Indeks
A Badai salju adalah pengembang dan penerbit video game yang berbasis di Irvine, California, Amerika Serikat. Didirikan pada tahun 1991 oleh tiga lulusan baru dari Universitas California di Los Angeles (UCLA): ilmuwan komputer Allen Adham, insinyur listrik Michael Morhaime dan pemrogram Frank Pearce.
Pada saat itu, itu bernama Silikon & Sinaps Dimasukkan. Perusahaan berkonsentrasi pada produksi game bersama dengan pengembang lain yang sudah mapan di pasar, berpartisipasi dalam pengembangan game klasik hebat seperti The Lord of the Rings karya JRR Tolkien, Vol. SAYA e Pertempuran Catur II: Catur Cina, diterbitkan oleh Produksi Interaksi di 1990.
Kemitraan yang sama diterbitkan pada tahun 1992 klasik mutlak Viking yang Hilang ayat Mega Drive, Super nintendo e Windows dan tahun berikutnya, mereka meluncurkannya Balap Rock n' Roll untuk platform yang sama.
Pada tahun 1993, mereka yang bertanggung jawab memutuskan untuk mengubah nama perusahaan menjadi Studio Kekacauan. Tidak ada game yang dirilis dengan nama ini. Enam bulan kemudian mereka mengganti nama dua kali lagi, menjadi studio raksasa dan akhirnya ke Blizzard Entertainment.
Michael Morhaime, salah satu pendiri Badai salju, Saya sudah memberitahu PC gamer pada tahun 2016 yang namanya Silikon & Sinapsis itu "agak membingungkan, tidak ada yang benar-benar tahu apa artinya". Sudah Allen Adham, juga co-founder menyebut nama itu berkali-kali Silikon bingung dengan "silikon", yang digunakan dalam implan payudara.
Seperti yang dijelaskan oleh para pendiri, "Silicon" merujuk pada bahan yang digunakan untuk memproduksi chip komputer dan "Synapse" merujuk pada kerja neuron di otak manusia. “Tapi tidak ada yang mengerti”, Morhaime melengkapi.
Pada bulan Desember 2017 diumumkan bahwa distributor game Amerika Utara, Activision akan tertarik untuk membeli operasi Badai salju. Operasi selesai pada Juli 2018 dan Badai salju mulai dipanggil Activision Blizzard.

Blizzard: game teratas
Meskipun beberapa orang menganggap nama Silicon & Synapse lebih keren, nama tersebut menggunakan nama Badai salju bahwa perusahaan meluncurkan game terpentingnya, seperti saga Warcraft, Diablo e StarCraft, sama seperti MMORPG World of Warcraft dan lainnya.
Kapal Perang (1994)
Untuk tahun 90-an, Warcraft itu sudah menjadi permainan yang menjanjikan dan oleh karena itu, tahun berikutnya, sekuel pertamanya dirilis Warcraft II: Gelombang Kegelapan. Saat itu, Blizzard sudah memiliki banyak pemain setia.
tapi seri Warcraft menjadi sangat terkenal setelah rilis Warcraft III: Pemerintahan Kekacauan, dari tahun 2002 dan segera setelah perluasannya Tahta Beku de 2003. Warcraft III adalah karya seni sejati Badai salju. Gim ini revolusioner dan bahkan hingga hari ini, hampir 18 tahun kemudian, kami masih melihat pengaruhnya dalam pembuatan gim modern.
Warcraft III adalah game perang strategi real-time yang berlatarkan alam semesta fantastis yang dihuni oleh orc, manusia, elf, dan monster. Ini semua terlalu banyak untuk saat ini. Seolah itu tidak cukup, Warcraft III dirilis dengan kemungkinan untuk bermain online (gratis) dengan teman melalui internet, melalui platform internal Blizzard, the Battle.net. Ini masih tahun 2002.
Kemungkinan bermain online sangat penting untuk pertumbuhan eksponensial yang dimiliki game tersebut. Seperti banyak game lama lainnya dari Badai salju, Warcraft III masih dimainkan sampai sekarang, karena orisinalitas, kerumitan, dan kejeniusannya.
Pada Januari 2020, perusahaan diluncurkan Warcraft III: Diisi UlangUntuk remake dari klasik tahun 2002. Namun, rilis ulang yang diperbarui dari game tersebut dianggap sebagai bencana di antara banyak penggemar saga tersebut. Di situs web Metakritik, platform untuk ulasan dan peringkat game, musik, film, dan buku, Warcraft III: Diisi Ulang memiliki skor 0,6 dan sejumlah besar (28K+) komentar negatif.

diablo (1997)
Kisah penting lainnya dari Badai salju é Diablo. Hingga saat ini, 3 edisi game telah dirilis, serta perluasan untuk masing-masingnya. Game pertama dari saga, Iblis I dirilis pada tahun 1997, dengan ekspansi yang disebut Hellfire Di tahun yang sama. Diablo II diluncurkan pada tahun 2000 dan perluasannya Penguasa Kehancuran di 2001.
Pada saat ini Diablo sudah menjadi hit RPG gaya hack and slash. Menurut majalah Gamespot, Diablo II itu terjual sekitar 184 eksemplar pada hari pertama penjualannya saja. Dalam beberapa bulan, angka penjualan 1 juta eksemplar tercapai.
Butuh 12 tahun bagi perusahaan untuk merilis edisi lain dari seri tersebut dan Diablo III hit toko pada Mei 2012. Ekspansinya Penuai Jiwa adalah 2014.
Selama konvensi tahunan badai salju 2019con, perusahaan mengumumkan bahwa mereka mulai mengembangkan edisi lain dari game tersebut, the Diablo IV. Tanggal rilis game belum diumumkan, tetapi setiap kuartal Badai salju mempublikasikan sebuah laporan dengan apa yang telah dan sedang dilakukan dalam permainan.

kerajinan bintang (1998)
Contoh bagus lainnya dari kesuksesan Badai salju itu saga StarCraft. Pertama StarCraft adalah dari tahun 1998 dan memiliki mekanik yang sangat mirip dengan Warcraft. Namun, alih-alih tema orc, undead, dan fantasi, StarCraft terjadi di alam semesta luar angkasa, penuh dengan alien, kampanye intergalaksi, dan elemen fiksi ilmiah.
StarCraft II: Sayap Liberty dirilis pada tahun 2010 dan masih bersaing di dunia game kompetitif dengan judul-judul hebat lainnya yang lebih baru. Menurut situs web Esports Earnings, StarCraft II itu memiliki lebih dari 2070 pemain profesional, selain itu telah mendistribusikan lebih dari U $ 33 juta di antara 5900 kejuaraan yang dimiliki game tersebut, menjadikannya game dengan bayaran tertinggi kelima di dunia e-sports.
StarCraft II terkenal sebagai permainan yang menuntut pemainnya untuk berpikir dan mengambil keputusan dalam waktu yang sangat singkat, selain pengetahuan teknis tentang tujuan permainan dan kemampuan fisik yang menakutkan untuk mengontrol unit dan melakukan gerakan. Lihat bagaimana pemain profesional game ini bermain:
Dunia Warcraft (2004)
World of Warcraft (WoW) adalah MMORPG yang dirilis pada tahun 2004 yang terjadi di alam semesta fantastis yang sama Warcraft. Namun, mekanisme permainan mereka sangat berbeda. berbeda dari Warcraft di mana ada permainan dengan pemenang dan pecundang, di Wow, pemain mengontrol unit secara real time dan dapat terus mengembangkan karakter mereka dan menjelajahi dunia game yang luas selama yang mereka inginkan.
Sejak diluncurkan, World of Warcraft telah memiliki delapan ekspansi:
- Perang Salib yang Membara (2007);
- Wrath of the Lich King (2008);
- Bencana alam (2010);
- Kabut Pandaria (2012);
- Panglima perang Draenor (2014);
- Legiun (2017);
- Pertempuran untuk Azeroth (2018);
- Shadowlands (Oktober 2020).
Pada 2009, Wow diakui sebagai MMORPG paling populer di dunia, dengan hampir 10 juta pemain, berhak disebutkan dalam buku rekor terkenal, Guinness World Records 2009.
Menurut Polygon, pada tahun 2014, the Badai salju menyumbang lebih dari 100 juta akun terdaftar, dan pada tahun 2017 telah menghasilkan lebih dari US$ 9 miliar, karena akses ke game tersebut dibayar melalui paket langganan bulanan. Dalam hari ini, Wow ia memiliki banyak pemain online dan tetap menjadi salah satu sumber pendapatan utama pengembangnya.
Salah satu pendiri perusahaan, Frank Pearce, mengungkapkan hal itu sebelum Wow, Sebuah Badai salju memiliki "hanya" 500 karyawan. Tujuh tahun kemudian, pada 2012 perusahaan memiliki 4.700 karyawan.

Batu perapian (2014)
Setelah kurun waktu hampir 10 tahun tanpa merilis game orisinal, Badai salju kembali memproduksi judul baru pada tahun 2014, kali ini dengan dirilisnya dasar perapian, game gratis pertama perusahaan. Seperti ini World of Warcraft, dasar perapian juga terjadi di alam semesta yang fantastis Warcraft, tetapi dalam hal ini adalah permainan kartu, yang juga sangat populer di kalangan pemain profesional.

Pengawasan (2015)
Overwatch adalah video game orang pertama pertama yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Badai salju. Permainannya sepertipenembak pahlawan” dan pertandingan tradisional memiliki 12 pemain, 6 untuk setiap tim. Di dalam permainan, pemain dapat memilih dari 30 pahlawan yang tersedia, masing-masing dengan gaya dan keterampilan uniknya sendiri.
Sebagai StarCraft II e dasar perapian, Overwatch itu juga sangat populer di dunia e-sports. Berdasarkan Penghasilan Esports, sudah ada lebih dari US $ 22 miliar yang didistribusikan di antara 740 kejuaraan dalam game tersebut.

Blizzard: Multiplayer, DotA, dan Awal MOBA
Selain bertanggung jawab atas 4 franchise yang sangat penting dalam dunia game, Badai salju masih memiliki banyak pengaruh tidak langsung pada genre MOBA, salah satu genre kompetitif terpenting hingga saat ini. Pengaruh tidak langsung karena game pertama dari jenisnya dikembangkan sebagai peta untuk Warcraft III.
Warcraft III juga menawarkan kemungkinan bagi pemain untuk membuat peta khusus mereka sendiri, melalui aplikasi pembuatan peta yang menggunakan hal yang sama mesin permainan, dengan kemungkinan penyesuaian yang hampir lengkap, mulai dari konfigurasi medan, hingga penentuan posisi musuh dan acara khusus. Praktis semuanya bisa dikustomisasi di aplikasi ini.
Dengan editor peta yang sangat serbaguna inilah peta amatir dibuat. Pertahanan Kuno: Allstars (Bintang DotA menggunakan dota). dota adalah game bergaya Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) pertama.

Di peta ini, pembuatnya berhasil memodifikasi bahkan mekanisme gim dan tidak lagi perlu mengontrol pasukan atau unit dalam jumlah besar, tetapi hanya pahlawan Anda. Misi Anda adalah mempertahankan bangunan "Kuno", yang menjadi dasar setiap tim. Ada 5 pahlawan untuk masing-masing dari dua tim.
Para pahlawan menghadapi makhluk organik permainan (tak terkendali oleh pemain) yang disebut "Gigil” untuk mendapatkan uang, membeli peralatan, dan saling berduel. Setiap kali seseorang meninggal, mereka dihukum. Tim yang mengalahkan Penatua musuh menang.
Tiba-tiba, Battle.net dipenuhi dengan "dokter". Hak atas dota dijual ke katup dan pada tahun 2013 Dota 2, eksklusif untuk Steam. Namun, ketenaran dan pentingnya dota itu tidak terbantahkan.
dota bertanggung jawab untuk menciptakan genre Arena Pertempuran Online Multi Pemain (MOBA), memengaruhi judul-judul besar seperti League of Legends, Pahlawan Newerth e Perselisihan. bahkan Badai salju memutuskan untuk mengambil kesempatan di MOBA dan pada tahun 2015 diluncurkan Pahlawan Storm, di mana Anda dapat bermain dengan 3 viking yang hilang dari klasik pengembang Viking yang Hilang.
Ini adalah kisah tentang Badai salju dan permainan utamanya. Tapi bagaimana dengan Anda, apa permainan favorit Anda Badai salju? Tinggalkan kami jawaban Anda di komentar dan gunakan kesempatan ini untuk membaca lebih lanjut tentang dunia game di kami halaman game!
Fontes: PC gamer; Activision Blizzard; Metakritik; Gamesbisa; eSportsPenghasilan; Poligon e Gamasutra.
Temukan lebih lanjut tentang Showmetech
Daftar untuk menerima berita terbaru kami melalui email.