Indeks
Saya memulai TINJAUAN ini dengan sebuah pengakuan: Saya memiliki sedikit pengalaman dengan game RTS (Strategi waktu-nyata, strategi waktu nyata, dalam terjemahan gratis), tetapi saya bermain Bukit Pasir: Spice Wars dengan harapan tertentu untuk menjadi penggemar seri buku yang menginspirasi game tersebut. Dan sebelum masuk ke aspek teknis gim ini, saya ingin menunjukkan aset utamanya: gim ini memperkenalkan alam semesta Dune kepada para pemain RTS, serta mendekatkan genre tersebut kepada penggemar serial sastra.
Permainan
Tanpa narasi besar, kami mulai dengan langsung masuk ke kusen. Pertama-tama, kita harus memilih salah satu dari empat faksi yang tersedia, masing-masing dengan manfaat unik yang terkait dengannya. Tidak mengherankan, empat faksi adalah: atreides, harkonnenitu penyelundup dan fremen. Masing-masing dari mereka memaksa kita untuk menyesuaikan cara bermain kita untuk lebih memanfaatkan kemampuan mereka. Tujuan permainan ini adalah untuk mengelola planet gurun Arrakis dari sudut pandang kelompok pilihan Anda, sesederhana itu.
Dan dari pilihan inilah permainan memberi pemain karakteristik karakter mereka, tujuan dan cara bertindak dari masing-masing faksi ini. Misalnya, Atreides yang dipimpin oleh Leto berusaha untuk bertindak, meski dengan kemungkinan konflik, secara damai dan dengan diplomasi. Harkonnens, di sisi lain, lebih suka berperang, tetapi tidak kalah strategis.

faksi
Namun untuk memahami dan membantu pilihan, jika Anda tidak mengetahui bahan dasarnya, kami akan menjelaskan lebih baik tentang karakteristik utama dari empat faksi dalam game.
atreides

A Rumah Atreides itu dipimpin oleh Duke Leto Atreides, salah satu dari sedikit penguasa galaksi yang baik hati di mana kekayaan dan kekuasaan adalah segalanya. Saat buku aslinya dibuka, House Atreides telah diberi kendali atas Arrakis oleh Kaisar Padishah, menggantikan saingan generasi mereka, House Harkonnen.
harkonnen

A Rumah Harkonnen adalah salah satu anggota terkaya di Landsraad dan saingan berat Atreides. Keluarga ini diperintah oleh baron Vladimir Harkonnen yang kejam, sadis, dan hedonis. Sementara Baron Harkonnen berpura-pura marah karena kehilangan kendali atas Arrakis dari saingannya, Duke Leto sebenarnya berharap untuk menggunakan situasi ini sebagai kesempatan untuk menghancurkan musuhnya untuk selamanya.
penyelundup

Manipulator ekonomi Arrakis, the penyelundup berada di jalan tengah dalam iklim perang antar keluarga. Baik dalam seri buku maupun gamenya, tujuan faksi tersebut adalah mengumpulkan sumber daya alam untuk memperluas operasi sembunyi-sembunyi melintasi gurun Arrakis. Dengan kata lain, infiltrasi antar faksi sangat mendasar bagi penyelundup.
fremen

Terakhir, dan tidak kalah pentingnya, kami memiliki fremen, satu-satunya penduduk asli wilayah Arrakis. Mereka akan melakukan apa saja untuk melindungi tanah mereka. Kemampuan khususnya adalah membentuk aliansi di luar wilayah. Mereka juga memiliki konsumsi pasokan pasukan yang lebih rendah.
Arrakis

Sama pentingnya dengan keempat faksi adalah planet ini Arrakis, yang, seperti halnya dalam buku – dan adaptasi sinematografi -, diperlakukan sebagai karakter yang terpisah. Fitur permukaan gurun dalam game terwakili dengan baik dengan elemen gameplay mekanis. Dari badai pasir yang mengurangi jarak pandang dan keefektifan pemukiman dan bangunan kita, serta, tentu saja, cacing pasir, yang melahap unit yang melintasi bagian gurun tempat mereka berada.
gameplay
Ini, tanpa diragukan lagi, adalah poin paling sensitif untuk game RTS yang belum tahu. produser shiro Game cukup berpengalaman dalam genre ini dan jelas bahwa dia memiliki banyak hal untuk diambil. Tetapi mereka yang baru mengenal genre ini dan ingin memulai petualangan ini karena mereka adalah penggemar alam semesta Dune akan sedikit menderita. Ini karena permainan bertaruh pada mekanisme yang sama untuk menyinggung "politik" dari seri sastra, di mana setiap faksi memiliki titik pengaruh dan, dari waktu ke waktu, dipanggil untuk memberikan suara pada undang-undang penting - beberapa bersifat umum. dan yang lainnya hanya fokus pada faksi.

Sayangnya, gim ini gagal menjelaskan cara kerja mekanika dasar. Pada awalnya Anda akan dapat menggunakan voting dan influence point untuk meloloskan atau memveto undang-undang, namun tidak dijelaskan bagaimana cara mendapatkan suara tersebut. Beberapa faksi, misalnya, sudah memulai dengan jumlah suara, sementara yang lain hanya dapat menggunakan pengaruh untuk mengesahkan undang-undang. Saat permainan berlangsung, faksi-faksi yang tidak memilih ini akhirnya mendapatkan hak itu dan di situlah permainan menjadi menarik. Masalahnya adalah banyak pemain bisa menyerah bahkan sebelum mereka mencapai bagian itu.
Selain skema politik, permainan mata-mata juga sangat mengganggu nasib faksi Bukit Pasir: Spice Wars. Setiap agen dapat dialokasikan ke faksi atau area yang berbeda, memberikan bonus atau, dalam kasus faksi, mengizinkan misi khusus. Kami tidak akan merinci semua misi yang tersedia, tetapi ketahuilah bahwa mereka berfungsi sebagai kartu khusus yang dapat digunakan sekali dan menjamin beberapa keuntungan bagi Anda atau kerugian bagi musuh. Dimungkinkan, misalnya, untuk menghasut pemberontakan di permukiman musuh, menimbulkan gangguan yang memungkinkan Anda menyerang mereka dengan mengeksploitasi kerentanan ini. Kemungkinannya sangat besar dan, bagi saya, ini adalah salah satu bagian paling menyenangkan dari game ini.
pertempuran
Meskipun dia lebih suka urusan politik, seperti di buku, konflik terbuka praktis tidak bisa dihindari. Untuk ini, kami membuat kelompok tempur, termasuk tentara penyerang jarak dekat, tentara tempur jarak jauh, penyabot, dan bahkan drone. Menciptakan atau menambah tentara ini bahkan bisa terjadi di tengah prosedur politik.

Tidak ada taruhan di sini pada unit militer yang lebih kuat. Yang kami miliki hanya berfungsi untuk mempertahankan unit kami atau menyerang siapa saja yang berani menyerang mereka. Sangat disarankan untuk tidak berani melewati gurun, dengan kemungkinan besar kehilangan banyak tentara di jalan. Juga, memiliki pasukan yang besar itu mahal. Artinya, semua yang ada dalam game ini strategis dan menurut saya itu sangat memusingkan.
Masih berbicara tentang sayap perang dari permainan, itu menarik seberapa banyak Anda dapat membuat pasukan Anda dilemahkan oleh undang-undang dan reformasi yang disetujui oleh faksi lain yang merasa terancam. Namun, tanpa tentara kita akan menjadi mangsa empuk bagi faksi-faksi ini. Ini semua tentang keseimbangan. Selalu mengetahui bahwa di balik layar kita bisa melakukan lebih banyak kerusakan daripada langsung menyerang kota lawan.
Ekonomi
Elemen penting lainnya, tetapi produksi game dibatasi – mungkin dengan meniadakan kemungkinan fasilitasi – dan bahkan membiarkannya acak. Rupanya, tidak ada front yang menguntungkan secara ekonomi. Kami selalu bisa bertaruh untuk membeli dan menjual sumber daya, berurusan dengan Konsorsium Honnête Ober Advancer Mecantiles (CHOAM) dan biaya konstruksi dan pertahanan yang lebih rendah. Tapi, tiba-tiba, Kekaisaran memutuskan untuk membebankan persentase rempah-rempah yang lebih tinggi, yang jika kita tidak memilikinya, akan menyebabkan hilangnya pengaruh politik. Yang, secara khusus, saya percaya mengurangi kesenangan dari permainan, terutama jika pemain memilih untuk bermain dengan penyelundup.

Juga, sesuatu yang saya anggap sangat negatif adalah kita tidak memiliki dimensi praktis dari kekuatan rempah-rempah, meskipun itu adalah pusat dari semua konflik dan, pada saat yang sama, menyatukan faksi-faksi ini dalam kebijakan publik bersama. Dalam faktor ekonomi, di dalam game, kita harus merasakan kekuatan rempah-rempah.
arah suara dan seni
Saya percaya bahwa bagian penggemar dari buku yang akan memainkan Dune: Spice Wars juga akan sangat menyukai soundtrack game tersebut, yang merupakan bahan bakar tambahan dan memberikan rasa pencelupan yang jauh lebih besar. Perlu dicatat bahwa ada banyak pengulangan trek dalam jenis game ini, tetapi karya Shiro menunjukkan banyak dedikasi dan kasih sayang untuk karya tersebut. Jika Anda ingin membandingkannya dengan soundtrack versi filmnya, ini lebih mirip dengan versi saat ini, oleh Hans Zimmer, tetapi saya juga memperhatikan beberapa efek suara aneh yang dilakukan band Toto di versi 1984.

Untuk arah seni, warna dan gambar yang dicuci itu indah, mirip dengan yang kita lihat di Disco Elysium. Namun, menurut saya pilihan artistik ini tidak begitu cocok dengan soundtracknya, terutama pada siang hari. Bagian dari pencelupan berada di Arrakis adalah "merasakan panasnya" dan warna-warna pudar hanya menonjol di pemandangan malam.
Lagi pula, apakah itu sepadan?
Dune: Spice Wars bukanlah bumbu, tetapi ini adalah pendekatan baru untuk RTS, yang berisiko memprioritaskan pemikiran strategis daripada refleks, yang dapat mengasingkan penggemar genre, tetapi di sisi lain, dapat membawa legiun dari penggemar buku Dune dan film.
Gameplay-nya yang luas menciptakan judul yang kompleks, sedikit terlalu padat bagi mereka yang lebih menyukai sesuatu yang lebih berorientasi pada aksi, tetapi menciptakan permainan yang sangat unik dalam pendekatan politik dan politisasinya sendiri. Seperti di bukunya, pemain harus bersabar, karena memang ada hal yang sangat berharga yang bisa dipetik dari game ini.
Lihat juga
Jika Anda ingin tetap dalam suasana Arrakis, lihatlah ulasan kami tentang Dune oleh Denis Villeueve dan kemudian menonton HBO Max.
Temukan lebih lanjut tentang Showmetech
Daftar untuk menerima berita terbaru kami melalui email.