Indeks
Jika Anda adalah bagian dari masyarakat gamer yang platform utamanya adalah komputer, Anda pasti pernah mendengar tentang Steam dan promosinya. Bahkan mereka yang bermain di konsol lain pun pernah mendengarnya, salah satu platform utama penjualan game digital dalam sejarah. Bukan kebetulan, selama lebih dari 20 tahun Steam mendominasi pasar.
Lebih dari sekadar tempat untuk membeli game favorit Anda, situs ini adalah fenomena nyata yang berkembang ke banyak area. Tidak hanya memungkinkan pengguna untuk membeli atau mengunduh game favorit mereka, itu juga merupakan komunitas, dengan forum khusus untuk setiap judul di platform! Jadi mari naik ke mesin waktu dan lihat caranya Steam muncul, proyek utamanya dan juga siapa penciptanya?
Pikiran di balik Steam
Tidak mungkin membicarakan platform ini tanpa menyebutkan dua nama yang membuatnya: Mike Harrington e Gabe Newell, dua tokoh penting dalam industri video game yang selain membawa game hebat ke pasar, juga mengubah cara gamer berbelanja dan bermain.
Keduanya adalah rekan kerja di Microsoft dan, menurut rumor, mereka keluar dari perusahaan pada tahun 1996 karena ingin bekerja dengan game elektronik, sesuatu yang perusahaan Bill Gates, pada saat itu, tidak tertarik – mereka baru tiba di pasar ini pada tahun 2001, dengan peluncuran Xbox asli. Jadi mereka membentuk Valve Perusahaan, di mana mereka dapat memiliki lebih banyak kebebasan kreatif dan juga mempraktikkan ide-ide besar mereka.
Meskipun tampaknya berisiko - meninggalkan pekerjaan di salah satu perusahaan terbesar di dunia untuk memulai bisnis dari nol -, bahayanya sepadan dan tidak butuh waktu lama bagi perusahaan yang diciptakan oleh duo tersebut untuk menjadi salah satu yang terbesar di dunia. pasar.
Perusahaan Katup

Dua tahun setelah perusahaan didirikan pada tahun 1996, judul pertama yang dibuat oleh duo ini masih membutuhkan waktu untuk dirilis, karena tingkat perfeksionisme yang ingin mereka temukan membutuhkan waktu. Kemudian, pada tahun 1998, Setengah hidup datang ke komputer, dianggap sampai hari ini salah satu game komputer terbaik dalam sejarah.
Tidak ada kekurangan pujian untuk game pertama perusahaan, yang dianggap oleh banyak orang revolusioner pada saat itu, karena menggabungkan gameplay yang mengalir dan imersif dengan cerita yang menarik, di mana kami mengikuti kisah Gordon Freeman, seorang ilmuwan dari Black Mesa siapa yang perlu bertahan hidup setelah penelitian tentang portal interdimensional gagal.
Selain dua faktor tersebut, grafik tingkat lanjut juga berhasil menciptakan pengalaman unik bagi para pemain, menghasilkan dampak yang besar di pasar pada awalnya, di mana penembak orang pertama dipopulerkan dan juga menetapkan katup sebagai salah satu pengembang terkemuka di industri. Hingga hari ini, banyak perusahaan mencoba meniru formula untuk kombinasi sukses yang unik ini.
Namun, poin-poin tersebut bukanlah satu-satunya aspek positif dari peluncuran tersebut Setengah hidup, karena, dengan judul, the katup juga menyediakan alat yang ampuh bagi pemain untuk membuat mod mereka sendiri dan bereksperimen dengan kreativitas mereka saat itu. mesin, yang memunculkan nama-nama fantastis lainnya di industri ini. Benteng Tim, Hari Kekalahan, The Kapal e Garry's Mod adalah beberapa game sukses yang berasal dari serangan pertama Gabe Newell e Mike Harrington di pasar, bagaimanapun, tidak ada yang memiliki dampak yang sama seperti Counter-Strike.
Counter-Strike dan peluncuran Steam
Tidak mungkin berbicara tentang sejarah Steam tanpa menyebutkan game yang mungkin menjadi alasan utama pembuatan platform: Counter-Strike, yang muncul sebagai mod dari Setengah hidup dibesarkan oleh Vietnam tetapi dinaturalisasi Kanada, minh le.
Bertahun-tahun sebelum menciptakan salah satu demam terbesar di pergantian milenium, pemuda itu telah memperoleh banyak pengalaman membuat modifikasi dari dua game populer lainnya di pasaran: Gempa. Perubahannya selalu didasarkan pada operasi perang yang dilakukan oleh marinir, di mana pemainnya adalah tentara Amerika Utara dan, selain gameplay yang ditingkatkan, juga menambahkan senjata baru, yang tidak pernah ada di versi aslinya.
Ketika Quake 2 sudah diterbitkan, minh le tidak takut dan juga memperoleh alat pengembangan untuk terus membuat mod untuk versi baru dari game favoritnya dan kemudian muncul apa yang dikenal sebagai gempa aksi 2. Ciptaan ini di pihaknya sudah membuatnya terlihat sangat mirip dengan Counter-Strike yang akan kita ketahui nanti dan itu juga sangat sukses sehingga pengembang judul itu sendiri mengimplementasikannya dalam satu paket mods petugas.
Setelah sukses membuat game favorit versi Anda sendiri, minh le, sekarang bermitra dengan Jess Cliffe, menarik perhatian katup, yang mempekerjakan duo tersebut dan memperoleh hak untuk Counter-Strike. Game tersebut dijual seolah-olah itu adalah judul baru dan menyenangkan publik, segera setelah nama perusahaan menjadi lebih dikenal dalam hal game online. Reputasi ini sudah tercipta sejak kehadiran Benteng Tim. permainan dari katup hanya mendominasi warung internet di dunia pada tahun 2000-an, mendorong banyak anak muda. Berikut cerita tentang Steam mengambil langkah pertama yang malu-malu.
Bangkitnya Uap

A katup dikenal sebagai salah satu perusahaan terbaik dalam bisnis online karena menawarkan pengalaman bermain game yang luar biasa. Jumlah pemain bertambah setiap hari dan, oleh karena itu, masalah lebih mudah diidentifikasi, seperti fakta bahwa mereka tidak memiliki semacam keamanan terhadap pemain yang menggunakan program untuk mengelak dari aturan dan curang selama pertandingan, yang mulai mengganggu para pemain. .pemain. Sangat umum bagi gim untuk memiliki pembaruan yang berupaya mengubah data. Masalahnya adalah, selama pembaruan ini, sebagian besar pengguna tidak dapat bermain. Ini terjadi selama beberapa hari berturut-turut, yang menghilangkan kesenangan dan imersi dari game tersebut.
A katup tidak butuh waktu lama untuk menyadari perlunya menciptakan cara untuk merilis semua pembaruan lebih cepat, sambil tetap dapat memainkan game tersebut. Demikian pada tanggal 22 Maret 2002, sedangkan Game Developers Conference (GDC) 2002, yang katup mengumumkan Steam, yang mendapat bantuan 75.000 beta tester untuk memverifikasi bahwa sistem akan bekerja dengan sempurna. Itu adalah sesuatu yang tidak pernah terdengar, terlebih lagi karena koneksi internet sedang rendah pada saat itu. Idenya, yang belum sama dengan yang kita miliki saat ini, tampaknya menyenangkan beberapa orang dan menghasilkan aliansi.
Valve, aliansinya, dan pihak ketiga
Perusahaan-perusahaan besar pada saat itu tidak mendukung Valve Perusahaan, itu benar, tapi Steam mendapat dukungan dari AT&T, acer e Industri GameSpy. Ini adalah peluang besar untuk mengembangkan fitur baru.
Untuk mendapatkan pembaruan 1.6 dari Counter-Strike, sekarang, perlu menginstal dan menautkan akun di Steam. Ini tidak mematahkan semangat para pemain, sebaliknya, animasi tersebut menyebabkan server mogok karena begitu banyak unduhan.
Selain semua itu, kami memiliki counter strike: sumber, pada tahun 2004, yang merupakan yang pertama permainan untuk menggunakan yang baru mesin. Remaster ini CS 1.6 tidak memompa sebanyak pendahulunya, tetapi terkena semua kekuatan jangkauan perpustakaan Steam, yang membuat perusahaan lain menghubungi katupingin memiliki sendiri perangkat lunak e permainan dijual oleh platform.
Hari Kekalahan, Kung Fu Boneka Kain e darwinia adalah nama yang dikenal oleh mereka yang tahu sejarah Steam. yang nostalgia Hari Kekalahan membuat sejarah dengan menjadi game pertama yang dirilis seluruhnya melalui sistem pengunduhan platform, pada tahun 2003. Dua game terakhir adalah di antara judul pihak ketiga pertama yang dirilis, yang menunjukkan minat dari katup dalam menjual produk dari perusahaan lain, pada tahun 2005.
Selain toko, jejaring sosial
Tidak mengherankan jika jaringan dengan begitu banyak peserta segera memikirkan alat yang dapat membantu komunikasi di antara mereka. Pentingnya komunikasi dan pemain bersatu menggebrak tes pertama dari Komunitas Uap.
Itu adalah masterstroke dari katup, karena, untuk pertama kalinya, pemain tidak perlu menggunakan platform lain untuk mengobrol dan mencari teman dengan minat yang sama. Dengan perpustakaan pribadi yang terlihat, siapa pun dapat mengetahui apa yang disukai orang lain. A Komunitas Uap membawa interaktivitas yang lebih besar antara orang-orang yang berbeda, memperpendek jarak antara orang-orang dan memfasilitasi pertukaran budaya.
Lalu datanglah Pekerjaan uap, yang memungkinkan pengembang untuk mengerjakan proyek mereka sendiri dan berbagi mods game favorit Anda, dan Awan Uap, yang disimpan menghemat game dan data lainnya di cloud.
Akhirnya, kami juga memiliki steam Greenlight, sebuah sistem di mana pemain platform dapat memilih proyek paling menarik dari pengembang independen untuk ditambahkan ke platform. Sistem ini membantu beberapa klasik untuk menarik perhatian publik dan menjadi sukses nyata, beberapa contohnya adalah Stardew Lembah, Undertale e Tolong kertas!
Artinya, meskipun proyek ini menimbulkan beberapa keluhan karena kualitas game yang disajikan dan disetujui, tanpanya, kami juga tidak akan tahu banyak game lain yang saat ini menjadi bagian dari daftar favorit kami.
Uap yang kita kenal
Saat ini, platform Steam Ini memiliki sekitar 95 juta pengguna di seluruh dunia dan populer di kalangan gamer. Bagi siapa saja yang telah membeli komputer dan memasuki dunia game PC, Steam ditunjukkan.
Tahun ini memiliki rekor puncak pengguna online di platform, dengan total 33 juta, angka yang dilampaui setiap tahun oleh situs, dengan komunitas yang semakin aktif dan terus berkembang. Selama angka-angka yang ditandai di situs ini, TOP 3 game saat ini dibentuk oleh game-game tersebut Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2 e Bebek Angsa.
Selain itu, platform ini juga dikenal memiliki kehadiran yang kuat di kancah permainan digital yang kompetitif, dengan MOBA-nya, di setiap kejuaraan internasional, menawarkan hadiah yang lebih besar bagi para pesaing dan menyatukan komunitas dalam pertandingan yang menakjubkan.
Mesin Uap, Steam VR, Dek Uap

Dari sejarahnya selama ini, kita tahu bahwa Valve tidak suka berdiam diri. Antara kesalahan dan kesuksesan, sekarang kita akan berbicara tentang tiga kreasi perusahaan yang terkenal. Itu selalu berusaha untuk berinovasi bahwa katup bertaruh Mesin uap, yang merupakan ide untuk membuat perangkat yang menggunakan Gambar besar, dibuat pada tahun 2012, sebagai pilihan yang lebih baik untuk melihat platform seperti TV.
Idenya adalah agar kompatibel dengan konsol desktop, tetapi sebagai semacam perangkat keras dimiliki untuk menjalankan sistem Steam. Ini akan membuka jalan bagi pemain untuk mengakses semua judul platform di luar PC. Ide yang bagus, bukan begitu? Namun, dia tidak yakin. Karena outsourcing, dikembangkan oleh perusahaan seperti Alienware, maingera e Zotac NEN, harga dari Mesin uap harganya tinggi, mulai dari US$450 hingga US$5, tergantung pada masing-masing model, artinya, ide tersebut hanya mencapai ceruk kecil.
Di tahun 2014, keinginan untuk yang baru sekali lagi memotivasi Valve Perusahaan, yang meluncurkan platform untuk mendistribusikan konten digital dan game digital bersama Realitas Virtual: Steam VR. Pernah mendengar yang populer Oculus, HTC Vive dan bahkan dari PlayStation VR? Semua popularitas ini mencerminkan gagasan katup untuk menempatkan ruang di Steam untuk pengembang yang tertarik dengan realitas virtual, sehingga memudahkan pengguna untuk mengakses konten di perangkat keras yang dipilih pemain.
jika menurutmu katup berhenti, rindu. Pada tahun 2022, hal baru terbaru dirilis. Sekarang mari kita bicara tentang konsol game elektronik dan hibrida tablet yang dikembangkan oleh katup. Itu benar, Dek Uap. Meskipun banyak pemain percaya bahwa katup memiliki daftar yang sangat buruk ketika datang ke perangkat keras, atau Dek diterima dengan baik oleh publik. Video game portabel dipandang sebagai "pembebasan" bagi banyak pemain, berkat fakta bahwa itu memungkinkan penginstalan perangkat lunak apa pun yang Anda inginkan pada sistem operasi berdasarkan Linux dari perangkat. Kebaruan juga diberikan untuk yang terbaik perangkat keras mulai tahun 2022 Penghargaan Golden Joystick.
Relevansi di pasar saat ini

A Steam itu masih toko game digital terbesar di PC. Namun, selama bertahun-tahun, meski semakin populer di kalangan pemain, Steam tidak tetap menjadi satu-satunya platform game populer di pasar PC digital, dan beberapa pesaing telah bermunculan, pertarungan paling sengit adalah melawan Toko Game EPIC.
Kedua perusahaan berusaha untuk merebut pangsa pasar game PC sebesar mungkin, yang menghasilkan persaingan yang ketat dan telah membawa perubahan signifikan pada sektor tersebut.
Menurut data yang dirilis oleh Tren Pemasaran Seluler, pada tahun 2022, Steam itu masih merupakan platform distribusi game PC terkemuka, dengan perkiraan pendapatan $3,1 miliar pada paruh pertama tahun ini saja. Namun, Toko Game EPIC dengan cepat memperoleh ruang, dengan pendapatan US$ 820 juta, tetapi data mengacu pada sepanjang tahun.
Salah satu strategi utama yang diadopsi oleh Toko Game EPIC untuk menarik pemain adalah dengan menawarkan permainan gratis dalam periode terbatas. Perusahaan telah mendistribusikan judul seperti “Grand Theft Auto V","kontrol"Dan"Among Us” gratis, yang menarik banyak pemain ke platform. Selain itu, toko berinvestasi secara eksklusif, membuat kesepakatan dengan pengembang untuk meluncurkan game hanya di platformnya, seperti yang terjadi dengan “Metro Keluaran"Dan"Borderlands 3".
A Steam, pada gilirannya, telah mempertahankan posisi kepemimpinannya melalui perpustakaan permainan dan sumber dayanya yang luas seperti Lokakarya uap, yang memungkinkan gamer membuat dan berbagi konten untuk game favorit mereka. Selain itu, platform ini menawarkan alat komunitas, seperti forum diskusi dan grup pemain, yang telah membantu mempertahankan penggunanya.
Ada juga toko lain di pasar game digital, namun, tidak satu pun dari mereka yang berhasil mendapatkan bagian sebesar dua yang telah disebutkan di sini. Kita dapat mengutip sebagai contoh yang luar biasa GOG, dari pengembang CD Projekt RED, bertanggung jawab atas The Witcher e cyberpunk. Toko tersebut berfokus pada penawaran game vintage dan klasik, serta versi remaster dari judul-judul populer, dengan penekanan pada Bebas DRM dan game tanpa jenis perlindungan apa pun terhadap penyalinan ilegal.
Selanjutnya toko Uplay, dari pengembang Ubisoft, juga mendapatkan pijakan di pasar game digital PC, dengan koleksi game populer seperti “Pembunuh Kepercayaan"Dan"jauh Menangis".
Dan dengan itu, kisah kami hari ini berakhir tentang salah satu toko perintis di pasar game digital dan, meskipun merupakan salah satu yang pertama diluncurkan, tetap menjadi yang paling populer hingga hari ini. Namun, bagi Anda, pembaca yang budiman, game apa yang paling lama menemani Anda Steam? Beri tahu kami di komentar!
LIHAT LEBIH BANYAK
Counter-Strike 2 diumumkan, lihat beritanya!
SUMBER: Eurogamer, Steam e PC gamer
Koreksi teks oleh: Pedro Bomfim (23 / 03 / 23)
Temukan lebih lanjut tentang Showmetech
Daftar untuk menerima berita terbaru kami melalui email.