Indeks
Jika kita melihat skena JRPG saat ini, sulit membayangkan bahwa, praktis, satu judul berhasil memecahkan gelembung dan jatuh ke dalam selera pemain biasa. Tentu saja game lain seperti Pemicu Chrono dan RPG Super Mario banyak membantu dalam proses ini, tetapi hanya dengan Final Fantasy 7 kami mencapai level lain. Dan lebih dari itu, game tersebut juga bertanggung jawab atas putusnya dua mitra lama dan menjadikan genre tersebut menjadi seperti sekarang ini. Namun sebelum berbicara tentang dampak dari Fantasy akhir, kita perlu sedikit mundur ke masa lalu dan menceritakan bagaimana beberapa hal terjadi.
Nintendo x SquareSoft
Pada awal 1990-an, sebuah teknologi baru mulai menjadi semakin populer, yaitu CD. Dengan kapasitas penyimpanan yang besar, dibandingkan dengan kartrid dan floppy disk saat itu, hanya masalah waktu sebelum teknologi ini mencapai konsol rumahan. Meski ada pesaing lain, Sega adalah salah satu yang bergegas mengerjakan CD.
Sementara itu, Nintendo bergabung dengan Sony untuk menghasilkan perangkat CD untuk Super nintendo, tetapi, pada saat yang sama, disertai dengan apa Sega telah melakukan. Beberapa prototipe bahkan diproduksi, dan Kotak Lembut (sekarang dikenal dengan squareenix) mulai mengerjakan game untuk perangkat yang akan datang.
Namun, dalam kerahasiaan yang paling ketat, the Nintendo bekerja sama dengan Philips dan bersama-sama mereka mengecoh Sony dan meluncurkan CD-i yang gagal. Eksekutif Sony sangat marah dengan pengkhianatan tersebut dan terus mengembangkan apa yang akan menjadi PlayStation asli, dan Kotak Lembut harus meninggalkan seluruh proyeknya dan secara substansial mengubah semua yang telah dia lakukan: hasilnya adil Chrono Trigger. Meskipun demikian, itu tidak menjadi masalah bagi perusahaan yang merilis game tersebut untuk Super Nintendo dan masih dianggap sebagai salah satu yang terbaik dalam sejarah.
A Kotak Lembut mengikuti dengan cermat apa yang terjadi di pasar konsol, dan ingin mendorong gimnya untuk melakukan sesuatu yang sebelumnya tidak mungkin dilakukan. Ketika Nintendo mengumumkan bahwa konsol rumah berikutnya, Nintendo 64, akan berbasis kartrid, perusahaan sangat frustrasi, karena tidak memiliki ruang yang sama dengan CD, selain dari harganya.
Meski begitu, perusahaan bahkan membuat model karakter Final Fantasy 7 menggunakan teknologi 3D yang akan diimplementasikan dalam game baru, tetapi ketika mereka melihat ukuran yang diperlukan dan jumlah selongsong peluru, idenya gagal. Saat itulah perusahaan mulai mencari opsi, tetapi Sony, dengan peluncurannya baru-baru ini PlayStation, ternyata menjadi tempat terbaik untuk meluncurkan game.
Ketika informasi ini diumumkan, presiden saat itu Nintendo, Hiroshi Yamauchi, tidak senang dengan keputusan tersebut dan memutuskan hubungan dengan perusahaan. A Sony segera bergabung dengan Kotak Lembut, dan memberikan semua bantuan yang memungkinkan untuk mewujudkan Final Fantasy 7, termasuk menutup kesepakatan yang menguntungkan.
mengembangkan karya
ketika kita membandingkan Final Fantasy 7 untuk game pertama dari waralaba, kita dapat mengatakan bahwa, selain pertarungan, sisanya sangat berbeda. Sebagai permulaan, dunia tidak lagi memiliki ciri-ciri abad pertengahan, dan sekarang hampir semuanya futuristik, atau setidaknya dengan sedikit kaki di sana. Selanjutnya, sistem dari Masalah itu berhenti membuat karakter memiliki kelas tertentu dan masing-masing dari mereka dapat mengambil peran yang diinginkan pemain.
As Masalah dapat ditemukan di seluruh dunia dan berevolusi, dengan itu dimungkinkan untuk mendapatkan mantra dan beberapa keterampilan, seperti serangan balik dan lainnya. Selama pertempuran, pemandangan berubah sepenuhnya menjadi skenario 3D sepenuhnya. Grafik yang disajikan sampai saat itu adalah sesuatu yang sama sekali tidak pernah terdengar pada saat itu. Kameranya lebih sinematik, tergantung pukulannya, dan menunjukkan semua kekuatan PlayStation. Desain karakter jauh lebih realistis dan indah
Sekarang, sorotan utama dari pertarungan itu terutama terlihat selama pemanggilan. Di game sebelumnya, dengan batasan konsol pada saat itu, tidak mungkin untuk merasakan kekuatan dan skala makhluk ini. Namun, sekarang mereka tampil dengan cara yang megah.
Untuk eksplorasi skenario, dan juga untuk menghemat memori, digunakan teknik latar belakang yang telah dirender sebelumnya. Artinya, gambar bersifat statis dan hanya model 3D yang bergerak melintasi layar. Ini telah dilakukan dengan sangat sempurna bahkan di Super Nintendo, dengan permainan trilogi yang luar biasa Donkey Kong dan juga di Kediaman iblis, dirilis untuk PlayStation juga. Tapi karena ini adalah pertama kalinya Kotak Lembut melakukan sesuatu seperti itu, latar belakangnya bagus dan dikerjakan dengan baik, namun, desain karakternya tidak begitu cantik.
Namun, yang benar-benar menarik perhatian dunia adalah sinematiknya. Beberapa dari mereka mengejutkan dunia game dan selamanya mengubah cara kita melihat adegan-adegan ini, serta memperdalam narasinya lebih jauh. Akhirnya, soundtrack dibuat oleh Nobuo Uematsu, yang menghasilkan salah satu karya dan lagu terbaiknya yang masih menjadi referensi hingga saat ini.
teroris yang baik
Salah satu sorotan utama dari Final Fantasy 7 adalah kisah yang luar biasa. Di dalamnya kita mengikuti perjalanan sang mantan SOLDIER Cloud Strife, yang memberikan layanan kepada kelompok teroris Longsor. Misi kelompok tersebut adalah menghancurkan reaktor Mako, yang menurut topi datar dan anggota geng lainnya, menggunakan energi kehidupan planet ini.
Kelompok tersebut berhasil meledakkan reaktor, tetapi ketika mencoba untuk kedua kalinya, mereka akhirnya disergap. Hal ini menyebabkan awan tersesat dari anggota kelompok lainnya, dan temui wanita muda itu aerith. Dari sana, sebuah perjalanan besar dimulai yang akan mengubah dunia selamanya.
Saya ingin sekali bisa menjelaskan keseluruhan cerita di sini, tapi bagaimana caranya remake masih dalam rilis, akan sangat tidak adil bagi mereka yang hanya mengikuti petualangan di versi baru ini. Dan ngomong-ngomong, kita semua sangat penasaran untuk mengetahui apa yang akan terjadi dalam adegan tertentu yang seharusnya terjadi Final Fantasy 7 Kelahiran Kembali.
Gim dalam waralaba hampir selalu memiliki cerita yang bagus, tetapi teknik sinematik baru yang digunakan berhasil Final Fantasy 7 sesuatu yang praktis unik. Ketika semua ini disampaikan ke Barat, terjadi keributan yang nyata, yang menghasilkan penjualan yang luar biasa. Tetapi yang paling fantastis dari semuanya adalah kampanye pemasaran yang dibuat untuk menunjukkan apa itu JRPG bagi siapa pun yang tidak terbiasa dengan genre tersebut.
Memecah Gelembung Barat
Final Fantasy 7 dirilis di Jepang pada tanggal 31 Januari 1997. Famitsu, salah satu majalah video game paling dihormati di negara ini, memberikannya skor 38 dari 40, yang membuktikan kualitasnya yang luar biasa. Selain itu, secara total, lebih dari 4 juta eksemplar terjual. Namun, kesuksesan sudah diharapkan, dan sudah waktunya untuk mulai mempersiapkan rilis barat dari karya tersebut. Di situlah Sony berperan.
Eksekutif perusahaan tahu bahwa mereka memiliki tambang emas asli, dan mereka akan melakukan apa saja untuk memanfaatkannya. Untuk itu, mereka menawarkan Kotak Lembut kontrak yang menguntungkan, dan akan meninggalkannya di tangan pemilik PlayStation semua pekerjaan "menjual" game di barat. Maka dimulailah kampanye pemasaran yang intens dan kuat.
Hal pertama yang harus dilakukan adalah tidak pernah menyebutkan bahwa itu adalah JRPG. Semua adegan hanya menunjukkan kemampuan grafis yang dimiliki PlayStation bisa mereproduksi, dan mereka eye-popping. Periksa.
Saat itu tahun 1997, TV Anda dihidupkan ke beberapa saluran ketika entah dari mana muncul iklan yang menampilkan grafik luar biasa dan rasa urgensi yang sampai sekarang hanya terlihat di bioskop. Terlebih lagi, Toy Story baru saja dirilis, dan konsol rumahan dapat mereproduksi grafik serupa.
Semua iklan ditampilkan di beberapa program TV, dari beberapa saluran. Selain itu, tidak hanya majalah video game, tetapi juga komik, berbagai acara, dan kemitraan lainnya dilakukan. Secara keseluruhan, ada 3 bulan intens dari banyak iklan, dengan biaya lebih dari 20 juta dolar.
Dan itu berhasil. Fantasy akhir menjadi fenomena penjualan sejati dan berhasil memecahkan gelembung ceruk JRPG. Ini membuat Kotak Lembut jual banyak, Sony menunjukkan kepada dunia apa yang dapat dilakukan oleh konsolnya dan secara praktis membuatnya mengkonsolidasikan dirinya sebagai pemenang besar di era itu. Selain itu, itu membantu game lain untuk dirilis di Barat, memulai demam yang nyata.
Perusahaan lain mencari "pembunuh Final Fantasy" mereka, tetapi hampir tidak ada yang mencapai level yang sama dengan permainan perusahaan. Kotak Lembut. Di sisi lain, ini penting bagi penggemar genre yang mulai menerima beberapa judul lain, seperti Legenda Dragoon, Grandia dan lainnya.
Sekuel dan media lainnya
Setelah hampir runtuh Kotak Lembut dan penggabungan dengan Enix, yang menimbulkan squareenix, produser mulai berinvestasi dalam game dan media lain yang dapat berfungsi sebagai sekuel yang memungkinkan. Ini juga dilakukan untuk memperluas beberapa poin, terutama untuk peristiwa yang terjadi sebelum titik di mana Final Fantasy 7 disajikan kepada kami.
Yang pertama dari karya-karya ini adalah Sebelum Krisis: Final Fantasy 7, yang menunjukkan kepada kita sebuah cerita yang terjadi 6 tahun sebelum peristiwa asli game tersebut. Selama narasi, kami mengikuti sekelompok karyawan dari shiraitu Turki, dalam pertempuran mereka melawan kelompok teroris Longsor. Gim ini awalnya dirilis untuk ponsel Jepang, tetapi sudah tidak ada lagi. Namun, kami mungkin melihat konten Anda di Final Fantasy 7: Pernah Krisis, yang akan dirilis untuk ponsel pada tahun 2023.

Film animasi Final Fantasy 7: Anak-anak Advent dirilis pada tahun 2005 dan merupakan tontonan visual sejati. Ceritanya terjadi 2 tahun setelah kejadian di game aslinya dan dunia dirusak oleh penyakit. Cloud mengetahui bahwa tiga anak telah diculik dan pergi mencari mereka, hanya untuk menemukan bahwa musuh lama mungkin telah kembali.
Salah satu rilis waralaba yang paling aneh adalah Dirge of Cerberus: Final Fantasy 7. Mengesampingkan pertarungan berbasis giliran, sekarang caranya adalah menembak semua dan semua orang yang masuk ke depan. Permainan menembak memiliki protagonis Vincent, dan berlangsung 3 tahun setelah akhir petualangan aslinya. Misi pahlawan kita adalah melawan organisasi bernama Deepground dan mengungkap rahasia lainnya.
Terakhir, salah satu judul terbaik adalah bagian dari alam semesta ini: Inti Krisis: Final Fantasy 7. Ceritanya menunjukkan awal dari petualangan Zack, yang baru saja menjadi SOLDIER kelas satu. Selama permainan, kami mengikuti beberapa momen yang mendahului game aslinya, seperti perang melawan Wutai, dan banyak momen luar biasa lainnya. Untungnya, satu Remaster sangat kompeten dirilis baru-baru ini, dan meningkatkan judul secara signifikan.

Tentu saja, kita tidak bisa melupakannya remake. Sebuah squareenix memilih untuk membuat rilis ini dalam 3 bagian, yang pertama telah dirilis dan yang kedua akan tiba pada tahun 2023. Bagian pertama memberi kita cerita yang diceritakan di kota Midgar, dan mempromosikan beberapa perubahan dalam skrip, dibandingkan dengan asli. Secara pribadi, saya menganggap ini sebagai salah satu permainan terindah yang pernah saya nikmati PlayStation 5 dan saya sangat ingin tahu bagaimana cerita itu akan diceritakan.
dampak budaya
Siapa yang melihat hari ini apa adanya Final Fantasy 7, terkadang, bahkan mungkin tidak menyadari pentingnya sejarahnya. Jika game ini tidak ada, atau dirilis seolah-olah hanya JRPG biasa, kami tidak akan pernah memiliki judul terjemahan sebanyak yang kami miliki saat ini. Untuk menguatkan apa yang telah dikatakan, lihat salah satu YouTuber terhebat di genre ini, RPG Super Derek harus mengatakan:
Final Fantasy 7 mendapat manfaat dari kampanye pemasaran yang signifikan. Kesetiaan grafis mungkin tampak kuno menurut standar saat ini, tetapi sangat luar biasa untuk konsol rumahan. Grafiknya spektakuler di iklan. Dan, untungnya, konten game sesuai dengan apa yang disajikan oleh pemasaran, dan membantu memperkenalkan banyak pemain pada gagasan bahwa sebuah game dapat memiliki cerita yang lebih serius, keren, dan bahkan epik.
Gim ini memainkan peran penting dalam membawa lebih banyak pemain ke JRPG. Kami telah menjalani "zaman keemasan" di Super Nintendo, tetapi hanya setelah rilis Final Fantasy 7 jumlah judul mulai meningkat. Banyak karena perusahaan yang ingin menjadi hal besar berikutnya, seperti Legend of Dragoon milik Sony. Tetap saja, sangat sulit untuk mengatakan bahwa ini terjadi hanya berkat Final Fantasy 7. Saya akan mengatakan bahwa permainan itu seperti bola salju kecil yang dilemparkan ke gunung, dan dengan itu menyebabkan longsoran salju.
RPG Super Derek.
Dan tidak hanya berkat Fantasy akhir, namun untuk genre secara keseluruhan kita bisa melihat banyak judul lain yang menghadirkan berbagai elemen RPG. Sebuah contoh yang sangat baik dari ini adalah Fifa, di mana kita harus naik level dengan pemain untuk meningkatkan atribut. Namun, alih-alih melawan monster, kita harus mencetak atau menghindari gol.
Sebagaimana dinyatakan di atas, bagian kedua dari remake de Final Fantasy 7 akan dirilis akhir tahun ini, selain entri bernomor keenam belas dalam waralaba. Belum lagi banyak judul lain seperti Atelier Ryza 3, The Legend of Heroes: Jalur ke Azure, Lautan Bintang dan banyak lagi. Untungnya, bagi kami penggemar genre ini, kami akan memiliki beberapa opsi hebat untuk dimainkan. Dan ini semua dimulai di sana, dalam longsoran salju yang bergema hingga hari ini, dan akan berlanjut, jika semuanya berjalan dengan baik, hingga akhir zaman.
Lihat juga:
Untuk mempelajari cerita lain dari dunia game, seperti Asal Usul JRPG, dan tetap di atas segalanya di dunia teknologi, awasi di sini di Showmetech.
Koreksi teks oleh: Pedro Bomfim
Temukan lebih lanjut tentang Showmetech
Daftar untuk menerima berita terbaru kami melalui email.