Minecraft, roblox, fortnite, dan game di masa pandemi. Roblox, fortnite, free fire, dan lebih banyak judul tumbuh selama pandemi covid-19.

Minecraft, Roblox, Fortnite, dan game di masa pandemi

peter vicente avatar
Roblox, Fortnite, Free Fire, dan lebih banyak lagi judul yang booming selama pandemi COVID-19.

Entah dari raksasa yang sudah sangat terkenal di tahun-tahun sebelum 2020 atau melalui judul yang digunakan lebih luas dari tahun lalu, hiburan elektronik telah menempati ruang yang lebih besar dalam waktu hiburan orang. Kami mengikuti pertumbuhan game yang agresif selama pandemi. roblox, Among Us e Guys Jatuh bekerja sama dengan judul yang sangat populer seperti Fortnite, Api gratis, GTA e Call of Duty di musim pertumbuhan yang kuat dalam perjudian online.

Dalam nada yang sama, industri game untuk konsol khusus, bahkan ketika berorientasi pada pengalaman pemain tunggal, mengumpulkan rekor dan kesuksesan besar di hadapan kalender publikasi yang lebih tidak pasti. Pertumbuhan dari kartu permainan da Microsoft, kesuksesan gemilang dari Animal Crossing: New Horizons dan kinerja penjualan yang lebih solid dari judul-judul seperti Yang Terakhir dari Kita Bagian II e Hantu Tsushima, arahkan ke penguatan aktivitas dengan mempertimbangkan ruang lingkup yang lebih umum. Di Brasil, transaksi keuangan yang dilakukan pada platform utama tumbuh 140% pada tahun 2020, dibandingkan tahun 2019.

Saat kami melihat praktik di perangkat seluler, nilainya sangat mengesankan; sebuah gerakan dari $120 miliar dari pengeluaran pemain untuk video game, Menurut App Annie. Selanjutnya, 62% dari semua pendapatan yang dihasilkan dari transaksi App Store berasal dari game.

Minecraft sebagai contoh salah satu game yang paling banyak ditonton di masa pandemi.
Salah satu game pandemi yang paling banyak ditonton, Minecraft terus menjadi fenomena popularitas.

Tidak Youtube, area yang didedikasikan untuk video game mengalami pertumbuhan besar tahun lalu, menghasilkan 100 miliar jam konten yang ditonton di platform. XNUMX game paling banyak ditonton adalah: Minecraft (201 miliar 'view'), Roblox (75 miliar), Api gratis (72 miliar), Grand Theft Auto (70 miliar) dan Fortnite (67 miliar).

Apa dampak nyata pandemi terhadap industri video game?

Pandemi virus korona baru terus menjadi kenyataan yang luar biasa, terutama di Brasil, dan aktivitasnya jauh dari yang dianggap normal pada periode sebelumnya. sementara tentang 80% penduduk Jepang menentang Olimpiade terjadi pada tahun 2021, kami menormalkan angka kematian di atas 2 kematian setiap hari di negara kami. Dampak nyata dari siklus pandemi masih akan dianalisis lebih akurat di tahun-tahun mendatang, dan akibatnya hubungannya dengan industri dan aktivitas budaya tertentu.

Tapi sudah ada beberapa studi dan analisis yang menunjukkan dampak seperti itu. HAI laporan yang dibuat oleh Unity, perusahaan platform dan mesin grafis untuk membuat game, animasi, dll., menunjukkan peningkatan sebesar 46% pada pengguna aktif harian dalam game HD (melalui Streaming, PC atau konsol khusus) dan 17% pengguna di perangkat seluler.

Laporan yang sama menunjukkan peningkatan pendapatan sebesar 24% melalui transaksi mikro, dan juga pertumbuhan jumlah iklan video game untuk ponsel dan tablet yang belum pernah terjadi sebelumnya: dalam minggu-minggu setelah 8 Maret 2020, terjadi peningkatan sebesar 57 %.

Ilustrasi pass game, layanan microsoft.
O Game Pass juga melihat pertumbuhan yang solid dalam jumlah pelanggan.

Angkanya juga lumayan untuk tiga besar di pasar konsol. Layanan Game Pass melonjak dari 10 juta pelanggan pada April 2020 menjadi 18 juta pada Januari 2021. Di laporan fiskal untuk periode antara April 2020 dan Maret 2021, Nintendo melaporkan peningkatan sekitar 37% dalam penjualan konsol dan 36% dalam penjualan perangkat lunak. Animal Crossing: New Horizons terjual sekitar 32 juta eksemplar sejauh ini, 11 juta di antaranya terjadi pada periode fiskal dari 2019 hingga 2020, hanya menghitung hari penjualan.

Laporan tahunan dari Sony juga menunjuk ke a tahun rekor di divisi PlayStation, dengan koleksi sekitar 24 miliar dolar pada periode tersebut. Jumlah pelanggan layanan PlayStation Ditambah mencapai pertumbuhan 15%. rilis dari PlayStation 5 itu juga memperoleh beberapa rekor, seperti konsol penjualan tercepat perusahaan di Amerika Serikat.

Jika dari sudut pandang bisnis semuanya berjalan dengan baik meski di tengah kekacauan, dampaknya terhadap pekerja video game akan diperiksa dan diselidiki lebih lanjut selama bertahun-tahun. Dalam industri yang diganggu oleh praktik tenaga kerja dan manajemen yang buruk, mulai dari lingkungan pelecehan dengan diam-diam eksekutif puncak bahkan kasus yang paling banyak dipublikasikan dan banyak kegentingan dalam pembangunan, beberapa indikator sudah mulai terlihat.

Em survei terbaru dari hampir 2500 profesional industri dilakukan oleh GDC (Game Developers Conference), hampir 40% tidak melihat perbedaan besar dalam praktik kerja mereka. Bahkan bekerja dari rumah, tenggat waktu terus berlanjut, serta kebutuhan untuk bekerja lembur. Perlu dicatat bahwa penelitian ini juga mencakup pengembang independen, pekerja lepas atau bahkan magang, dan bahwa dampak tenaga kerja di studio besar kemungkinan besar akan dieksplorasi lebih baik dalam laporan mendatang oleh jurnalis yang terkait dengan industri, seperti, misalnya, Jason Schreier.

Minecraft, Free Fire, Fortnite dan pertumbuhan mereka yang tidak pernah kecil

Data yang dikumpulkan dan disajikan sejauh ini memperjelas pertumbuhan industri yang sangat besar, dan wajar untuk mempertimbangkan bahwa game populer sebelum pandemi virus corona baru juga memperoleh peningkatan jumlah pemain dan, karenanya, pendapatan. Minecraft terus menjadi dinamo saluran Youtube, ini adalah jumlah pengguna aktif juga mengalami peningkatan yang substansial. Antara 2019 dan 2021 terjadi lonjakan dari 91 menjadi 140 juta, dengan rata-rata 130 juta pemain setiap bulan pada tahun 2020.

PUBG seluler e Api gratis mereka Battle Royale untuk perangkat seluler paling menguntungkan pada kuartal pertama 2021. Didorong oleh versinya yang diterbitkan di Cina, Game For Peace, PUBG meraup 741 juta dolar, sementara Api gratis, dalam pertumbuhan, mencapai 255 juta.

Api gratis adalah salah satu game paling populer di Brasil.
Salah satu yang paling populer di Brasil, Api gratis juga melihat peningkatan jumlah pengguna.

Komprehensif di pinggiran Brasil dan diadopsi sebagai hobi oleh Funk MC terkenal, Api gratis telah menjadi fenomena di Brasil, setelah liganya diformulasi ulang di negara tersebut pada tahun 2020 dalam sebuah gerakan untuk mengkonsolidasikan permainan sebagai eSports, baik di sini maupun di seluruh dunia.

fenomena budaya, Fortnite telah menerima konten dari nama-nama besar dalam budaya pop dan bahkan olahraga: Neymar baru-baru ini menjadi subjek, dan langkah selanjutnya datang dari konten dari American Basketball League, the NBA. Acara penutupan musim kelima melihat lebih dari 15 juta pengguna aktif, dan hubungan dengan nama dan merek besar di dunia menunjukkan koleksi yang luar biasa; sudah dikonfirmasi sebagian, termasuk dari dokumentasi yang disajikan dalam konteks sengketa antara Epik e Apple.

Diterbitkan pada tahun 2015 di pasar Cina, Honor of Kings adalah game paling populer di dunia, setidaknya dalam jumlah pengguna aktif. Dibuat sebagai semacam versi tidak resmi dari League of Legends untuk perangkat seluler, judul tersebut menjadi populer di negara tersebut. Tahun lalu permainan mengumpulkan $2.6 miliar dari transaksi dalam aplikasi.

Honor of Kings adalah salah satu game paling populer di Cina.
Honor of Kings Ini sangat populer di Cina. tidak terlihat seperti League of Legends secara kebetulan, karena mulai dikembangkan sebagai versi seluler dari game tersebut.

Grand Theft Auto, pada gilirannya, terus mengejutkan. Ketika GTA V terjual lebih dari 10 juta kopi sejak Mei tahun lalu, mitra Online-nya meningkatkan pendapatannya sebesar 28%, menghasilkan tahun terbaik game ini sejak diluncurkan. Ada ruang untuk server umum, tetapi juga untuk server khusus Peran Bermain (Ruang bermain peran). Bahkan ada beberapa event di masa pandemi, bahkan sampai pada perayaan Karnaval.

Roblox dan Diantara Kita – itu ledakan permainan "lama".

Sayang di kalangan anak-anak dan remaja, roblox tidak diperhatikan, atau sebagai rilis terbaru untuk yang tidak waspada, mengingat popularitasnya yang semakin meningkat di siklus terakhir. Namun, ini adalah judul yang diterbitkan pada tahun 2006. Menerima pembaruan terus-menerus selama bertahun-tahun, platform kreasi telah melewati momen yang bermanfaat sejak pandemi.

Dengan sistem baru dari bergaul diterbitkan pada Juli 2020 dan peningkatan jumlah pemain, the perangkat lunak yang dimaksudkan untuk lebih menjadi pusat pengalaman daripada game itu sendiri, juga meraih rekor, selain lebih banyak ekspresi dalam skenario, dengan a 82% pertumbuhan dalam koleksi.

Berfokus pada kreasi game pengguna, roblox adalah game kedua yang paling banyak ditonton Youtube pada tahun 2020, selain tampil di saat-saat eksposur yang luar biasa, seperti ketika simulator Big Brother Brasil di dalam platform mencapai 20 juta kunjungan.

Keberhasilan game kreatif di platform Streaming masih menimbulkan pertanyaan tentang gameplay muncul sebagai salah satu yang menghasilkan lebih banyak minat dari penonton: Minecraft e roblox memimpin, diikuti oleh judul-judul yang terkait dengan spektrum persaingan dan sistem permainan yang lebih terbuka.

Lain “tidur melanda” yang paling diingat selama pandemi COVID-19 adalah Among Us. Tak sepopuler beberapa judul lain yang disebutkan di sini, permainan mengelabui lawan dan mendeteksi penipu ini dianut pada tahun 2020, misalnya dari 6 pengguna aktif di Steam pada April 2020 menjadi 438 ribu pada Oktober tahun yang sama di platform.

Diterbitkan pada tahun 2018, game ini mendapatkan popularitas terbesarnya hanya pada paruh kedua tahun 2020, selama pandemi. Sebuah bentuk elektronik dari permainan analog, judulnya berhasil menarik minat banyak orang dan menjadi tempat berkumpulnya teman-teman.

Fall Guys, Animal Crossing: New Horizons dan yang baru pemain

Selain judul yang sudah ada di pasaran, banyak game elektronik baru yang diluncurkan dan dipasarkan sejak Maret 2020. Seri lahir pada tahun 2001 di pasar Jepang, Animal Crossing terungkap ke masyarakat umum tepatnya di bulan pertama pandemi dalam skala global. Sejak tahun sebelumnya, materi promosinya berfokus pada gagasan “liburan liburan pulau”. Tidaklah sulit menghubungkan gagasan semacam itu dengan perspektif relaksasi dalam kerangka krisis sejarah umat manusia.

Selain itu, game ini juga memiliki faktor koneksi online yang baik mulai dari menyambut teman-teman Anda ke pulau Anda, hingga membuat game dan aktivitas berdasarkan imajinasi pemain sendiri yang dimediasi, tentunya oleh sistem dan mekanisme game tersebut. Ini dengan cepat menjadi fenomena populer: pertemuan dan wawancara berlangsung melalui permainan, dan segelintir selebriti mengumumkan bahwa mereka sedang bermain. New Horizons.

Animal Crossing: New Horizons adalah buku terlaris.
Fenomena penjualan dan salah satu game terpopuler di masa pandemi, New Horizons juga menjadi kesayangan selebriti.

Guys Jatuh, diterbitkan pada Februari 2020, juga mendapatkan popularitas yang cepat: menjadi judul yang paling banyak diunduh dalam sejarah layanan PlayStation Ditambah, selain telah terjual 11 juta kopi dalam versinya untuk PC. Simpatik dan berpotensi menegangkan, gim ini menampilkan serangkaian tantangan yang layak untuk "Olimpiade Faustão" yang sangat dirindukan di mana 60 pemain berlari, saling menggoda, dan bentrok dalam skenario berbeda untuk memperebutkan mahkota pemenang.

Bersamaan dengan ini, rilis lain yang sama yang lebih fokus pada kampanye pemain tunggal mencapai kinerja penjualan yang luar biasa. Ambil, misalnya, pemenang dari Game Awards 2020, Bagian Terakhir dari Kami Bagian II, yang menjadi game terlaris ketiga tahun ini di AS.

Game online, untuk perangkat seluler, platform pembuatan, eSports, judul yang ditujukan untuk kampanye pemain tunggal, layanan berlangganan game, tampaknya sebagian besar industri game telah tumbuh secara dramatis selama periode, masih belum selesai, dari pandemi virus corona baru. Kita akan lebih tahu, di masa depan, dampak nyata dari periode tersebut, baik dari sudut pandang bisnis, pekerjaan, dan terutama hubungan kerja.

Dan kamu? Beri tahu kami di komentar game mana yang paling sering Anda mainkan selama ini.

Sumber: AppAnnie, Washington Post, GamesIndustry, Kesatuan, Youtube.


Temukan lebih lanjut tentang Showmetech

Daftar untuk menerima berita terbaru kami melalui email.

Pos terkait