" sebuah game.

Cyberpunk 2077 di toko ps
PlayStation Online Store Menghapus Cyberpunk 2077 dari rak digital, selain memperkuat bahwa mereka akan mengembalikan uang Anda (Reproduksi/PlayStation)

Sama seperti langkah Sony yang mengejutkan pembeli, pembeli itu sendiri para karyawan dari CDPR (di posisi yang lebih rendah di perusahaan) adalah terkejut dengan berita, yang sampai kepada mereka hanya beberapa jam sebelum keputusan akhir. Menurut dua anggota tim, suasana pemberontakan dan kemarahan menyelimuti pertemuan tersebut, Kamis (17).

CDPR memposting a memperbarui keesokan harinya, menjelaskan bahwa mereka baru saja mulai menjawab email tentang pengembalian dana dan bahwa mereka ingin “setiap orang yang memiliki salinan digital atau fisik”kembalikan uangnya, jika dibuktikan dengan kuitansi. Tindakan itu berlaku hingga tanggal 21, dengan konfirmasi akan menarik uang "keluar dari saku", jika diperlukan. Keputusasaan terlihat jelas dan semua orang sudah tahu siapa yang harus disalahkan atas masalah tersebut.

Masa depan Cyberpunk 2077

Pertanyaan yang belum terjawab: akan jadi apa cyberpunk 2077 sekarang, pasca peluncuran? Bagi banyak orang, pengembalian uang sudah cukup, mengingat kekecewaan di game pertama. Lainnya, bahkan jika mereka telah meminta pengembalian dana, adalah percaya diri bahwa kesalahan akan diperbaiki pada tahun 2021 dan baru setelah itu mereka akan membeli game tersebut. yang mengangkat gangguan dan berhasil menjalankannya tanpa banyak kegagalan kepuasan com o produk.

Pembaruan besar direncanakan untuk Januari dan Februari, bersama dengan perbaikan skala yang lebih kecil. Tentunya para gamer PC juga akan mendapatkan update secara berkala. Kami akan melakukan yang terbaik untuk membuktikan bahwa kami hidup dengan nilai-nilai kami dan kami sangat berharap upaya kami akan memungkinkan kami untuk membangun kembali kepercayaan yang telah hilang.

CDPR, dalam transkrip konferensi pers yang digelar pada 14/12

Saat diluncurkan, game ini ditayangkan dengan pembaruan pertama, dengan berbagai ukuran tergantung pada platformnya. Dua hari kemudian (12), the Update 1.04, untuk Xbox dan PlayStation, ditayangkan dan memperbaiki lebih banyak bug. Saat fajar tanggal 14, ada yang pertama pernyataan publik mengenai buruknya kinerja game di konsol dan berita bahwa Tambalan #1 (pada bulan Januari) dan Tambalan #2 (pada Februari 2021) untuk pengoptimalan nyata cyberpunk 2077.

Michal Nowakowski, anggota dari penerbitan, mengatakan itu "biaya menambal game tidak relevan dibandingkan dengan apa yang telah kami keluarkan" Apakah itu "tidak ada keraguan” tentang keinginan untuk memperbaiki permainan, sebagai cara untuk memenuhi janji yang diberikan kepada para pemain. Sebagai cara meresmikan apa yang telah mengkristal, Cyberpunk diharapkan menjadi “bagus, dapat dimainkan, stabil, tanpa gangguan dan tidak keduanya crash" .

Cyberpunk 2077 no man's sky and fallout 76
Tidak ada manusia Sky e Fallout 76 dapat dibandingkan dengan cyberpunk 2077? (Pengungkapan; Pengeditan)

Berdasarkan Tidak ada manusia Sky (2016) dan Fallout 76 (2018), game lain yang diakui dan sama-sama mengecewakan saat diluncurkan, kami dapat memprediksi pendekatan studio seperti CDPR dalam skenario bencana. Pada Hello Game, perusahaan yang bertanggung jawab Tidak ada manusia Sky, ada organisasi unik:

  • Masalah dengan permainan disusun oleh direktur permainan, menghasilkan data yang berguna untuk tim;
  • Ada keheningan mutlak di jejaring sosial, dengan nol pernyataan baru kepada pers (mereka menyadari bahwa "terlalu banyak janji" tidak baik);
  • Tiga bulan kemudian, pembaruan besar pertama (gratis) menghadirkan fitur-fitur baru ke dalam game, berdasarkan janji perbaikan yang dibuat selama pemasaran;
  • Lalu satu tahun e dua pembaruan baru, Tidak ada manusia Sky kembali berhasil menarik perhatian publik dan kembali ramai dibicarakan.

Pertanyaan besarnya adalah tidak satu pun dari kedua game ini yang terpengaruh oleh kinerja yang buruk di konsol seperti cyberpunk 2077. Bahkan jika mereka sama-sama diterima dengan buruk oleh publik, masalahnya tetap ada janji dibuat, bukan pada kemampuan menjalankan game dengan fluiditas minimum. Banyak yang telah dilakukan dalam upaya untuk memenangkan kembali publik, dan sampai batas tertentu hal ini efektif.

Perbandingan lain yang tak terhindarkan adalah dengan The Witcher 3 (mengingat, keberhasilan CDPR lainnya), yang memiliki kesalahan dalam peluncurannya, tetapi tidak pernah mengalami masalah kinerja karena pengoptimalan yang buruk pada konsol. Jadi, karena ini pertama kalinya perusahaan menghadapi konflik semacam ini, yang bisa kami lakukan hanyalah berharap yang terbaik. Dan ini jelas sudah dilakukan.

Adapun fitur yang akan datang, selain memperbaiki bug, tim mengatakan rencananya adalah "bahas awal tahun depan“Namun, rencana awal adalah jalannya multiplayer udara di bulan Januari. Oleh karena itu, pada tahun 2021 kita dapat mengharapkan tiga poin utama dari CDPR: patch pembaruan besar untuk menjalankannya di konsol generasi sebelumnya, pengoptimalan game untuk generasi baru, dan mode multipemain daring. Paket ekspansi gratis dan pencarian baru adalah bonus potensial.

Tim Cyberpunk 2077 di e3
Bagian dari tim yang bertanggung jawab untuk cyberpunk 2077 selama E3 2019 (Pemutaran; Twitter)

Berurusan dengan "penebusan" tim, saya percaya itu, untuk sisi yang lebih diinvestasikan cyberpunk 2077, permainan harus dirayakan. Pada subreddit didedikasikan untuk permainan, tidak sulit menemukan publikasi hangat bersama dengan meme, seperti a pos untuk meninggikan komposer soundtrack dan a pos lebih verbal tentang tanggung jawab perusahaan.

Kesimpulannya, siapa yang menandatangani "kesalahan" dari perjalanan berliku ini cyberpunk semata-mata dan eksklusif tim dari pemasaran dan yang paling tinggi, bertanggung jawab untuk mendikte tenggat waktu dan membuat keputusan tanpa memberi tahu terlebih dahulu siapa yang paling pantas untuk diketahui: grup dari pengembang, yang jelas melakukan yang terbaik (6 hari seminggu) dalam upaya untuk membuatnya cyberpunk 2077 permainan terbaik tahun ini.

Jadi, apa pendapat Anda tentang saga yang rumit cyberpunk 2077 sampai sekarang? Beri tahu kami di komentar!

SUMBER: laporan CDPR, Transkrip konferensi pers CDPR, Konferensi Musim Panas 2012, Microsoft, Forbes, Bloomberg, GamesIndustry, binatang buas,Poligon, GamesRadar, ScreenRant.


Temukan lebih lanjut tentang Showmetech

Daftar untuk menerima berita terbaru kami melalui email.

Pos terkait