Indeks
Dunia game sedang gempar dengan pembelian Activision Blizzard oleh Microsoft. Dan karena ini adalah tindakan yang melibatkan banyak pasar, perlu melewati pengawasan banyak negara dan dewan perdagangan masing-masing untuk mencegah terjadinya monopoli. Proses ini sudah berlangsung, dan babak baru terungkap kemarin (01) saat dokumen dari Cade (Dewan Administrasi Pertahanan Ekonomi) diumumkan. Mereka mengungkapkan keprihatinan dari Sony dengan akuisisi Activision, dengan beberapa informasi yang relevan, baik oleh Sony maupun Microsoft.
pengembang game
Menurut Sony, siapa pun dapat mulai mengembangkan dan menerbitkan game PC. Namun, untuk mengembangkan game jenis “AAA” membutuhkan ribuan karyawan, selain harus memiliki budget ratusan juta. Sementara itu, permainan disebut indies dapat diproduksi dan didistribusikan oleh satu orang.
Namun, banyak dari game ini hampir tidak dapat bersaing dengan waralaba besar. Sony menggunakan sebagai contoh Call of Duty dari Activision, Fifa dari Electronic Arts dan Grand Theft Auto oleh Take-Two/Rockstar.
Persaingan
Sony menyebutkan dalam dokumennya bahwa baik itu maupun Microsoft dan Activision mereka memiliki saingan dengan teknologi, pengetahuan, dan uang untuk membuat game AAA. Beberapa contoh yang disebutkan oleh perusahaan adalah Epic Games, pemilik Fortnite, Riot Games, League of Legends, Ubisoft, Assassin's Creed, Electronic Arts, FIFA, dan banyak lagi.
Meski begitu, perusahaan mengklaim tidak satupun dari mereka yang berhasil menghasilkan franchise yang bisa menandingi kesuksesan yang dimilikinya. Call of Duty memiliki. A Sony itu juga mengatakan bahwa permainan Activision harus diperlakukan sebagai kategori game terpisah.
Pentingnya Call of Duty
Menurut Sony, Call of Duty adalah game AAA yang tidak ada bandingannya di pasar saat ini. Dia mengutip sebuah studi oleh Permainan Harian Yang mengatakan "Pentingnya Call of Duty untuk hiburan secara umum itu tak terlukiskan. Merek tersebut adalah satu-satunya IP video game yang masuk ke dalam 10 besar dari semua merek hiburan di kalangan fanatik, bergabung dengan pembangkit tenaga listrik seperti Star Wars, Game of Thrones, Harry Potter dan Lord of the Rings.Dia menyelesaikan dengan mengatakan itu Call of Duty sangat populer sehingga dapat mendorong pembeli untuk memilih platform tempat mereka akan memainkan game tersebut.
A Sony mengutip bahwa Activision menghabiskan banyak uang untuk mempertahankan produksi Call of Duty, terlebih lagi saat mempertahankan rilis tahunan waralaba. Setiap game membutuhkan waktu antara 3 dan 4 tahun untuk diproduksi, dan ini hanya mungkin berkat 4 studio yang bertanggung jawab atas pengembangannya (Activision, Bangsal Infinity, Treyarch e Perangkat Lunak Raven), selain dukungan dari anak perusahaan lain dari perusahaan. Dia juga menyebutkan bahwa studio lain diurus Warzone, atau pertempuran royale dari perusahaan, dan Call of Duty: Ponsel.
Masih menurut Sony, hampir 3 ribu orang bekerja dalam berbagai proses yang diperlukan untuk membuat sebuah game, seperti pengembangan, publikasi, dan distribusi. Selain itu, ada minat untuk mempekerjakan 2000 orang lagi pada tahun 2021.
Hal lain yang disampaikan oleh perusahaan adalah jumlah penjualan Call of Duty. Dia mengklaim bahwa game tersebut telah berada di puncak penjualan terlaris selama dekade terakhir, dan tidak ada studio lain yang dapat bersaing. Dia menggunakan sebagai contoh jumlah pengikut Facebook permainan, 24 juta, melawan pesaing utamanya, Medan perang, di platform yang sama, dengan 7 juta. Saat berada di Instagram Call of Duty punya 12 juta Medan perang punya 2jt.
Terakhir, Sony berpendapat bahwa gamer setia pada merek tersebut, karena banyak yang mengikuti Call of Duty sejak 2003. Dia berpendapat bahwa banyak pemain yang terbiasa dengan sistem permainan, yang meningkat dengan setiap entri baru. Dan dia mengakhiri dengan mengatakan bahwa bahkan di tahun-tahun yang buruk, seperti tahun 2021, jauh lebih lemah dari yang lain dalam arti finansial, permainan pada saat itu, Panggilan Tugas: Vanguard, masih termasuk buku terlaris.
distribusi permainan
Data yang sangat menarik disajikan tentang distribusi game di Brasil. Menurut Sony, sebagian kecil konsumen memilih PlayStation 5 Edisi Digital, memberikan lebih banyak preferensi ke versi dengan input disk. Dia mengklaim bahwa hal ini terjadi terutama karena kurangnya infrastruktur internet di negara tersebut, dan juga berkat kecenderungan melakukan pembayaran dengan uang fisik.
Menurut Sony, pendistribusian game melalui media fisik membawa biaya, produksi pengemasan, buklet, media, logistik, dan lainnya, tetapi dibandingkan dengan nilai pengembangan total, tidak ada yang sangat relevan.
Game Pass
Untuk Sony, salah satu alasan utama mengapa Game Pass tumbuh begitu cepat adalah masuknya konten dari berbagai studio yang diakuisisi oleh Microsoft. Dia mengutip bahwa sejak 2017 nama studio seperti Hiburan Obsidian, Bethesda, Denda Ganda dan banyak lagi. Dan jika mereka menambahkan game dari Activision layanan, itu akan menjadi pergeseran paradigma. Ini akan terjadi, menurut perusahaan, karena fakta sederhana bahwa pemain menganggap konten sebagai motivator pembelian.

Menurut wanita dari PlayStation, atau Game Pass, hari ini, mencatat peningkatan dalam lima tahun terakhir dalam angka antara 60% dan 70% dari pasar berlangganan di seluruh dunia, dan antara 70% dan 80% di Brasil.
Pada tahun 2020, sebelum pembelian Zenimax, atau Game Pass memiliki sekitar 10 juta langganan, sesuai dengan pendapatan sebesar $1.2 miliar, mengingat langganan termurah US$10. Sekarang, di tahun 2022, saat dia mengumumkan pembelian Activision, jumlah langganannya sudah sekitar 25 juta pelanggan, dengan pendapatan mendekati $ 3 miliar.
Terakhir, file Sony mengatakan dia tidak tahu waktu yang diperlukan atau biaya yang diperlukan untuk membuat layanan yang dapat bersaing secara efektif dengan Game Pass. Karena, menurutnya, yang dia tawarkan hari ini hanyalah peningkatan saluran fisiknya.
game eksklusif

Untuk Sony tidak ada game eksklusif yang diproduksi oleh dia dan Microsoft memiringkan timbangan dalam preferensi untuk satu konsol atau lainnya. Dia mengatakan bahwa jenis game ini memiliki daya tarik yang kurang populer dan menghasilkan pendapatan yang lebih sedikit daripada game AAA pihak ketiga yang tersedia di kedua platform.
Akhirnya, perusahaan mengatakan bahwa jumlah yang dihasilkan oleh sekuritas tersebut Activision sangat penting untuk aliran pendapatannya. Dia mengklaim bahwa permainan di waralaba Call of Duty mewakili salah satu bagian pihak ketiga terbesar dari pendapatan perusahaan
tanggapan Microsoft
Microsoft telah menanggapi poin yang diangkat oleh Cade, dan menunjukkan bahwa Sony baru-baru ini meluncurkan layanan baru, yaitu playstation plus deluxe, yang akan menambahkan serangkaian game untuk pelanggannya. Di antara perusahaan yang disebutkan, ada Ubisoft, yang akan menempatkan judul seperti Assassin's Creed, Divisi dan banyak lagi. Penambahan ini dapat mencirikan layanan dari Sony sebagai pesaing potensial untuk Game Pass.
Terakhir, Microsoft menggunakan yurisprudensi Uni Eropa yang tidak mempertimbangkan keberadaan genre game, karena banyak di antaranya memiliki lebih dari satu genre. Liga roket, salah satu contoh yang diberikan, memadukan olahraga, aksi, dan balap, di antara banyak lainnya. Dan itu masih menghadirkan daftar game yang luas yang bisa dianggap sebagai pesaing Call of DutySebagai Puncak Legenda, Medan Perang, Fortnite e muitos outro.
Lihat juga:
Untuk tetap berada di puncak dunia hiburan, dan melihat daftar, seperti ini seri paling dinantikan di tahun 2022, dan ketahui segalanya tentang dunia teknologi, awasi di sini di Showmetech.
Sumber: CADE (Sony), CADE (Microsoft)
Temukan lebih lanjut tentang Showmetech
Daftar untuk menerima berita terbaru kami melalui email.