Indeks
Seorang peneliti perilaku manusia melihat di dunia cakrawala, platform metaverse dari meta, pengontrol dari Facebook, kesempatan menarik untuk studi Anda. Apa yang tidak dia duga adalah, hanya dalam waktu kurang dari satu jam setelah dia pertama kali masuk ke dunia virtual, pengguna akan menjadikannya korban pemerkosaan virtual.
Bagaimana Pemerkosaan Metaverse Terjadi
Informasi tersebut dirilis pada bulan Mei dalam laporan tersebut Metaverse: cesspoll lain dari konten beracun (Metaverse: Lautan Konten Beracun Lainnya, dalam terjemahan gratis), dibuat dan didistribusikan oleh grup nirlaba SumOfUs.
Dalam laporan tersebut, dijelaskan bahwa beberapa pengguna metaverse, saat bertemu dengan peneliti, mengundangnya ke ruang pribadi di dalam dunia cakrawala. Segera setelah itu, dia diminta untuk mematikan pengaturan yang menghalangi avatar virtual lainnya untuk datang dalam jarak 1,2 meter darinya.
Dalam video yang dirilis bersama laporan tersebut, terlihat bahwa di lingkungan privat di metaverse, para peserta yang mengundang peneliti sedang mengedarkan simulasi sebotol vodka di antara mereka sendiri, sambil melontarkan komentar yang tidak pantas kepada korban dan juga memaksa. dia untuk tetap berada di antara mereka sambil mensimulasikan tindakan seksual.
"Sekitar 60 detik setelah memasuki metaverse, saya didekati oleh sekelompok sekitar empat avatar laki-laki dengan suara laki-laki yang pada dasarnya memperkosa avatar saya dan memotret situasinya."
Laporan oleh peneliti dalam dokumen yang dirilis oleh SumOfUs.
Dalam laporan tersebut, peneliti menyatakan bahwa meskipun terjadi di dunia virtual, pengalaman tersebut membuatnya tidak nyaman, terutama karena detail seperti kontrol avatarnya yang bergetar setiap kali salah satu agresor menyentuhnya di metaverse, memberi kesan nada fisik untuk pelecehan. Dia menunjukkan bahwa meskipun itu adalah pengalaman yang mengerikan, pemerkosaan di metaverse dapat dibahas dalam studinya, menunjukkan bahwa pelecehan mungkin terjadi di metaverse.
video kekerasan tersedia daring. Kami ingatkan, karena ini adalah konten yang berkaitan dengan kekerasan seksual, meskipun virtual, ini adalah detik-detik yang menegangkan dan bisa membuat orang merasa tidak enak badan.
Masalah media sosial dan penyalahgunaan online, di luar metaverse
Pemerkosaan virtual dilaporkan pada bulan Mei ke grup SumOfUs menunjukkan bahwa metaverse sedang berkembang, tetapi belum siap untuk sebagian besar perilaku manusia — terutama karena fakta bahwa lingkungan virtual ini seringkali dapat mensimulasikan situasi yang terjadi dalam kehidupan nyata, yang memungkinkan kekerasan gender, selain contoh pelanggaran homofobik, rasis dan jenis prasangka lainnya, bahkan dalam bentuk yang berbeda dari apa yang terlihat dalam daging dan darah.
Pada saat yang sama dengan poin grup SumOfUs masuk akal, perlu juga untuk melihat bagaimana internet pada umumnya berperilaku dalam situasi yang sama, dengan platform seperti Twitter dan Facebook — juga memberi meta — terus-menerus dikritik karena membiarkan perilaku yang sangat berbahaya dan beracun.
dunia kehidupan juga tidak berbeda, dengan kasus konstan pita yang mewakili minoritas yang terus-menerus menderita pelanggaran dan serangan dari audiens yang beracun hanya karena mereka adalah bagian dari kelompok yang agak terpinggirkan. Platform — seperti Berkedut — bahkan mungkin merespons dengan melarang akun yang terlibat, tetapi tidak dapat disangkal bahwa kerusakan telah terjadi.
Dalam skenario ini, ternyata perlu dicatat bahwa kekerasan gender, rasisme, prasangka secara umum, dan perilaku beracun online adalah masalah internet — meskipun dalam metaverse, beberapa faktor dapat membuatnya semakin berbahaya.
Pemicu trauma hadir dalam pemerkosaan virtual
Psikologi telah lama menangani masalah pemicu trauma, situasi yang terjadi dengan cara berbeda dan dapat memicu ingatan korban pelecehan dan membuat mereka bingung.
Seringkali, di jejaring sosial, bahkan konten tertulis dapat memicu jenis reaksi ini, serta video. Namun, dalam kasus metaverse, situasinya memperoleh satu faktor yang lebih memberatkan: realitas virtual dan impuls seperti getaran kontrol yang dijelaskan oleh peneliti memberikan aspek pelecehan yang lebih nyata.
Menonton video dan membaca sesuatu menempatkan penonton dalam situasi di mana mereka adalah pengamat situasi eksternal, dan itupun dapat memicu pemicu. Bayangkan, kemudian, situasi di mana indra seseorang dipertajam untuk tampil di lingkungan lain, seperti realitas virtual?
Pemicu bisa berbahaya dan bahkan membuat orang bunuh diri. Pada akhirnya, umpan balik sensasi yang disebabkan oleh metaverse bisa jauh lebih besar daripada sekadar membaca atau menonton sesuatu, dan kemudian menjadi lebih moderat. Masalahnya adalah moderasi ini mungkin sulit, baik secara komersial maupun legal, karena dapat melibatkan pelanggaran data pribadi untuk pemantauan yang lebih akurat.
Dan, secara hukum, masalah ini masih terlalu baru untuk dipahami bagaimana Keadilan dari berbagai negara akan menghadapi situasi tersebut, tetapi untuk spesialis perilaku online dalam wawancara tentang masalah tersebut untuk publikasi seperti The Independent, masalahnya serius, dan harus mulai diperdebatkan — baik melalui perubahan dalam moderasi konten, atau bagaimana perusahaan yang bertanggung jawab atas metaverse harus menyediakan data untuk pihak berwenang atau bahkan hukuman bagi para pelaku.
Bagaimanapun, pemerkosaan virtual adalah kenyataan yang menyedihkan, yang juga mencerminkan penderitaan banyak orang dalam kehidupan nyata - dan apa yang dimaksudkan sebagai tempat pelarian, pada akhirnya, hanya menjadi pengingat mengerikan lainnya dari dunia saat ini.
Lihat juga
Pada catatan yang lebih positif mengenai teknologi, periksa berita dari metaverse yang dirilis di Meta KTT Latam.
Sumber: Bisnis Insider, Refinery29
Temukan lebih lanjut tentang Showmetech
Daftar untuk menerima berita terbaru kami melalui email.