Indeks
Bukan rahasia lagi: membuat game membutuhkan waktu, tenaga, dan, tentu saja, uang. Semakin besar cakupan dan jangkauan produk yang diinginkan, semakin besar investasi dalam pengembangan, pemasaran, dan distribusi. Tapi apa saja game termahal yang pernah dibuat dan berapa harganya? Jawabannya tidak sederhana dan Anda sudah mengerti alasannya.
Lagi pula, berapa biaya untuk membuat game?
Ketika kita berbicara tentang perkiraan investasi untuk produksi game digital, ada banyak biaya yang harus dipertimbangkan. Pertama, Anda perlu memahami apa yang dibutuhkan proyek dalam hal infrastruktur, pengalaman yang dapat dimainkan, dan tenaga kerja terampil.
Game dari pengembang besar, seperti PlayStation atau Ubisoft, suka memfokuskan upaya mereka pada adegan dengan animasi fotorealistik — biasanya diproduksi di bawah arahan sinematik yang memerlukan penangkapan gerak, pemetaan wajah, dan pemodelan berkualitas tinggi. Oleh karena itu, sebagian besar anggaran akhirnya dialokasikan untuk mempekerjakan para profesional ini.

Namun, yang tidak diketahui banyak orang adalah bahwa biaya terbesar dikaitkan dengan kampanye pemasaran dan penjangkauan secara umum. untuk yang disebut AAA (anggaran dari puluhan hingga ratusan juta dolar), biaya ini dapat mencapai hingga 70% dari total biaya pada saat game tersebut berada di tangan publik.
Bagian Terakhir dari Kami Bagian II
Bagian Terakhir dari Kami Bagian II meningkatkan standar kualitas yang pernah ditentukan oleh kesuksesan kritis dan populer dari 4 Uncharted, menjadi salah satu game prestise paling dipuji dan kontroversial dalam beberapa tahun terakhir. Selain memiliki tugas yang sulit untuk memenuhi entri pertama yang luar biasa dalam waralaba, yang awalnya dirilis pada tahun 2013, sekuel ini juga ditujukan untuk para bintang dengan pengalaman dan narasi gameplay yang lebih lama dan lebih realistis dalam istilah audiovisual.
Menurut satu artikel yang ditulis untuk situs web ScreenRant, anggaran untuk memproduksi The Last of Us Part II diperkirakan mencapai 100 juta dolar — jika tidak lebih. Dengan begitu banyak fitur aksesibilitas dan kerja bertahun-tahun untuk mengimplementasikan dan memoles mekanisme, dapat dimengerti bahwa semua biaya ini hanya untuk satu game.
cyberpunk 2077
Keberhasilan komersial dan artistik dari The Witcher 3: Wild berburu sedemikian rupa sehingga akhirnya mengubah sejarah CD Projekt Red selamanya. Dengan penghargaan game of the year di tangan dan lebih dari 30 juta eksemplar terjual dari game terbarunya, pengembang dan penerbit Polandia tidak perlu berpikir dua kali tentang berapa banyak yang harus dikeluarkan untuk proyek berikutnya: cyberpunk 2077. Namun, sedikit yang mereka tahu bahwa, dalam beberapa tahun, salah satunya kekesalan terbesar dalam hal riwayat peluncuran game.

Anda mungkin sudah tahu ceritanya: game dunia terbuka, dirilis pada Desember 2020, keluar dengan jumlah bug dan masalah yang tidak masuk akal yang menghambat pengalaman pengguna. Karena itu, game tersebut menerima skor yang sangat rendah pada agregator seperti Metacritic dan OpenCritic – selain dihapus dari PlayStation Store selama beberapa bulan.
Malu memiliki angka di urutan 300 juta dolar selama lebih dari sepuluh tahun antara awal produksi dan rutinitas pembaruannya yang terus menerus untuk memperbaiki begitu banyak kesalahan. Cyberpunk 2077 masih dianggap sukses secara komersial: game ini sudah terjual hampir 20 juta kopi antara format digital dan fisik.
Grand Theft Auto V
GTA V dirilis pada 2013 dan tetap, bahkan pada 2022, salah satu game terlaris dari tahun ke tahun. Ini karena banyak alasan, tetapi terutama karena investasi berulang yang dilakukan oleh Rockstar Games dalam layanannya yang berkelanjutan, Grand Theft Auto online. Kembali ke akhir generasi PS3/Xbox 360, saat game ini pertama kali dirilis, diperkirakan biaya untuk memproduksi game terlaris kedua sepanjang masa ini adalah sekitar 140 juta dolar — dan bisa mencapai setinggi itu. 300 juta dolar untuk biaya yang terkait dengan DLC, pembaruan, dan pemeliharaan.

Meskipun demikian, mudah untuk memahami berapa banyak uang yang diinvestasikan dalam satu produk: GTA V telah menghasilkan lebih dari 6 miliar dolar dalam hampir 9 tahun keberadaannya, mencapai angka hampir 150 juta eksemplar terjual dalam tiga generasi konsol yang berbeda. . Kesuksesannya yang langsung bahkan memungkinkan pengembang untuk melakukan semua upaya dan investasi di tahun-tahun setelah peluncuran Red Dead Redemption 2, raksasa hiburan elektronik lainnya yang muncul dalam daftar game termahal yang pernah diproduksi.
bintang Citizen
Bagaimana jika saya memberi tahu Anda bahwa salah satu game yang dipilih untuk daftar kami belum dirilis? Nah, para pembaca yang budiman: bintang Citizen itu masih dalam pengembangan dan telah mengakumulasi 400 juta dolar dalam investasi yang disesuaikan dengan inflasi saat ini. Faktanya, semua uang ini berasal dari kampanye crowdfunding hampir sepuluh tahun yang lalu — ketika perusahaan Cloud Imperium Games mengumumkan proyek MMORPG luar angkasa.
Meskipun kami masih belum mengetahui banyak detail tentang semua sumber daya yang masih digunakan untuk produksi game, satu hal yang pasti: cakupannya tampaknya sangat luas, salah satu yang paling ambisius dalam game apa pun yang pernah dirilis. Tanggal rilis, pada gilirannya, belum diungkapkan, tetapi diharapkan game tersebut akan tersedia di rak dan toko digital sekitar tahun 2027, dengan total lima belas tahun sejak diumumkan. Berapa lama menunggu dan berapa banyak uang untuk satu permainan!
Among Us: menumbangkan logika
Dalam banyak kasus, artis dan studio independen yang berfokus pada game tidak mendapatkan kesempatan untuk menyelaraskan minat mereka dengan penerbit besar. Oleh karena itu, game yang lebih kecil akhirnya dikembangkan dan didistribusikan oleh tim yang sama, sehingga meningkatkan beban kerja dan tanggung jawab sekelompok kecil profesional. Ini adalah kasus Innesloth, sebuah tim yang terdiri dari tiga pengembang yang dengan malu-malu meluncurkan game sosial tersebut Among Us pada tahun 2018 untuk iOS dan Android.
Gim yang gaya artistiknya cukup sederhana ini menggunakan mesin grafis Unity dan dikembangkan hanya dalam waktu 7 bulan, berfokus pada mekanisme yang membutuhkan komunikasi antar pemain. Oleh karena itu, investasinya diperkirakan mencapai puluhan ribu dolar dan tidak lebih.
Namun, pada Juli 2020, kegagalan Among Us yang akan segera terjadi berubah menjadi fenomena pandemi COVID-19: game tersebut mulai mempopulerkan dengan cara yang menakutkan. Innersloth, yang sudah bersiap untuk meluncurkan sekuel yang lebih "besar" di masa depan, kembali dan mulai mengerjakan konten berkelanjutan agar tidak membiarkan shuttlecock Hype sekitar penurunan judul pertama, membawa biaya awal ke level lain.
Dan Anda, pernahkah Anda berpikir untuk membuat game sendiri atau menjadi seniman desain game? Beri tahu kami di komentar!
Temukan lebih lanjut tentang Showmetech
Daftar untuk menerima berita terbaru kami melalui email.